Toj fakt, ščo THQ nadsylaly v GSC Game World svogo prodjusera nikoly ne buv jakojuś tajemnyceju. Naviť ZMI tyh dalekyh časiv kiľka raziv zgaduvaly, ščo isnuje teorija, movljav, S.T.A.L.K.E.R. my pobačyly tiľky zavdjaky amerykancju Dinu Šarpu. Ale dlja nyh ce zdavalosja čymoś z rozrjadu fantastyky. Po spravžńomu zagomonila cja istorija u 2018 roci pislja publikaciї portalu Eurogamer, v jakij rozkryly strašnu pravdu pro te, jak my vtračaly “toj samyj S.T.A.L.K.E.R”. Ščo ž, perenesimosja u sonjačnu Kaliforniju 2005 roku, de j počalasja vsja cja nejmovirna istorija… za kelyhom vyna.
Nespodivana poїzdka do Kyjeva
Vse počalosja z zustriči dvoh druziv v odnomu z restoraniv Los-Andželesa. Hto ne znaje, jak taki zustriči prohodjať? Duševni rozmovy, vyno, možlyvo ščoś micniše i zranku prokydaješsja na zasniženomu Hreščatyku v odnij futbolci ta šľopancjah.
Majže tak i stalosja. Džek Sorensen buv vice-prezydentom na toj čas svitovogo lidera z vydavnyctva videoigor – THQ. Cilkom uspišna ljudyna. Kompaniju jomu sklav Din Šarp, z jakym vony potovaryšuvaly šče pid čas roboty v Lucas Arts. U Dina spravy jšly daleko ne tak rajdužno. Kiľka rokiv tomu vin zakryv svoju vlasnu studiju Big Ape Production i vzjav perervu.
Deś bilja drugoї pljašky vyna počalysja duševni rozmovy, pid čas jakyh Din obmovyvsja, ščo jomu hotilosja b jakogoś vyklyku na terenah videoigor, a vse rešta vid lukavogo. I Sorensen vidrazu zgadav pro odyn “boževiľnyj projekt z Ukraїny”. Pro sebe Din vidmityv, ščo Ukraїna zvučyť cikavo.
Ale Džek vidrazu okreslyv, ščo cej boževiľnyj projekt nastiľky ž i problemnyj.Za konceptamy gra mala buty častkovo šuterom, častkovo roľovoju groju ta šče j pisočnyceju u vidkrytomu sviti. A na dili vona zalyšalasja cikavym konceptom bez serjoznyh zdvygiv, na jakyj vže vytračeno kupu grošej, a vsi dedlajny prostročeno kiľka raziv. I Sorensenu potribna bula ljudyna, jaka b na misci zrobyla vse možlyve, ščob gra taky vyjšla. Propozyciju staty takoju ljudynoju Din otrymav prjamo tam za treťoju pljaškoju.
Hoča sam Din spryjnjav її jak sarkazm ta šutkujučy pogodyvsja. Na ranok jomu podzvonyly z THQ ščodo utočnennja pasportnyh danyh i zakonomirnoju reakcijeju stalo: “Diďko, ščo?!”, a vže čerez tyždeń vin sydiv v prostoromu litaku, kotryj prjamuvav do Kyjeva…
Postapokaliptyčni vydy ukraїnśkoї stolyci
Zmina klimatu z žarkoї Kaliforniї z її pljažamy na suvoru moroznu zymu Kyjeva stala dlja amerykancja spravžnim kuľturnym šokom. Ta j v ukraїnśkij stolyci vin syľno vydiljavsja. A jak sam potim ziznavsja: jedynym bažannjam stalo povernutysja do teplogo litaka i nikoly-nikoly biľše ne povertatysja.
Zymovogo odjagu vin ne mav, v aeroportu jogo nihto ne zustričav, a v goteli vyjavylosja, ščo nomer jomu ne zabronjuvaly. Navkolo nihto ne znav ani slova anglijśkoju, a Din svojeju čergoju ne rozumiv ni rosijśkoї, ni ukraїnśkoї. Arhitektura mista takož nitrohy ne zaspokojuvala. Naviť navpaky, budivli v centri Kyjeva navkolo Hreščatyka ta plyty radjanśkogo betonu dodavaly baliv depresiї. Osoblyvo Šarpu, jakyj šče z časiv Lucas Arts zvyk do togo, ščo igrovi kompaniї shoži na znimaľni majdančyky, perepovneni koľorom. Ale tiľky ne GSC, de naviť stiny buly goli ta bili…
Nijakyh plakativ, žodnyh rozmov, vystav čy čogoś podibnogo. Ce buv prosto stil ta monitor, pyśmovyj stil ta monitor, stil, monitor. Meni zdalosja ce shožym na likarnju. Ja pam’jataju, jak pišov do tualetu i podyvyvsja u vikno - podumav, ščo ce bukvaľno shože na scenu zi Stalkera.
