Reklama

«Tetris» za spynoju — jak pracjuje ukraїnśkyj interaktyvnyj rjukzak Eight

Usim znajome vidčuttja, koly tiľky prydbav novu rič, a vona vže počynaje nabrydaty. Kyїvśki startapery stvoryly rjukzak, dyzajn jakogo vy možete zminjuvaty ščohvylyny
Читати кирилицею
«Tetris» za spynoju — jak pracjuje ukraїnśkyj interaktyvnyj rjukzak Eight
  1. Головна
  2. Nauka i tehno
  3. «Tetris» za spynoju — jak pracjuje ukraїnśkyj interaktyvnyj rjukzak Eight
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Usim znajome vidčuttja, koly tiľky prydbav novu rič, a vona vže počynaje nabrydaty. Kyїvśki startapery stvoryly rjukzak, dyzajn jakogo vy možete zminjuvaty ščohvylyny

20-21 travnja u Kyjevi na VDNG vidbuvajeťsja četvertyj jarmarok Mini Maker Faire. Na 6 tys kv m 250 mejkeriv vlaštovujuť spravžnje svjato novatorstva, vynahodiv ta eksperymentiv. Cogoričnyj Maker Faire prohodyť pid gaslom «ReMake Ukraine». U peršyj deń jarmarky innovacij troje učasnykiv rozpovily Na chasi pro svij vynahid — interaktyvnyj rjukzak Eight.

Cej aksesuar osoblyvyj tym, ščo osnaščenyj interaktyvnym LED-dysplejem, keruvannja jakym zdijsnjujeťsja čerez buď-jakyj prystrij iz Bluetooth. Ekran zdatnyj vidtvorjuvaty 8-bitni kartynky ta animaciї (zvidky j nazva – Eight). Istoriju jogo stvorennja my diznavalysja bezposeredńo u rozrobnykiv: Sergija Jezdina, Ivana Kaunova ta Bogdana Pljačenka.

— Jak z’javylaś ideja stvoryty takyj nezvyčnyj vynahid?

Sergij Jezdin, vidpovidaľnyj za marketyng: — Spočatku vynykla ideja personaľnogo ekranu, adže ce spravdi cikavo. Potim počaly rozvyvaty cej zadum — i v procesi naštovhnulysja na vže stvoreni krosivky, jaki zminjujuť kolir i zobražennja. Oś tak i vynykla ideja rozmistyty interaktyvnyj ekran na reči, jakoju korystujemosja majže ščodnja — na rjukzaku, ščo je v biľšosti molodi.

Okrim rozvažaľnogo aspektu, cej ekran može buty funkcionaľnym: velosypedyst može tak sygnalizuvaty pro zupynku čy povorot (z dopomogoju telefonu), na vystavkah ce može buty personaľnoju doškoju povidomleń čy ogološeń — variantiv bezlič.

— Na jakomu etapi gotovnosti zaraz perebuvaje vaša rozrobka?

Sergij: — Zaraz proekt šče na stadiї rozrobky, ale v nas je funkcionaľnyj prototyp. Vin pidključajeťsja do smartfonu. Pidključyvšyś, vlasnyk može maljuvaty v režymi reaľnogo času, prototyp pidtrymuje animaciї, a takož na ńomu možna graty znajomi vsim igry: «Zmijku», «Tetris», «Arkanoid» ta podibni. My postijno vdoskonaljujemo Eight: napryklad, u nastupnij versiї rozdiľna zdatnisť ekranu bude značno biľšoju.

«Tetris» za spynoju — jak pracjuje ukraїnśkyj interaktyvnyj rjukzak Eight

— Jak use vlaštovano tehnično?

Bogdan Pljačenko, vidpovidaľnyj za programne zabezpečennja: — Zarjadžajeťsja rjukzak za dopomogoju buď-jakogo sučasnogo paverbanku, a keruvannja zdijsnjujeťsja za dopomogoju buď-jakogo prystroju na iOS ta Android čerez Bluetooth 4.0, a 512 pikseliv stvorjujuť prekrasni 8-bitni kartynky ta animaciї.

Sergij (dodaje): — Važlyvo takož, ščo keruvannja možlyve u režymi reaľnogo času za dopomogoju dodatku, možna obyraty kolir dlja kožnogo pikselja i takym čynom stvorjuvaty avtorśki kartynky. Možna prygadaty dytynstvo i zrobyty, napryklad, «Pekmena» abo «Mario».

— Na jaku audytoriju orijentovano te, ščo vy stvoryly?

Sergij: — Perš za vse, ce zasib samovyražennja, pidkreslennja indyviduaľnosti, vlasnogo smaku. Po suti, ce — odna i ta ž rič, ale vona može vygljadaty u miľjonah variacij, jaki obmežujuťsja lyše fantazijeju vlasnyka. Tobto naša audytorija – molodi ljudy, jaki hočuť vydiljatysja iz natovpu.

— Ščo demonstrujete vidviduvačam Mini Maker Faire?

Sergij: — My vse šče pracjujemo nad cym proektom, nad jogo vdoskonalennjam. Tomu budemo prezentuvaty koncepciju novoї versiї Eight, a takož pokažemo ščo vin uže vmije.

— Try porady vid vas dlja pidpryjemciv-počatkivciv

Sergij: — Spodivajuś, ščo skoro my zmožemo volodity sekretamy uspihu i davaty porady, ale poky ščo my sami nabyrajemosja dosvidu. Ale zagalom, na moju dumku, proekt može staty uspišnym tiľky todi, koly vin tobi cikavyj.

Ivan Kaunov, vidpovidaľnyj za organizaciju procesiv: — Duže važlyvo postijno trymaty v golovi dumku «dlja kogo ty ce robyš». Ja dlja sebe zrozumiv same te, ščo potribno pam’jataty pro svoju ciľovu audytoriju i ne vygaduvaty zajvyh rečej.

Bogdan: — A šče potribno testuvaty svoї ideї na inšyh, spilkuvatysja z ljuďmy, cikavytysja їh dumkamy. Ne zupynjatysja, potribno vdoskonaljuvaty svij produkt, a dlja ćogo inodi varto pytaty porad. Tomu ne treba soromytysja spytaty pro ščoś u dosvičenišyh ljudej.

«Tetris» za spynoju — jak pracjuje ukraїnśkyj interaktyvnyj rjukzak Eight

— Vaši pobažannja našym čytačam

Pryhoďte na vystavku – tam vy zmožete pobačyty Eight na vlasni oči, pograty na ńomu abo stvoryty svij unikaľnyj maljunok bezposeredńo na rjukzaku. Jakščo ne vstygly śogodni, pryhoďte 21 travnja.

My šče odnu poradu prygadaly: važlyvo maty efektyvnu komandu. U nas vže je marketolog, vidpovidaľni za organizacijni procesy i programne zabezpečennja. A neščodavno do nas pryjednavsja takož i dyzajner. Komanda – ce pidtrymka, my postijno «smykajemo» odyn odnogo, ne dajemo zupynjatysja. Ce dijsno kruto!

Share
Написати коментар
loading...