Reklama

🎑 Jak VR vplyvaje na biznes ta rozrobku novyh produktiv

VR-tehnologiї stvoryly novyj sposib otrymannja dosvidu. Za jogo dopomogoju korystuvači možuť praktykuvatysja ta zdobuvaty reaľni navyčky u zmodeľovanomu seredovyšči. Pro te, jak kompaniї vprovadžujuť virtuaľnu reaľnisť u biznes-projekty rozpovila Angelina Koršunova, kerivnycja projektu UNDERDOG. Strah-OFF.
Читати кирилицею
🎑 Jak VR vplyvaje na biznes ta rozrobku novyh produktiv
  1. Головна
  2. Biznes
  3. 🎑 Jak VR vplyvaje na biznes ta rozrobku novyh produktiv
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
VR-tehnologiї stvoryly novyj sposib otrymannja dosvidu. Za jogo dopomogoju korystuvači možuť praktykuvatysja ta zdobuvaty reaľni navyčky u zmodeľovanomu seredovyšči. Pro te, jak kompaniї vprovadžujuť virtuaľnu reaľnisť u biznes-projekty rozpovila Angelina Koršunova, kerivnycja projektu UNDERDOG. Strah-OFF.

Rozvytok tehnologij maje velykyj vplyv na zrostannja biznesu i rozrobku novyh projektiv. Ce takož stosujeťsja tehnologij virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti, jaki strimko rozvyvajuťsja i vyhodjať daleko za meži igrovoї industriї.

VR ta biznes

Biznes vže ne peršyj rik vprovadžuje novynky tehnologij u robotu. Adže za їhńoju dopomogoju modernizujuťsja produkty ta vdajeťsja zalučyty novu audytoriju. My aktyvno perehodymo do novoї paradygmy — ekonomiky vražeń, i VR tut jak nikoly dorečnyj, oskiľky praktyčno buď-jakyj proces fizyčnogo svitu može buty zmodeľovanyj, vidtvorenyj i predstavlenyj klijentu dlja otrymannja novogo indyviduaľnogo dosvidu. A dostupnisť i avtonomnisť vykorystannja VR-garnitur spryjaje rozvytku tendenciї ta značno znyžuje bar’jery vhodu dlja novyh korystuvačiv.

Možna vydilyty čotyry naprjamky, jaki aktyvno vykorystovujuť VR i vplyvajuť na zagaľnu tendenciju ščodo vprovadžennja takogo dosvidu u biznes-projekty:

  1. Rozvagy. Ne isnuje obmežeń vykorystannja VR-tehnologij u sferi rozvag. Igry vperše prodemonstruvaly potencial virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti. Zavdjaky їm VR-symuljacija stala populjarnoju. Uže zaraz VR aktyvno integrujuť u kinovyrobnyctvo, marketyng, a takož gejmifikaciju.
  2. Navčannja ta osvita. Protjagom ostannih kiľkoh rokiv interaktyvne navčannja dopomoglo pidgotuvaty studentiv do roboty u bagaťoh galuzjah. Narazi VR-tehnologiї aktyvno vykorystovujuť u provedenni treningiv, konferencij, naukovyh vystavok i projektiv. Novymy možlyvostjamy korystujeťsja ne lyše korporatyvnyj i naukovyj svit, a j pravoohoronni organizaciї. Napryklad, dlja armiї SŠA buv stvorenyj kupol virtuaľnoї reaľnosti. Vin zanurjuje soldat u zmodeľovane vorože seredovyšče, analizujučy pry ćomu їhnju povedinku, pryjnjattja rišeń i reakciju. A ukraїnśka kompanija DTEK vykorystovuje VR-trenažer dlja pidgotovky spivrobitnykiv do roboty na elektrostancijah pidpryjemstva.
  3. Rišennja dlja biznesu. V peršu čergu VR daje zmogu rozrobljaty prototypy novyh produktiv i provodyty prezentaciї. Vykorystannja VR u marketyngu i reklami staje dedali častišym. Coca-Cola bula odnijeju z peršyh kompanij, jaki sprobuvaly virtuaľnyj dosvid u rizdvjanij reklamnij kampaniї. Takož VR modernizuje metody prodažu. Koncepcija «sprobuj, perš niž kupyty» vykorystovujeťsja naviť u tyh sferah, de na otrymannja gotovoї poslugy ta produktu jde jakyjś čas. Napryklad, arhitekturni firmy abo dyzajnerśki studiї stvorjujuť 3D-modeli j panoramy šče ne gotovyh ob’jektiv. Projekt Audi VR daje zmogu klijentu obraty avtomobiľ mriї, protestuvavšy vsi detali j možlyvosti, šče pered test-drajvom mašyny.
  4. Virtuaľni svity. Vidnosno novyj naprjamok vykorystannja VR. Ce vidkrytyj virtuaľnyj svit, de korystuvač stvorjuje sobi 3D-avatar, spilkujeťsja z inšymy korystuvačamy, robyť zamovlennja toščo. Horošym prykladom je prezentovanyj u 2019 roci svit Horizon vid Facebook. Dlja biznesu virtuaľnyj svit stane sposobom organizaciї j provedennja zustričej z klijentamy ta partneramy. Takož ce zručnyj variant zv’jazku zi spivrobitnykamy, jaki pracjujuť viddaleno.

Biznes pragne vykorystovuvaty VR-tehnologiї dlja togo, ščob otrymaty novyh korystuvačiv ta pokupciv, optymizuvaty čas dlja pryjnjattja rišeń i zdobuty pryhyľnisť do produktu.

VR-tehnologiї v ukraїnśkomu biznesi

V Ukraїni vykorystannja virtuaľnoї reaľnosti u biznes-ciljah tiľky počynaje nabyraty oberty. Ce pov’jazano z poky ščo vuźkym rynkom fahivciv takogo profilju i, zvyčajno, brakom investycij dlja podibnyh projektiv.

Dopovnena reaľnisť, čerez biľšu dostupnisť ta legkisť vykorystannja, vže zustričajeťsja častiše. Tak, napryklad, Borjomi j Coca-Cola zapuskaly u prodaž banky z interaktyvnym oformlennjam, jake «ožyvalo» v dodatku. Ale naviť taki istoriї majuť harakter sezonnyh kampanij, a ne postijnoї praktyky.

Brendy vprovadžujuť virtuaľnu reaľnisť u nišovi projekty. Tam, de neobhidno pokazaty prototyp, dyzajn abo panoramu. Napryklad, Ukrainian Fashion Week u 2018 roci provely prezentaciju novyh modelej odjagu v tehnologiї 360° VR. Takož VR-tehnologiї vykorystovujuť v osvitńo-kuľturnyh zahodah ta interaktyvnyh vystavkah, napryklad, Ukraine WOW. Takym čynom brendy možuť prodemonstruvaty projekt bukvaľno z usih rakursiv i dopomogty audytoriї staty ne prosto sposterigačem, a povnocinnym učasnykom togo, ščo vidbuvajeťsja.

Takož VR uspišno integrujeťsja v osvitnij i treningovyj sektor. Z її dopomogoju korystuvači možuť zanurjuvatysja v atmosferu podij, modeljuvaty sytuaciї, vidpraćovuvaty modeli povedinky ta formuvaty svij osobystyj dosvid na rivni navyčok, a ne teoriї. Takymy možlyvostjamy korystujeťsja vže zgadanyj DTEK, jakyj za dopomogoju VR navčaje svoju komandu.

Šče odnym prykladom je VR-trening «Obšuk na vyžyvannja», rozroblenyj agencijeju antykryzovyh operacij Underdog The UnLawyers. Osnovna jogo meta — pidgotovka korporatyvnogo svitu do zustriči z pravoohoronnymy organamy. Na žaľ, problema svavillja pid čas slidčyh dij z boku predstavnykiv zakonu ne vtračaje svojeї aktuaľnosti. Tomu duže važlyvo zagartuvaty svij biznes i komandu do možlyvyh krytyčnyh sytuacij. A koly pytannja stosujeťsja povedinky ta instynktyvnyh reakcij, prosto teoretyčnogo rozuminnja nedostatńo, potribna praktyka i šče raz praktyka. Same VR-format daje možlyvisť realizuvaty ce maksymaľno švydko ta efektyvno.

Bulo rozrobleno ta vidznjato 50 sjužetnyh linij — možlyvyh sytuacij, jaki trapljajuťsja pid čas slidčyh dij. Opynjajučyś u symuljaciї, kožen učasnyk staje golovnym gerojem. I lyše vid jogo rišeń zaležyť, jak projde i čym zakinčyťsja obšuk. Pislja prohodžennja VR-častyny treningu, učasnyky razom z ekspertamy z prava, bezpeky ta psyhologiї detaľno rozbyrajuť vidpraćovani sytuaciї ta formujuť zagaľnu korporatyvnu strategiju bezpeky kompaniї.

U danomu kejsi virtuaľna reaľnisť vyrišuje dekiľka važlyvyh pytań:

  • Vidtvorennja reaľnyh sytuacij;
  • Glyboke zanurennja kožnogo učasnyka u problematyku;
  • Otrymannja novogo indyviduaľnogo dosvidu v bezpečnyh umovah;
  • Formuvannja konkretnyh navyčok i efektyvnoї modeli povedinky.

Trendy VR u 2020 roci

Dosjagnennja i dosvid poperednih rokiv vidčutno vplyvatymuť na rozvytok VR-tehnologij u 2020 roci. V peršu čergu ce stosujeťsja rozrobky novyh metodiv kontrolju i zanurennja u symuljaciju. Vzajemodija korystuvačiv z virtuaľnoju reaľnistju maje suprovodžuvatysja biľšym zanurennjam v igrove seredovyšče. Ce pytannja stosujeťsja kontroleriv, jaki dajuť zmogu zlamaty bar’jery j domogtysja biľš komfortnoї vzajemodiї v symuljaciї.

Prodovžyťsja robota nad zlyttjam garnitur personaľnyh komp’juteriv i avtonomnyh garnitur. Sogodni rynok rozdilenyj miž dvoma vydamy garnitur. Z odnogo boku, garnitury dlja PK ne možna transportuvaty tak samo legko, jak dlja igor. Z inšogo boku, avtonomni praktyčniši v zastosuvanni, ale možuť spotvorjuvaty jakisť zobražennja. Ale čomu b ne daty VR-garnituram funkcionaľnisť, ščo dozvoljaje vykonuvaty obydva zavdannja? U rezuľtati zlyttja garnitury VR buduť ob’jednani v odnu, ščo sprostyť vybir spožyvača.

Šče odna aktuaľna potreba rynku VR-možlyvostej — rozrobka i vvedennja aktuaľnoї polityky konfidencijnosti ta vykorystannja danyh. Jaki z kožnym rokom stajuť vse dostupnišymy, a otže — vrazlyvišymy.

Rozvytok rynku pid vplyvom VR. Dlja uspihu buď-jakogo biznesu potribno postijno buty na krok poperedu, a šče krašče — zadavaty ton trendam. Kompaniї nasmiljujuťsja probuvaty nove, vprovadžuvaty u svoї biznes-procesy sučasni tehnologiї, zokrema i VR. Takym čynom vony zavojovujuť sercja klijentiv, stvorjujuť dodatkovu cinnisť svoїm produktam, pidvyščujuť lojaľnisť audytoriї ta vidkryvajuť novi goryzonty ne tiľky dlja sebe, a j dlja vsijeї svojeї galuzi.

Share
Написати коментар
loading...