Nvidia anonsuvala platformu pid nazvoju Omniverse Avatar. Platforma ob’jednuje rizni tehnologiї kompaniї, taki jak rozpiznavannja movy, syntetyčne movlennja, vidstežennja oblyččja, 3D-animaciju ta inši, aby stvorjuvaty avatariv — speciaľnyh agentiv, jaki možuť vykonuvaty pevnyj spektr zavdań.
Tak, v ramkah odnijeї demonstraciї Nvidia pokazala cyfrovyj kiosk z virtuaľnym asystentom, jakyj dopomagaje pari rozibratysja z menju restoranu.
Asystent rozpiznaje oblyččja ljudej, jaki robljať zamovlennja, pidtrymuje zorovyj kontakt, a takož žyvyj dialog zovsim jak reaľna ljudyna. Ščopravda, takyj avatar maje zatrymku u 2 sekundy, ščo može rozčaruvaty pokupciv u reaľnomu žytti. Vtim, ce lyše počatok, čy ne tak?
V inšomu demo kompanija pokazala svogo CEO Džensena Huanga u virtuaľnij reaľnosti. Virtuaľnyj Huang vidpovidaje na pytannja ljudej pro zminu klimatu, vyrobnyctvo proteїnu ta na inši temy, čudovo rozumijučy kontekst.
Na treťomu demo za dopomogoju virtuaľnogo svitu vyrišyly problemy konferenc-zv’jazku. Ljudyna brala učasť u dzvinku z zapovnenogo vidviduvačamy kafe, ale inši učasnyky dzvinka bačyly avatara u dilovomu kostjumi ta ne čuly žodnyh storonnih šumiv.
Rozrobnyky vže možuť skorystatysja cymy tehnologijamy, jakščo beruť učasť u iniciatyvi NVIDIA Omniverse — virtuaľnomu sviti, stvorenomu speciaľno dlja takyh eksperymentiv. Platforma znahodyťsja u vidkrytij beti, i tam vže ponad 70 000 učasnykiv.
Ključova vidminnisť vid Meta Marka Cukerberga v tomu, ščo Nvidia ne hoče perenosyty naše žyttja u virtuaľnyj svit, a švydše prynosyť jogo elementy do reaľnogo svitu. Nezrozumilo, čy dijsno ljudjam bude zručniše, do prykladu, spilkuvatysja z virtuaľnym asystentom zamisť togo, ščob prosto obraty potribni stravy na sensornomu interfejsi, ale vse ce vygljadaje duže cikavo.
Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu: