🏰 Duže cyfrovi rezydenciї. Jak v Ukraїni stvorjujuť mystećki projekty za dopomogoju cyfrovyh tehnologij

Читати кирилицею
🏰 Duže cyfrovi rezydenciї. Jak v Ukraїni stvorjujuť mystećki projekty za dopomogoju cyfrovyh tehnologij

Partner projektu — Pixelated Realities ta Gwara Media za pidtrymky UKF

U 2020 roci tehnologiї ta materialy dozvoljajuť ne tiľky ohoronjaty j zberigaty, a takož pereosmysljuvaty kuľturnu spadščynu, stari naratyvy ta vizuaľni symvoly.

Vperše v Ukraїni povnyj cykl cyfrovogo vyrobnyctva vyrišyly zastosuvaty na skuľpturnij rezydenciї. Tak, naprykinci lypnja u Harkovi ta Odesi rozpočavsja projekt «Duže cyfrovi rezydenciї» — mystećki praktyky u sferi skanuvannja kuľturnoї spadščyny, cyfrovoї skuľptury ta mediaartu.

Čotyry kuratory ta 13 rezydentiv u Odesi, try kuratory ta 12 rezydentiv u Harkovi protjagom dvoh misjaciv skanuvaly ta modeljuvaly, vidlyvaly ta šlifuvaly pereosmysleni obrazy. Dlja vystavky stvoryly skuľptury na osnovi 3D modelej arhitekturnyh ob’jektiv Odesy z vykorystannjam sučasnyh tehnologij 3D druku, frezeruvannja ta lyttja.

Roboty vykonani z gipsu, epoksydnyh smol, penopolisterolu, metalopolimeriv ta iljustrujuť možlyvosti novitnih materialiv dlja pereosmyslennja kuľturnoї spadščyny. Pislja zaveršennja vystavky artob’jekty, stvoreni v ramkah rezydencij, buduť rozmiščeni v publičnyh ta mystećkyh prostorah mista.

Vidkryjemo zavisu tajemnyci ta podilymosja kiľkoma projektamy, jaki vy zmožete pobačyty na vystavci, ščo prohodytyme z 29 veresnja po 9 žovtnja v Odesi, v artprostori Siniy Crab.

Igor Durnjev — Petrykivśkyj rozpys

Koncepcija poljagaje u zobraženni centra Dnipra — istoryčnoї zabudovy, na jaku davljať novozbudovani sporudy ta sučasna kuľtura.

Dnipro — ce velykyj industriaľnyj megapolis, prote z bagatoju istorijeju ta velykoju kiľkistju istoryčnyh pam’jatok, jaki znahodjaťsja u zanedbanomu stani abo vzagali je vtračenymy. Myteć vyrišyv aktualizuvaty cju problemu za dopomogoju pojednannja starogo ta novogo.

Koncepcija poljagaje u tomu, ščob pokazaty stan centru mogo mista Dnipra — takyj absurd z istoryčnoї zabudovy, zadavlennoї novobudovamy. Razom z tym, u nas bagato grafiti, z jakyh ja vidibrav takož najcikaviši

Igor Durnjev, avtor projektu «Petrykivśkyj rozpys»

Petrykivśkyj rozpys pohodyť iz sela Petrykivka, Dnipropetrovśkoї oblasti (poblyzu mista Kam’janśke). Cja tehnika maljarstva bula vnesena do spysku nemateriaľnoї kuľturnoї spadščyny JuNESKO. Vykorystavšy cju tehniku u svoїj roboti, avtor viddav danynu ćomu vydu mystectva, a takož protystavyv jogo grafiti, nanisšy jogo na znamenyti dniprovśki novobudovy.

Oskiľky art-ob'jekt bagatošarovyj, kožen može zčytaty jogo po-svojemu. Krašče ja zalyšu ce pytannja vidkrytym, oskiľky u suspiľstvi dosi jde dyskusija pro te, jak buduvaty misto pravyľno, a ja — lyše pokažčyk suspiľnogo zapytu

Igor Durnjev

Spočatku bula ideja stvoryty AR-masku v Instagram z petrykivśkym rozpysom — vkraj populjarnyj ta viraľnyj format, ale vyjavylosja, ščo socmereža ne pidtrymuje pevni funkciї. Aľternatyvnoju mig by staty Snapchat, ale cej zastosunok je nepopuljarnym v Ukraїni.

Zgodom, ideja transformuvalasja u stvorennja skuľptury. Osnovnoju tehnologijeju dlja modeljuvannja budiveľ stala fotogrammetrija. Avtor vidskanuvav budivli za dopomogoju drona j smartfona.