Din Šarp, Generaľnyj dyrektor 4A Games
Rozrobnyky pryїzd Šarpa ne ocinyly. Їh reakcija bula takoju ž holodnoju, jak i pogoda za viknom…
Vy tiľky pogljańte na mene! Dovgovolosyj blondyn, jakyj pryjšov do ofisu u majci ta šľopancjah, duže po kalifornijśki! Vitajusja z dovgoju posmiškoju, a u vidpoviď: “Hto v bisa cej hlopeć?”. Vony očevydno ne buly v zahvati vid mojeї pojavy
Din Šarp, Generaľnyj dyrektor 4A Games
I jakby vin ne namagavsja spilkuvatysja z komandoju čerez perekladača – їm bulo necikavo vesty rozmovy z čužyncem. Ci dva tyžni Din bez sumnivu nazyvaje najgiršymy v jogo žytti.
Šarp todi lyše utočnjuvav i vse šče mig skazaty Sorensenu “ni”, ščo vin i zrobyv, zreštoju, zapevnjajučy druzjaku, ščo sposobu vrjatuvaty projekt nemaje, a vin sam ni za ščo ne poverneťsja do kljatogo ofisu GSC. Ale Sorensen dobre znav svogo druga i buv peven, ščo toj ne vidpustyť cju ideju. Zreštoju, vin ne progadav. Dina potjagnulo nazad, bo ce ž vśogo lyše odyn projekt. “Idy j zroby ce!” – kazav vin sobi.
Din Šarp bere vse u svoї ruky
Nabravšyś smilyvosti Din povernuvsja do ofisu aby vidigraty roľ pogancja. THQ bulo bajduže, jak same prodjuser zmusyť ukraїnciv narešti zakinčyty epopeju Stalkera, a vsi dovkola j bez togo nenavydily jogo prosto tomu, ščo vin je. Ale na ljubov z čogoś boku vin j ne rozrahovuvav. Pid čas narad rozrobnyky naviť ne sluhaly jogo sliv, radše spilkujučyś miž soboju. V jakuś myť jomu ce zovsim ostočortilo i vin grjuknuv po stolu i skazav pereklasty doslivno jogo slova, v jakyh vin korotko ta jasno poslav їh vsih na try veseli litery j poradyv pryvesty do ladu їh bisovu gru. Pislja čogo vidviv ubik Sergija Grygorovyča i spokijno postavyv uľtymatum: “Nemaje rezuľtatu – zabuďte pro groši”.
Ce bulo najefektyvnišym sposobom zapustyty vyrobnyču mašynu studiї. Todi to S.T.A.L.K.E.R. j počaly rizaty. Pid niž pišla odna z lokacij (jmovirno Mertve Misto), dejaki monstry (zokrema, cyviľni zombi), transportni zasoby. Pererobyty dovelosja naviť slavnozvisnu symuljaciju štučnogo intelektu (A-Life), a pislja togo, jak prybraly systemu snu Šarp počav otrymuvaty pogrozy rozpravoju vid fanativ šče ne vypuščenoї gry. Ale vidstupaty vin ne planuvav, bo ne bačyv sensu v mehanici, čerez jaku “vynykala polovyna hyb gri”.
Pislja zaveršennja rozrobky vsi buly vysnaženi ta z neterpinnjam čekaly vidgukiv gravciv ta presy, vvažajučy, ščo abo vony prokynuťsja znamenytymy tvorcjamy hitovoї gry, abo nazavždy znyknuť z radariv z klejmom rozrobnykiv najbiľšogo provalu. Jak my vsi zaraz znajemo, scenarij pišov za peršym variantom, bo їh spitkav spravžnij uspih.
Din prodovžyv pracjuvaty j nad dvoma nastupnymy addonamy – Čystym Nebom ta Poklykom Pryp’jati. Časteńko vidviduvav igrovi vystavky na odnij z jakyh natrapyv na prezentaciju projektu vid 4A Games, jakyj robyly hlopci, jaki do ćogo pracjuvaly nad Tinjamy Čornobylju. Jomu spodobalysja napracjuvannja i vin zaproponuvav THQ vzjaty pid krylo rozrobnykiv. Ale vidpoviddju stala vidmova, jakščo tiľky sam Din ne viźmeťsja za prodjusuvannja gry, bo vydaveć ne mav bažannja znovu natykatysja na ti sami grabli. Smačno vylajavšyś, Din pogodyvsja i zalyšyvsja v Ukraїni.
I oś vže ponad 10 rokiv vin očoljuje 4A Games ta bere učasť v rozrobci vsih tŕoh častyn seriї “Metro”. Nezvyčajna istorija togo, jak odyn amerykaneć vplynuv na dvi najbiľš vidomi franšyzy vid ukraїnśkyh rozrobnykiv spravdi vražaje. Hto znaje, možlyvo, jakby ne vin, to my b tak i ne pobačyly ani Stalkera, jakyj zagynuv by u vyrobnyčomu pekli, ani Metro u tomu vygljadi, ščo my bačymo zaraz, za sponsoruvannja jakogo ne vzjavsja b žoden vydaveć. Ale ce vže aľternatyvna istorija, a poperedu reaľnisť, v jakij vže u kvitni 2022 roku my pobačymo dovgoočikuvanyj sykvel, vidpovidaľnisť za jakyj cilkom ležatyme na GSC Game World.