Reklama

Igrova industrija do 2020 roku — miľjardni prybutky, epoha mobiľnyh igor ta sportyvnyj biznes

20 serpnja usi zacikavleni u ğejmerstvi sposterigatymuť za finalom najbiľšogo svitovogo turniru z DoTa — a my rozbyrajemosja, čomu igrova industrija nastiľky važlyva ta skiľky naspravdi grošej vkladajuť u kibersport i ščo z ćogo možna otrymaty biznesu
Читати кирилицею
Igrova industrija do 2020 roku — miľjardni prybutky, epoha mobiľnyh igor ta sportyvnyj biznes
  1. Головна
  2. Igry
  3. Igrova industrija do 2020 roku — miľjardni prybutky, epoha mobiľnyh igor ta sportyvnyj biznes
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
20 serpnja usi zacikavleni u ğejmerstvi sposterigatymuť za finalom najbiľšogo svitovogo turniru z DoTa — a my rozbyrajemosja, čomu igrova industrija nastiľky važlyva ta skiľky naspravdi grošej vkladajuť u kibersport i ščo z ćogo možna otrymaty biznesu

Dohody vid mobiľnyh igrovyh dodatkiv za 2017 rik zrosly — do $50,4 mlrd. Rynok komp’juternyh igor dlja nastiľnyh PK pokazuje analogičnu zminu — tam ocinka zrosla z $29,4 do $32,3 mlrd. Konsoľni igry zakinčyly rik trohy girše, niž očikuvaly — na poznačci u $33,3 mlrd (i odnakovo ce biľše porivnjano iz 2016-mu na 3,7%). Peredovymy u zrostanni za pidsumkamy 2017-go staly Japonija ta Kytaj — kraїny, de najbiľše ğejmeriv.

Konsolidacija na rynku igor tryvaje. Tože nedyvno, ščo «v gru» za igry vstupyly velyki kompaniї. 10 rokiv tomu zapusk iPhone pryzviv do revoljuciї v galuzi telekomunikacij ta mobiľnyh servisiv. Sogodni my sposterigajemo novu fazu pryšvydšenogo zrostannja, ščo vynykaje zavdjaky rozšyrennju možlyvostej igor ta vplyvu igor na media ta rozvažaľnyj landšaft v cilomu. Za prognozamy analitykiv, zrostannja globaľnogo igrovogo rynku prodovžyťsja u 2016-2020 rokah iz tempom ščonajmenšče u 8,2%. Ce dasť zmogu dosjagty dohodiv u $143,5 mlrd u 2020 roci. Do ćogo času biľše polovyny zagaľnogo obsjagu nadhodžeń bude formuvatysja za rahunok igor na mobiľnyh prystrojah. Povnyj prognoz sytuaciї na igrovomu rynku nadajuť u Newzoo.

Igrova industrija do 2020 roku — miľjardni prybutky, epoha mobiľnyh igor ta sportyvnyj biznes

Prognoz ščodo rozvytku igrovogo rynku na 2018-2020 roky

Zmagannja u sferi komp'juternyh igor jak novyj stymul tehnologičnogo biznesu

Jakščo pogljanuty na na okremi igrovi brendy na konsoljah, komp’juterah ta mobiľnyh prystrojah, zrozumilo, ščo konkurentospromožni igry, ščo vključajuť komandnu gru, rejtyngovu systemu ta potokove peredavannja, vymagajuť zbiľšennja častky zagaľnogo času gry. Na mobiľnyh prystrojah ce osoblyvo aktuaľno u Kytaї ta v inšyh kraїnah Aziї, a takož na Zahodi, de konkurentospromožni mobiľni igry vse častiše potrapljajuť do pereliku najbiľšyh dohidnyh brendiv na rynku. Ce ponovylo doviru sered najbiľšyh kytajśkyh vydavciv, jaki počaly vypuskaty ta prodavaty svoї igry ne na Shid, a na Zahid. Pryklad — gra «Arena doblesti», stvorena kytajśkoju Tencent. Velyka kiľkisť novyh mobiľnyh bojovyh igor, porodženyh uspihom PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS na PK, može pryzvesty do zrostannja konkurentnyh igor na mobiľnyh prystrojah na Zahodi. U toj že čas, kibersportJak sformuvavsja kibersport v Ukraїni — korotkyj ekskurs perehodyť u fazu zrilosti.

Igrova industrija do 2020 roku — miľjardni prybutky, epoha mobiľnyh igor ta sportyvnyj biznes

Pidsumky 2017-go dlja igrovoї industriї

Najblyžči 2 roky matymuť vyrišaľne značennja dlja togo, jak švydko kibersport peretvoryťsja na bagatomiľjardnyj biznes. Ključovymy vyznačaľnymy faktoramy je uspišnisť miscevyh ğejmerśkyh lig i perehid do frančajzyngu, vykonannja pravyl fahovymy gravcjamy, pryhid novyh formativ gry ta vysoka konkurencija.

Čytajte takož: Kibersport proponujuť vključyty do Olimpijśkyh igor

Takož važlyve značennja matymuť rentabeľnisť komandy ta vplyv konvergenciї galuzi na tradycijni zasoby masovoї informaciї, sferu rozvag, telekomunikaciї ta sportyvni kompaniї. Zaležno vid togo, jak ci čynnyky zdobuduť perevagu protjagom najblyžčogo roku čy dvoh, zrostannja kijuersportu može pryskorytysja i dosjagty $2,4 mlrd u 2020 roci za optymistyčnym scenarijem — abo ščonajmenše $1,5 mlrd za bazovym scenarijem rozvytku ćogo rynku.

Igrova industrija do 2020 roku — miľjardni prybutky, epoha mobiľnyh igor ta sportyvnyj biznes

Rynok gravciv strimko doroslišaje — igramy biľše ne cikavljaťsja vyključno entuziasty. Tož prybutky rynku tež zrostatymuť

Biľše ne «igrašky» — profesijnyj sport ta velykyj biznes

U mynulomu dohody vid globaľnogo igrovogo rynku ta stvorennja vidpovidnogo programnogo zabezpečennja často porivnjuvaly z prodažem kvytkiv u kinoteatrah po vśomu svitu. Oskiľky igrovyj proces prodovžuje nablyžatysja do tradycijnyh media ta rozvag, je sens govoryty pro te, ščo 2018-go obsjagy grošovyh nadhodžeń vid igor ta investycij u nyh možuť podekudy perevyščuvaty pokaznyky kinematografičnoї industriї. Svitovyj kibersportyvnyj biznes za riznymy ocinkamy vže stanovyť vid $130 do $150 mlrd zaležno vid vyznačennja ta džerela zvitnosti. Cja suma vključaje v sebe prodaži prav spožyvačiv, sponsorstvo, tovary ta kvytky na kibermatči. Za nynišnih tempiv zrostannja oboh rynkiv igrovi dohody pereveršujuť sportyvni nadhodžennja čerez try-čotyry roky. Jakščo my dodamo dohody vid konsolej (blyźko $10 mlrd u 2017-mu) ta igrovyh PK j peryferiї (zagalom blyźko $23 mlrd), kibersport pereveršuje ij kino, j tradycijnu sportyvnu industriju. Na časi konstatuvaty narodžennja cilkom novogo sektoru sučasnoї ekonomiky. Gra počalasja.

Share
Написати коментар
loading...