Na robotu pišlo blyźko 1,5 misjacja.

Fotogrammetrija

Fotogrammetrija — ce tehnologija, jaka dozvoljaje skanuvaty ob’jekt za dopomogoju bagaťoh fotografij z riznyh rakursiv. Vona šyroko vykorystovujeťsja u stvorenni 3D ob’jektiv. Napryklad, same za її dopomogoju Google stvorjuje 3D modeli mist dlja Google Maps, a u 2019 roci za shožym pryncypom včeni zbyraly perše v istoriї zobražennja čornoї diry z teleskopiv u riznyh častynah svitu.

Artem Žyvyj — Zalizne derevo

Ljudy žyvuť u sviti cyfrovyh tehnologij, navčylysja buduvaty vyšče derev ta stvorjuvaty virtuaľnu reaľnisť, ale avtor zaklykaje ne vtračaty kontaktu z pryrodoju.

Skuľptura skladajeťsja z dvoh častyn — Zaliznogo dereva ta derev’janoї Mudry, ščo jogo vinčaje. Її avtor, odesyt Artem Žyvyj, zaklykaje ne vtračaty zv’jazku z pryrodoju, i bačyť symvolizm u tomu, ščo Odesa — ce zelene misto na berezi Čornogo morja.

Mudra — ce osoblyvi žesty ta pozy, jaki majuť pevne značennja v induїzmi, buddyzmi ta inšyh podibnyh tečijah. Mudry — skladni figury z paľciv, jaki nibyto formujuť energetyčni potoky, stvorjujuť pevni energetyčni konfiguraciї.

U ramkah roboty mytcja, mudra, ščo vinčaje Zalizne derevo, symvolizuje garmoniju Ljudyny ta Roslyn.

Svojeju robotoju ja hoču zaklykaty odesytiv zberegty istoryčnyj centr mista u jogo pervisnomu vygljadi. Pozbavyty rekreacijnu zonu vid nahabnoї potvornoї sučasnoї zabudovy. Pryroda robyť ce misto unikaľnym i prekrasnym

Artem Žyvyj, avtor projektu
01/ 1730
Fontany na Majdani Nezaležnosti

Derevo vidlyvajeťsja z kompozyta z midnoї kryhty. Mudru avtor frezeruje z dereva.

Jurij Hrystoforov — Gnizduvannja

Metafora na misto ta jogo meškanciv.

Ideja narodylasja v avtora, koly vin guljav Grećkym parkom v Odesi. Za slovamy Jurija, vin zvernuv uvagu na velyčeznu opornu stinu, ščo dominuje nad prostorom parku. Vona trymaje na sobi Prymorśkyj buľvar i ne nese žodnoї estetyčnoї cinnosti, uosobljujučy soboju zalizobetonnu brylu, jaku nevdalo maskuje pljušč i reklamni banery. Projekt parku peredbačaje dekoraciju cijeї stiny fasadnym kaminnjam.

Centr mista, park bilja morja, velyka kiľkisť turystiv i velyčeznyj porožnij betonnyj shyl. Ja zrozumiv, ščo po suti ce porožnje polotno, z nym možna pracjuvaty. Meni zahotilosja jogo ožyvyty, i ja ujavyv na jogo misci velyke misce gnizduvannja. Taki možna šče sposterigaty na dykyh pljažah za mistom, de, zovsim jak ljudy, metušaťsja ptahy, to vlitajučy, to vylitajučy

Jurij Hrystoforov, avtor projektu

Riparia riparia (beregovi lastivky) oblaštovujuť svoї gnizda u beregovyh shylah. My ž, podibno cym ptaškam, gnizdymosja na zatyšnomu uzberežži Čornogo morja. Meni podobajeťsja cej obraz. Vin pro svobodu i dobrosusidstvo. Ja b hotiv zafiksuvaty jogo u movi mista za dopomogoju skuľptury, integrovanoї u majbutńomu v municypaľnyj landšaft.

Jurij Hrystoforov

Za slovamy Jurija, miśka mova Odesy narazi je nastiľky bidnoju ta odnomanitnoju, ščo misto bukvaľno «zaїkajeťsja». Odesu znajuť za obrazamy «titok z pryvozu, aferystiv, morjačkiv, jakoriv ta čajok, dvorykiv z kotykamy» ta inšyh zajaloženyh stereotypiv. Avtor zahotiv rozbavyty cej mejnstrim novym slovom ta obrazom.

