Pro novu rubryku
My v Na chasi vvažajemo, ščo videoigry davno vyjšly za ramky mehaničnoї rozvagy dlja dozvillja. Obsjag globaľnogo rynku videoigor vže biľš jak desjatylittja perevyščuje kinoindustriju. Z neju ž igry možuť uže posperečatysja i za vplyvom na kuľturu. Tomu my vyrišyly rozpovidaty pro nyh biľše.
U cij rubryci my davatymemo rezjume najaktuaľnišym ta najcikavišym novynkam na riznyh platformah. My cinujemo vaš čas i vodnočas vvažajemo, ščo zamisť togo, ščob čytaty pro igry, krašče u nyh graty. Tomu namagatymemosja korotko, ale vlučno rozpovidaty vam, čy varto vytračaty svoї vyhidni na tu čy inšu gru. Naprykinci kožnogo takogo materialu mistytymeťsja vysnovok, komu cja gra maje spodobatysja, a komu krašče projty povz.
Rubryka stane reguljarnoju, jakščo spodobajeťsja vam.
Zmist
- Osnovni vidomosti
- Pro ščo gra
- Hto rozrobljav
- Gejmplej
- Atmosfera
- Danyna Akiri Kurosavi
- Ščo kažuť krytyky
- Komu spodobajeťsja ta ne spodobajeťsja gra
Osnovni vidomosti pro Ghost of Tsushima
- Data vyhodu: 17 lypnja 2020
- Platforma: Sony PlayStation 4 ta PlayStation 4 Pro
- Vartisť: 1899₴ — prydbaty
Pro ščo gra
Dija Ghost of Tsushima rozgortajeťsja na arhipelagu Cusima — grupi ostroviv, roztašovanyh miž sučasnymy Pivdennoju Korejeju ta Japonijeju. U 1274 roci mongoly rozpočaly vtorgnennja u Japoniju i Cusima pryjnjala na sebe peršyj udar. Usi samuraї ostrova zagynuly pid čas oborony, a lord Simura, lider odnogo z klaniv, buv zahoplenyj u polon hanom Hotunom.
Golovnym gerojem gry je Dzin Sakaj — nebiž polonenogo lorda. Same za ńogo vy budete graty i zbyraty syly ta sojuznykiv dlja peremogy nad mongoľśkymy zagarbnykamy.
Varto odrazu zaznačyty, ščo za vyključennjam settyngu — seredńovičnoї Japoniї pid čas mongoľśkogo vtorgnennja — gra ne vidobražaje reaľnyh istoryčnyh podij ta personaživ. Na dumku rozrobnykiv, ce bulo b nerozvažlyvo.
Hto rozrobljav
Za gru vidpovidaľna vnutrišnja studija Sony pid nazvoju Sucker Punch Productions. Vona najbiľš vidoma za serijeju igor Infamous, v jakij jdeťsja pro ljudej iz superzdibnostjamy.
Popry velykyj dosvid u rozrobci igor, Ghost of Tsushima dlja studiї bula krokom u nevidomisť, oskiľky vprodovž ostanńogo desjatylittja vony zajmalysja lyše svitom Infamous.
Gejmplej
Vy grajete za Dzina vid treťoї osoby u povnistju vidkrytomu sviti: tobto, vy možete potrapyty u buď-jaku točku mapy v buď-jakyj moment, ale my vse ž rekomendujemo vam ruhatysja za sjužetom. Rič u tim, ščo vidkrytyj svit u Ghost of Tsushima javljaje soboju švydše velyčeznu lokaciju, napovnenu riznymy točkamy interesu, niž žyvu systemu. Prostymy slovamy, tam ničogo ne vidbuvajeťsja same po sobi, i doslidžuvaty takyj svit poza sjužetnymy zavdannjamy ne duže cikavo.
Ale tut varto rozrobnykiv naspravdi pohvalyty. Na ščastja, studija ne straždaje na gigantomaniju i tverezo ocinjuje svoї zdibnosti. Ostrovy Cusimy ne peretvorylysja na veletenśki pustky. Podorožuvaty miž cikavynkamy ta točkamy kvestiv zovsim nedovgo, značyť i ne nudno, a dorogoju možna krasyvyh skrinšotiv narobyty.
Do togo ž, zvorušujuť maleńki kreatyvni rišennja, jaki robljať igrovyj proces biľš immersyvnym, glybše zanurjujuť v atmosferu. Napryklad, zamisť mini-mapy ta kompasa vam dovedeťsja orijentuvatysja za podmuhom vitru čy spivom zolotavyh ptašok. A zamisť čyslennyh znakiv pytannja, rozkydanyh po mapi, pro cikavi miscyny dovedeťsja diznavatysja vid miscevyh meškanciv.
Za sjužetom, Dzina vse žyttja vyhovuvaly za Busido, ale mongoľśke vtorgnennja i zagybeľ majže vsih samuraїv ostrova zmušuje geroja vse dali vidhodyty vid kodeksa česti samuraja, peretvorjujučyś na Pryvyda Cusimy — mesnyka-vbyvcju, ščo ne stysnutyj etykoju ta morallju. Ce vidobraženo jak sjužetno, tak i v igrovomu procesi — zdibnosti Pryvyda vy budete otrymuvaty postupovo, po miri rozvytku vašogo personaža jak osobystosti. Tož bytysja vidkryto dovedeťsja bagato protjagom vsijeї gry.
I ce može staty problemoju, jakščo vaš igrovyj dosvid ne duže velykyj. Bojova systema v Ghost of Tsushima shoža na taku u ostannih igrah Assassin’s Creed, odnak, na vidminu vid nyh, ne proščaje pomylok. Odyn udar može znjaty polovynu zdorov’ja, a drugyj — dobyty vašogo personaža ostatočno. Zgodom, bij staje deščo legšym zavdjaky vidkrytym zdibnostjam. Do togo ž, inodi jogo vzagali možna bude unyknuty, ale nedosvidčenym gravcjam my proponujemo vid počatku peremknuty skladnisť na najlegšu.
Atmosfera
Hoča rozrobnyky zrobyly nagolos na tomu, ščo gra ne vidtvorjuje reaľni istoryčni podiї, uvagy do peredači atmosfery natomisť prydileno bezprecedentno bagato. Napryklad, pid čas rozrobky studija napravyla svoju zvukovu komandu do Japoniї, aby zapysaty suto japonśki zvuky — speciaľno zapysuvaly naviť zvuky ptašok. Oś by de zgodyvsja Vadym iz «Moїh dumok tyhyh».
Prygolomšuje i vizuaľne rišennja gry. Hoča tehnično grafika Ghost of Tsushima vygljadaje deščo zastariloju (ščo vydajuť krupni plany), ce z lyškom kompensuje hudožnij naprjam, obranyj art-dyrektorom. Socmereži perepovneni nadzvyčajnymy skrinšotamy, zroblenymy za dopomogoju fotorežyma u gri. Prosto podyviťsja na ce:
Akira Kurosava
Ščob viddaty danynu tvorčosti kuľtovogo japonśkogo režysera, Sucker Punch Productions stvoryly speciaľnyj vizuaľnyj režym Akira Kurosawa Mode, v jakomu možna povnistju projty gru. Cej režym peretvorjuje kartynku na čorno-bilu, a takož zminjuje zvuk zi stereo na mono. Jakščo pry ćomu vvimknuty japonśku ozvučku (ščo my rekomendujemo zrobyty v buď-jakomu razi), dijsno zdajeťsja, niby my otrymaly možlyvisť vzjaty učasť u zjomkah novogo fiľmu velykogo režysera.
Vidguky krytykiv
Gra otrymala shvaľni vidguky biľšosti krytykiv. Na agregatori recenzij Metacritic gra maje rejtyng 83/100 na osnovi 103 recenzij, a korystuvači sajtu ocinyly projekt na 9,3/10.
Vse ž, ce nadzvyčajna ekšn-prygodnyćka gra u vidkrytomu sviti, jaka vyrišuje dekiľka problem, ščo protjagom dovgogo času zalyšalysja bez uvagy u žanri, vodnočas zalyšajučyś typovoju samurajśkoju «rubylovkoju».
Mitčell Zaltcman, IGN
Bagato vydań vidznačajuť bojovu systemu gry.
Studiї Sucker Punch vdalosja vidtvoryty atmosferu samurajśkoї doby j zrobyty tak, ščoby vy nikoly ne zahotily hovaty svoju katanu.
Roman Bugajčuk, Vertigo.com.ua
Okremo varto zaznačyty, ščo gra vyklykala dyskusiї stosovno svojeї avtentyčnosti. Zokrema, pytannja stavyťsja stosovno etyčnosti samogo faktu togo, ščo gru pro Japoniju stvoryly rozrobnyky zi SŠA.
Vodnočas, u samij Japoniї gra otrymala vkraj shvaľni vidguky naviť vid tyh vydań, jaki zazvyčaj krytykujuť zahidnyj pidhid do їhnih kuľtury ta tradycij. Japoncjam nastiľky spodobalasja gra, ščo vona pobyla istoryčnyj rekord z prodaživ za peršyj tyždeń i PlayStation naviť poperedyla pro možlyvi zatrymky z postavkamy fizyčnyh kopij gry čerez nadzvyčajnyj popyt.
Komu spodobajeťsja
- Pocinovuvačam japonśkoї kuľtury
- Tym, hto vže davno čekaje Assassin’s Creed u azijśkomu settyngu, i vse nijak ne dočekajeťsja
- Vizualam, jaki cinujuť garnyj art-dyrekšn
Komu ne spodobajeťsja
- Tym, hto vtomyvsja vid igor u porožńomu vidkrytomu sviti
Djakujemo ukraїnśkij pres-službi Sony PlayStation za nadanu kopiju gry dlja ogljadu.
Platforma ogljadu: PlayStation 4 Pro
Čytajte takož pro anons S.T.A.L.K.E.R. 2☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2 stane tymčasovym ekskljuzyvom dlja Xbox Series X. Dyviťsja nove video — stane tymčasovym ekskljuzyvom dlja Xbox Series X.