Štučnyj intelekt (ŠI) stav ostannim trendom, jakyj vse biľše j biľše zaražaje novi dlja sebe sfery. Ne omynuv vin i igrovu industriju i jak vydajeťsja z novogo zvitu Unity vykorystannja ŠI igrovymy rozrobnykamy je dovoli masovym.
Povidomljajeťsja, ščo stanom na 2024 rik 62% igrovyh studij vykorystovujuť u svoїj roboti ŠI na okremyh etapah rozrobky igor.
Odna z pryčyn vykorystannja ŠI zgidno zi zvitom poljagaje u tomu, ščo do prykladu u 2022 roci serednij čas zapusku igor stanovyv 218 dniv, a zaraz ce vže 304 dni. Tobto «studiї vytračajuť biľše času na rozrobku, perš niž otrymaty prybutok vid svoїh investycij, i їm potribno znajty sposoby švydše vyjty na rynok».
Vidznačajeťsja, ščo u ćomu vypadku ŠI pokraščyv їhnju robotu u aspekti togo, ščob skorotyty čas na reliz gry.
Ščodo etapiv na jakyh rozrobnyky dozvoljajuť sobi vykorystovuvaty ŠI, to perše misce posidaje pokraščennja animacij personaživ pislja čogo ide napysannja kodu, abo ž pryšvydšennja ćogo procesu.
Takož ŠI vykorystovujuť dlja generacij rivniv, napysannja tekstiv ta avtomatyzovanogo testuvannja gry.
68% opytanyh rozrobnykiv vykorystovujuť ŠI dlja stvorennja prototypiv ta pryskorennja ćogo procesu.
Takož ŠI zastosovujuť dlja pobudovy svitiv. 64% opytanyh rozrobnykiv vykorystovuvaly ŠI dlja rozrobky NPC dlja zaselennja igrovoї mapy.
Nagadajemo, ščo raniše u Electronic Arts vidznačyly, ščo generatyvnyj ŠI maje pidvyščyty efektyvnisť ta monetyzaciju kompaniї.