Dlja stvorennja skuľptury vykorystovuvaly 3D modeljuvannja. Pislja stvorennja modeli za dopomogoju ČPU-verstativ stvoryly formy. A vže ci formy vykorystaly dlja druku gotovoї skuľptury na 3D prynteri pid kerivnyctvom dosvidčenogo skuľptora.

Veś proces vyrobnyctva — ce symbioz virtuaľnoї ta fizyčnoї praci, jakyj podaruvav meni masu novyh vražeń

Jurij Hrystoforov
Oleksij Voronko — KLODEC

Symvol starogo odeśkogo dvoryka u novomu koľori.

Kolodjazi z’javylysja v Odesi leď ne z momentu zasnuvannja. Misto z peršyh dniv vidčuvalo nestaču pytnoї vody, i miśka vlada bula zmušena buryty skvažyny ta buduvaty merežu kolodjaziv. Voda bula platnoju i dosyť dorogoju. Zgodom, misto zbuduvalo povnocinnyj vodoprovid, ale dejaki kolodjazi dožyly do našyh časiv.

Oleksij Voronko vyrišyv sprobuvaty peretvoryty odyn takyj kolodjaź na art-ob’jekt. Zavdjaky sučasnym tehnologijam, ce možlyvo zrobyty, ne čipajučy oryginalu. Kopiju kolodjazja stvoryly za dopomogoju fotogrammetriї, a potim pofarbuvaly u roževyj ta vkryly riznymy grafiti.

Kolodjazi v Odesi zasypajuť, їh staje vse menše. Mene ce duže hvyljuje, meni podobajeťsja arhitektura našogo mista. Tož do mene pryjšla taka ideja: pojednaty nove zi starym, nedotorkanu «svjaščennu» arhitekturu z «vandaľnym» mystectvom.

Oleksij Voronko, avtor projektu

Do projektu dolučylysja vidomi ukraїnśki rajtery @bios.lines, @pakooner ta @_onebt.

MininArtHub, FabLAB KHNUE — Bareľjef «Dialog»

Jakščo odeśki projekty zdebiľšogo robylysja za dopomogoju ZD-skanuvannja riznyh arhitekturnyh ob’jektiv, skuľptur ta arhitekturnyh sporud, to harkivśka lokacija bula biľše rozrahovana na mediaart.

Napryklad, oś takyj art-ob’jekt zrobyly u Harkovi. Avtory zobrazyly populjarnyj ta internacionaľno zrozumilyj symvol sučasnosti v cyfrovomu sviti, ščo je iljustratyvnym poznačennjam spilkuvannja ljudej. Vse počynajeťsja zi slova: buď-jaka dumka, koncepcija, vyslovljuvannja v rezuľtati može staty spadščynoju.

Čystota minimalistyčnogo zobražennja stavyť pytannja ta zmušuje zamyslytysja, ščo može buty napysano u ćomu značku i je (u našomu vypadku) ploščynoju. Na neї projektujeťsja videoanimacija z kontentom, prysvjačenomu spadščyni vid vydatnyh dijačiv do arhitekturnyh budiveľ. Ce dozvoljaje pojednaty reaľnyj bareľjef ta cyfrove zobražennja.

Znak dialogu — jak koncept dialogu v majbutnje pro mynule. Vizuaľnyj naratyv pokazuje pojednannja tehnologij ta mystectva, jake daje možlyvosti vyslovytyś, stvorjujučy precedent vlasnoї nezaležnoї dumky, jake vidkryvaje novi goryzonty. Bez mystectva — tehnologiї nepovnocinni.

Peregljanuty vsi roboty mytciv možna u katalozi.

Duže cyfrova vystavka

Z 29 veresnja po 9 žovtnja pryhoďte v art-prostir SiniY Crab (vul. Prymorśka, 42, Odesa), aby ocinyty rezuľtat ta dotorknutysja do sučasnyh tehnologij: 3D skanuvannja, druk, frezeruvannja, lyttja epoksydnymy smolamy. Vystavka mistytyme skuľptury ta art-ob’jekty rezydentiv.

Prezentacija ta oficijne vidkryttja vidbudeťsja 29 veresnja o 18:00. Zapysatysja na grupovu ekskursiju možna za posylannjam.

Z 3 žovtnja takož zapracjuje mediainstaljacija v ramkah kooperaciї z Harkovom vid kuratoriv Romana Minina, Romana Borozenceva ta Vlasa Bjelova.

Projekt realizujeťsja GO Pixelated Realities (Odesa) u partnerstvi z Gwara Media (Harkiv) za pidtrymky Ukraїnśkyj kuľturnyj fond.