Igrova dyzajnerka Anna Kuzmińska, jaka p’jať rokiv pracjuvala u CD Projekt Red, pokazala svoї koncepty elementiv interfejsu, jaki ne potrapyly do finaľnoї versiї Cyberpunk 2077. Naprykinci mynulogo roku vona pišla z kompaniї j protjagom dejakogo času ne mogla opryljudnjuvaty svij dorobok.
Za її slovamy vona її robota poljagala u tomu, aby stvoryty dyzajn ikonok ta interfejs dlja igrovyh avtomativ u Cyberpunk 2077. U Najt-siti možna znajty bezlič riznomanitnyh aparativ, napryklad dlja prodažu napoїv, prosluhovuvannja muzyky čy prosto arkadnyh-avtomativ — usi taki prystroї je unikaľnymy j detali їhńogo dyzajnu ne povtorjuvatymuťsja v inšyh rečah.
Takož dyzajnerka stvoryla kursory, igrovi prycily, vygljad povidomleń ta spoviščeń j inši elementy.
Peregljanuty povnu prezentaciju z detaljamy gry, jaki ne uvijšly u finaľnu versiju Cyberpunk 2077, možna za posylannjam.
A čomu vyhid gry stav odnym z najbiľšyh provaliv dlja Cyberpunk 2077 ta gejmdevu zagalom, možna diznatyś u našomu materiali.
Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu: