Reklama

🚀 Sviži detali pereosmyslennja Dead Space

Читати кирилицею
🚀 Sviži detali pereosmyslennja Dead Space
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🚀 Sviži detali pereosmyslennja Dead Space
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Nevdovzi pislja anonsu remejku Dead Space pid čas EA Play Live kerivnyky EA Motive – Filip Djušarme ta Roman Kampos-Oriola v interv’ju portalu IGN podilylyś svižymy detaljamy proektu.

Rozrobnyky rozpovily, ščo majbutnij horor ce absoljutno nova gra, v tehničnomu plani, jakyj rozrobljajeťsja na dvyguni EA Frostbite. U roboti avtory opyrajuťsja na oryginaľni materialy komandy Visceral Games. V tomu čysli j na ti, jaki ne dijšly do relizu z tyh čy inšyh pryčyn. Odnak grafiku, animaciju, zvuky j vse inše stvorjujuť z nulja.

Todi z točky zoru vizuaľnyh efektiv, zvuku, igrovogo procesu ta vśogo inšogo, my vidnovljujemo vsi ci aktyvy. My ne perenosymo їh, ce ne nadmirna kiľkisť tekstur abo dodavannja biľšoї kiľkosti poligoniv do modeli. Ce spravdi pereopracjuvannja vsih cyh elementiv, zjomka vsih animacij toščo

kreatyvnyj dyrektor Roman Kampos-Oriola

Proekt rozrobljajeťsja dlja PC, PS5 ta Xbox Series X | S možlyvosti jakyh, rozrobnyky, hočuť vykorystaty na povnu. Tobto remejk ne matyme ekraniv zagruzky, a vizuaľna skladova povnoju miroju zmože peredaty atmosferu mertvogo kosmosu.

Odna z našyh cilej – stvoryty takyj riveń zanurennja, ščo vam ne zahočeťsja vidkladaty gejmpad do samogo kincja. Dead Space – ce ne gra na 60 – 100 godyn. Ideaľnyj scenarij: vy nastiľky zanuryteś u proces, ščo vam nezahočeťsja vidryvatyś ščob shodyty do vbyraľni

staršyj prodjuser Filip Djušarme

Ščodo sjužetu, to oryginal zalyšyťsja kanonom, odnak kompanija hoče tisniše pov’jazaty remejk iz nastupnymy častynamy ta animacijnymy fiľmamy po vsesvitu, dodavšy vidsylky ta skoreguvavšy pevni podiї. Ale ne porušujučy istoriju oryginalu.

Takož obicjajuť, ščo dodaduť pevni mehaniky. Dlja prykladu navely polit u vidkrytomu kosmosi iz drugoї ta treťoї častyny seriї. A mehaniku vidtynannja kincivok planujuť vdoskonalyty, ščob poglybyty efekt zanurennja. Kim togo proekt ne mistytyme mikrotranzakcij.

Ščob unyknuty negatyvnyh vidgukiv na relizi, rozrobnyky aktyvno spivpracjujuť z šanuvaľnykamy zi spiľnoty Dead Space.

I my otrymaly nadzvyčajno slušni vidguky vid cijeї grupy. My namagajemoś zustričatysja z nymy čerez kožni dva, try tyžni, ščob pokazaty їm vmist i provesty obgovorennja. I vony maly dostup, nefiľtrovanyj dostup, do togo, ščo my robymo z samogo ranńogo etapu vyrobnyctva

staršyj prodjuser Filip Djušarme

Narazi gra znahodyťsja na ranńomu etapi rozrobky, tomu ne maje pryblyznoї daty relizu. Proekt rozrobljajeťsja dlja PS5, Xbox Series ta PC.

Spodobalaś stattja, pryjednujsja no našyh spiľnot u TelegramFacebook ta Viber, ščob ne propuskaty ničogo cikavogo.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...