Reklama

🛡️ Dyviťsja gejmplej The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 roku na Unreal Engine 5

Читати кирилицею
🛡️ Dyviťsja gejmplej The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 roku na Unreal Engine 5
  1. Головна
  2. Kreatyv
  3. 🛡️ Dyviťsja gejmplej The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 roku na Unreal Engine 5
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

3D-hudožnyk pid nikom RwanLink reteľno vidtvoryv lokaciї z gry The Legend of Zelda: Ocarina of Time na osnovi igrovogo rušija Unreal Engine 5, a same rajon sela Kakariko ta ozero Hajlija. Avtor postavyv sobi za metu nadaty cij gri vygljad tajtlu novogo pokolinnja.

Biľše novyn pro igry šukajte u našomu telegram-kanali Na chasi / Games.

Čytajte takož: 🥰 Jak my planujemo zaohočuvaty avtoriv

RwanLink zaznačyv, ščo ce ne perše video iz seriї, v jakij buduť predstavleni rizni lokaciї z oryginaľnoї gry. Vin takož zgaduje, ščo speciaľno dlja ćogo video vin stvoryv novyj saundtrek, kotrogo brakuvalo oryginaľnij gri. V opysi do video vin takož vyslovyv bažannja doslidžuvaty, jak sučasni tehnologiї ta možlyvosti rušija Unreal Engine 5 možuť pereinakšyty spryjnjattja klasyčnoї gry.

Zgodom vin pokazav druge video seriї, 13-hvylynnu demonstraciju svoїh napracjuvań z vidtvorennja novoї lokaciї — ozera Hajlija.

Jak zajavljaje avtor video, vin perš za vse 3D-hudožnyk ta režyser, a ne rozrobnyk igor, prote vin takož planuje vytratyty čas na vyvčennja ta napysannja kodu, ščob prodemonstruvaty svoї napracjuvannja u vygljadi kinematografičnogo fiľmu vid treťoї osoby. Za slovamy RwanLink, jogo meta — staty kraščym hudožnykom, a svoїmy robotamy viddaty šanu odnij z najvidomišyh igor usih časiv.

Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu:

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...