V amerykanśkomu misti Minneapolis znahodyťsja deščo nezvyčnyj muzej — Muzej provaliv (angl. Museum of Failure). U ćomu muzeї zibraly ponad 160 riznomanitnyh eksponativ — produkty ta poslugy, jaki vyjavylyś cilkovyto provaľnymy čy nevdalymy.
Korystuvač Reddit vidvidav cej muzej ta vyjavyv, ščo tam je dosyť cikavyj eksponat u rozdili igor — Cyberpunk 2077 ta No Man’s Sky. Do Cyberpunk 2077 dodaly naviť pojasnjuvaľnu zapysku, u jakij jdeťsja, ščo CD Projekt RED aktyvno reklamuvala svoju gru, «leď ne nazyvajučy її groju storiččja». Odnak pislja relizu vyjavyloś, ščo u gri nejmovirna kiľkisť bagiv ta nedoopraćovanyh momentiv, čerez ščo prosto nemožlyvo graty.
Pryblyzno taka sama istorija iz No Man’s Sky, ščopravda, z času vyhodu gry (z 2016 roku) rozrobnyky vypravylyś j tajtl stav cilkom prydatnym dlja gry.
A ščo ne tak z Cyberpunk 2077?
Cyberpunk 2077 vyjšla 10 grudnja 2020 roku na PK, konsoljah poperedńogo, a potim i aktuaľnogo pokolinnja (ščojno vony takož nadijšly u prodaž). Odrazu pislja relizu vyjavylosja, ščo tehnična jakisť gry žahlyva. Produktyvnisť znahodylasja na vkraj nyźkomu rivni, ščo bulo osoblyvo pomitno na slabkyh PK ta konsoljah poperedńogo pokolinnja. A šče u gri bula nejmovirna kiľkisť rozkydanyh usjudy faloimitatoriv.
Cyberpunk 2077 mistyla značnu kiľkisť bagiv, jaki inodi prosto znyščuvaly progres, ne davaly projty dali čy povnistju rujnuvaly zadovolennja vid gry.
Topmenedžery studiї CD Projekt RED buly zmušeni opublikuvaty kiľka zverneń z vybačennjamy ta obicjankamy dovesty gru do ladu:
Z relizu Cyberpunk 2077 u gri dosi velyka kiľkisť bagiv, jaki tak i ne vypravyly. Čomu same tak vyjšlo ta u čomu buly problemy CD Projekt RED možna diznatyś u našomu materiali.
Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu: