Jak mystkyni zminjujuť virtuaľnu reaľnisť

Читати кирилицею
Jak mystkyni zminjujuť virtuaľnu reaľnisť

Virtuaľnu reaľnisť use šče možna vidnesty do zarodkovogo stanu tehnologij, ale očikujeťsja, ščo do 2020 roku vona stane $150 mlrd industrijeju. Oskiľky tehnologija nastiľky nova j nastiľky vidriznjajeťsja vid togo, ščo vidbuvajeťsja v Kremnijevij Dolyni, žinky-tvorci otrymaly ridkisni možlyvosti počynaty z rivnyh igrovyh umov.

Žinky prysutni na VR-dyskusijah, konferencijah, grupah pidtrymky ta mentorśkyh proektah. Napryklad, 4 z 11 proektiv na New York Film Festival u naprjami VR ta vizuaľnogo opovidannja buly stvoreni žinkamy.

Oś dekiľka prykladiv žinok, kotri dijsno ruhajuť virtuaľnu reaľnisť upered.

Bjork, muzykantka

Islandśkij avtorci piseń Bjork novi tehnologiї zovsim ne dyvyna. Spivačka vykorystovuje pid čas turu nadrukovani na 3D-prynteri masky, rozrobyla dodatok na osnovi svogo aľbomu Biophilia i pidibrala instrumenty dlja Vespertine, jakisť zvuku jakogo ne pogiršuvalasja pry styskanni v nevelykyj MP3-fajl. Otže, pislja togo, jak u 2015 roci Bjork vypustyla svij ostannij aľbom «Vulnicura», artystka vyrišyla peretvoryty jogo na VR-dosvid.

Koly ja usvidomyla, ščo v mene je mij jedynyj aľbom iz hronologičnoju rozpoviddju, ja vidčula, ščo moja muzyka dostatńo norovlyva, ščoby kontroljuvaty tehnologičnyj eksperyment. Oskiľky aľbom mav antyčnu strukturu — grećka tragedija — ce pryneslo by korysť u sučasnu muzyku, taka sobi opera XXI stolittja.

Bjork, muzykantka

Zaraz spivačka v procesi vypusku VR-video dlja kožnoї pisni z aľbomu, peršoju z jakogo bula «Stonemilker». Zaveršyty proekt planujeťsja do kincja ćogo roku.
«Ja stvorjuju ci video dlja majbutnih arhiviv», govoryť spivačka. «Tak ščo ljudy z maskamy zmožuť dyvytysja i sluhaty veś «Vulnicura» u VR za odyn raz». Do tyh pir, poky kožen ne maje vlasnoї garnitury, Bjork vlaštovuje peresuvnu cyfrovu vystavku — VR ekvivalent koncertu — na zupynkah po vśomu svitu.

Jak dlja artystky, kotra znajšla sebe pracjujučy v usih možlyvyh formatah vid počatku svojeї kar’jery, virtuaľna reaľnisť — ce logičnyj nastupnyj krok. «Intymnisť i povne zanurennja u zvuk i vizuaľni efekty ideaľno pidhodjať dlja muzyky. Use ce je dosyť impuľsyvnym i peredbačaje cilkovyte zanurennja», — govoryť spivačka. «Ce te, pro ščo zavždy mrijaly muzykanty, jak na koncertah, tak i u formati aľbomu».

Nonni de la Peńja, žurnalistka

«Moje serjozne zanepokojennja poljagaje v tomu, ščo jakščo na ćomu vse zakinčyťsja, ja zaveršu jak hreščena maty CD-ROM, — skazala Nonni de la Peńja, kolyšnja korespondentka Newsweek, generaľna dyrektorka Emblematic Group ta režyserka dokumentaľnyh fiľmiv. — Zanadto bagato grošej, energiї ta resursiv bulo zadijano v cij sferi dlja togo, ščoby ce stalosja».

De la Peńja stala vidomoju jak «hreščena maty VR» zavdjaky tehnologičnomu blogu Engadget pislja її VR-dosvidu, «Golod u Los-Andželesi»(2012). Ce bula odna z peršyh sprob vykorystannja VR jak instrumentu dlja spivperežyvannja. Amerykanśka žurnalistka hotila pokazaty, jak vono stojaty v čerzi do banku їži Los-Andželesa. «Ljudy dumaly, ščo ja boževiľna, koly ja zapysuvala audio bilja banku їži», govoryť Nonni de la Peńja.

[youtube

Odnym zi stažeriv, jakyj dopomagav їj pracjuvaty nad cym proektom, buv Paľmer Lakei, hto prodovžyv robotu v ćomu naprjamku j zasnuvav Oculus VR. «Golod» vstanovyv standarty togo, ščo možuť dosjagty mytci u sferi VR, nathnenni kinematografisty, jak-ot Milica Zek ta bagato inšyh. «Ce bude mobiľnym telefonom u vašij kyšeni v pevnyj moment», — govoryť žurnalistka.

Podumajte pro te, ščo trapylosja z avtomobiľnym telefonom, z mobiľnym telefonom. Vy pobačyte, ščo vaš mobiľšyj telefon i vaš prystrij virtuaľnoї reaľnosti zilljuťsja vojedyno.

Nonni de la Peńja, žurnalistka

Endži Smets, rozrobnycja igor

Odna z najbiľšyh podij v istoriї VR vidbulasja 13 žovtnja, koly Sony PlayStation vypustyly dovgoočikuvanu igrovu VR-garnituru. Prystrij PlayStation za $399 — perša spožyvča garnitura, za dopomogoju jakoї korystuvači zmožuť pidključytysja do isnujučoї systemy. Ce velyčezna vidminnisť vid Oculus Rift, jakyj koštuje korystuvačam ščonajmenše $1600. Endži Smets, vykonavča prodjuserka studiї igor Guerrilla Games vid Sony, navčylasja ljubyty igry v molodomu vici.

U moїj sim’ї tehnologija bula normoju, mij tato zavždy pokazuvav meni, jak buduvaty reči j zavždy eksperymentuvaty z materialamy. Moja maty spravdi zahopljuvalaś igramy, tomu ja maju ci prekrasni spogady pro doščovi nediľni poludni, koly ja, maty ta sestra razom graly Pac-Man.

Endži Smets, rozrobnycja igor

Pro komandnyj proces u rozrobci igor dlja novoї PlayStation VR Endži govoryť nastupne: «Koly my stvorjujemo igry, nadzvyčajno važlyvo, ščo vzajemodija je veseloju ta zmistovnoju j dosjagajeťsja zavdjaky zanurennju, vidčuttju buttja v inšomu sviti».

«Ce virtuaľnyj svit, tomu nemaje reaľnyh naslidkiv». Za slovamy Endži Smets, ce pojasnjuje toj fakt, ščo zaraz u sferi rozrobky igor pracjuje biľše žinok, aniž koly-nebuď raniše. «Na moju dumku, vy majete hotity doslidžuvaty novi tehnologiї ta vyvčaty novi sposoby ljudśkoї vzajemodiї», — govoryť rozrobnycja. «Vam potribna šyrota pogljadiv. Rič ne v tomu, ščo vy namagajetesja prodaty meni istoriju — vy namagajetesja prodaty meni inšyj svit».

Rouz Troš, kinorežyserka

«Jak my pomylkovo svidčymo?» — pytannja ležyť v osnovi dijaľnosti Rouz Troš u virtuaľnij reaľnosti. Razom z ekspertom u galuzi cyfrovyh efektiv Morrisom Mejem, Troš, avtorka scenariїv i prodjuserka «The L Word», stvoryly «Perspective», dokumentaľnyj serial, jakyj pokazuje dva pogljady na odnu istoriju. Peršyj rozdil serialu doslidžuje vypadky seksuaľnogo nasyľstva jak iz točky zoru napadnyka, tak i z boku žertvy. Za slovamy Rouz Troš, vidčuttja smerti, vbyvstva, napadu abo bolju v očah konkretnoї ljudyny je nabagato syľnišym, niž vy možete otrymaty u fiľmi Majkla Bej.

«The Food Network nastiľky populjarna, tomu ščo ce fon, a my vsi duže zvykly do fonovogo šumu», — kaže vona. «Zavdannja poljagaje v tomu, ščo treba namagatysja zalučyty ljudej. Ja volodiju vsijeju vašoju golovoju, usim vašym mozkom». Ce daje velyčeznu sylu kinematografistam, jaki zanurjujuťsja u svit virtuaľnoї reaľnosti. «Koly ja robyla «Perspective», znala, ščo serial stane znajomoju terytorijeju dlja bagaťoh žinok», — kaže kinorežyserka. «U nas je deščo, ščo pragne biľšogo, bažaje spravdi vidčuty, ščo vidbuvajeťsja».

Troš zavždy orijentuvalasja na rozpovidannja istorij čerez nezvyčajni oči, i vona bula negajno zahoplena virtuaľnoju reaľnistju, jak ridkisnoju možlyvistju dlja tvorciv počynaty dijaľnisť na rivnyh umovah. «Ne bulo momentu, koly žinky mogly dolučytysja j buty ekspertamy odnočasno z čolovikamy», kaže vona. «Ja dijsno v zahvati vid ćogo momentu v istoriї, tomu ščo reči ne zovsim monetyzovani, my zajmajemosja cym, bo ljubymo ce robyty. Ce fantystyčno po-osoblyvomu».

Džaniksa Bravo, pyśmennycja, režyserka

Koly Džaniksu Bravo vperše poprosyly zrobyty proekt u virtuaľnij reaľnosti, spočatku vona vidmovylasja: «Koly my obgovorjuvaly proekt, use prezentuvalosoja duže tehnično», kaže pyśmennycja. «Ja pohodžu z teatru, tomu ja cilkovyto v ljudjah i v perebuvanni v kimnatah iz ljuďmy, u rozmovah iz ljuďmy. Koly vperše zitknulasja z VR-sferoju, vona vydavalasja meni vkraj holodnoju, viddalenoju j tehničnoju». Ta režyserka zminyla svoju dumku, koly podumala pro te, jak ridko trapljajeťsja možlyvisť zrobyty ščoś v im’ja stvorennja čogoś v absoljutno novomu seredovyšči (osoblyvo za rahunok ščedrogo finansuvannja).

Koly studija virtuaľnoї reaľnosti WEVR zvernulasja do neї znovu, Džaniksa pogodylasja, stvoryvšy «Hard World for Small Things». Cja strička — dokumentaľnyj fiľm pro žorstokisť policiї. Stvorjujučy kinostričku, Džaniksa Bravo dumala pro svogo dvojuridnogo brata, kotryj buv zadušenyj policijeju v Bruklini v 1999 roci.

Tiľky čerez kolir škiry, ja mogla by žyty povnym žyttjam, odnogo dnja pomerty, i vse, kym ja bula do togo momentu, prosto znyklo by. Bulo by jakyhoś try abzacy pro te, ščo v tomu, ščo zi mnoju stalosja, bula moja provyna.

Džaniksa Bravo, režyserka

Za slovamy režyserky, peregljadajučy «Hard World for Small Things», «vy zmušeni vstupyty v rozmovu, jaku majete sami iz soboju ščodo rasovoї polityky». Podiї u fiľmi rozgortajuťsja na zadńomu sydinni avtomobilja, ščo ruhajeťsja čerez okolyci Los-Andželesa, kuľminacijeju jakogo je nasyľnyćka zustrič iz policijeju. Kuľminacijeju staje nasyľnyćka zustrič iz policijeju. «Vin pomyraje naprykinci, ale ideja poljagala v tomu, ščo, koly ce stajeťsja, vy majete rozuminnja togo, zvidky vin pryjšov i ščo vin hotiv», — kaže Bravo. «Ce ne jogo provyna, ščo vin pomer».

Režyserka kaže, ščo virtuaľna reaľnisť maje značno biľše spiľnogo z teatrom, niž їj zdavalosja na počatku. «Ja dumaju, ščo VR može dijsno zalučyty audytoriju, vaši počuttja», — govoryť Džaniksa Bravo. Najbiľše zahopljuje potencial: «Tehnologija vže zaraz krašča, niž todi, koly ja stvoryla fiľm». Zaraz, za її slovamy, režyserka maje «deščo nove dlja majbutńogo».

Moren Fań, animatorka

Dlja svogo stupenja bakalavra v Stenfordi, Moren rozrobyla vlasnu potrijnu programu: komp’juterni nauky, mystectvo ta psyhologija. «Ja hotila zajmatysja animacijeju vse svoje žyttja. Ja rozrobyla svoju programu speciaľno, ščoby robyty animaciju», govoryť Moren Fań. Pislja roboty v jakosti vice-prezydenta z igor v Zynga, de vona keruvala rozrobkoju nadzvyčajno populjarnoї Facebook gry «Farmville», ta roboty vyrobnyčym stažerom «Istoriї igrašok — 3», vona vyrišyla porynuty v animaciju povnocinno.

«Storiteling bazujeťsja na tomu, ščoby nav’jazaty vam pevnyj typ emocij», govoryť kinoprojuserka. «Bagato ljudej viryly, ščo Miki Maus buv spravžnim, spogljadajučy jogo na plaskomu ekrani. Teper ujaviť, jakby vin stojav porjad i rozmovljav iz vamy».

Mynulogo roku Moren Fań vyrišyla pojednaty obydva zahoplennja, zapustyvšy Baobab Studios, studiju animaciї u virtuaľnij reaľnosti, jaka debjutuvala z korotkometražnym fiľmom na počatku ćogo roku na kinofestyvali «Tribeca». «Invasion!» pokazuje žyttja krolyka, kotryj stykajeťsja z vtorgnennjam inoplanetjan. Cikavo, ščo korotkometražnyj fiľm stav populjarnym jak sered ditej, tak i sered doroslyh. Na festyvali Comic Con, baťky razom iz diťmy stojaly v čerzi blyźko čotyŕoh godyn, aby podyvytysja fiľm tryvalistju 4 hvylyny.

Teper animatorka spodivajeťsja zaohotyty biľše žinok pryjednatysja do cijeї galuzi.

Toj fakt, ščo my zvertajemo na ce uvagu na rannij stadiї, faktyčno daje meni nadiju, ščo galuź može rozvyvatysja inakše.

Moren Fań, animatorka

Ketlin Lingo, redaktorka

Rišennja The New York Times vidpravyty ponad 1 mln garnitur Google Cardboard peredplatnykam bulo vidznačeno jak osnovnyj debjut virtuaľnoї reaľnosti. Kartonna garnitura koštuje vśogo $15 i vykorystovujeťsja razom iz bezkoštovnymy dodatkamy. Ce buv dolenosnyj moment dlja demokratyzaciї dorogovartisnoї galuzi.

Ketlin Lingo — vypuskna redaktorka rozdilu Times pid nazvoju «Op-Doc», de mistyťsja značna kiľkisť materialiv pro virtuaľnu reaľnisť. «Tehnika storitelingu, jaku my tak zvykly vykorystovuvaty u fiľmi, u virtuaľnij reaľnosti ne dije. Tut inši pravyla v tehničnomu plani», — govoryť Lingo, teleprodjuserka v mynulomu. «Ot de vidbuvajeťsja novatorśkyj tvorčyj proces. U ćomu novomu fizyčnomu prostori, jak vy možete stvoryty istoriju, na jaku vidguknuťsja ljudy?». Teper Times takož aktyvno dolučylysja do rozmov pro virtuaľnu reaľnisť. «Jakščo vy namagajetesja rozpovisty istoriju, zrobiť fiľm u VR», — kaže Lingo.

Jakščo je novynnyj pryvid, skažiť pro ce u VR. Varto prygadaty pomynaľnu akciju v Paryži, ce bulo duže svoječasno. Maty dosvid fizyčnogo perebuvannja de-nebuď — ce spravdi revoljucija. Ce, bezumovno, ne povnocinna istorija, ale virtuaľna reaľnisť use ž maje buty dostupnoju dlja vsih

Ketlin Lingo, redaktorka

Možlyvisť eksperymentuvaty — oś ščo najbiľše pryvabljuje Ketlin Lingo v cij sferi: «Tut nemaje vstanovlenoї staroї gvardiї, z jakoju vam dovodyťsja borotysja. Vam ne potribno ni v kogo pytaty dozvolu», — stverdžuje redaktorka.

Rejčel Rossin, vizuaľna hudožnycja

Bruklinśka studija Rejčel Rossin isnuje u fizyčnomu sviti, ale takož jak povnocinnyj dosvid virtuaľnoї reaľnosti. Її debjut u jakosti VR-hudožnyci pryjšov iz vystavkoju «Lossy», na jakij gljadači odjagaly garnituru Rift i hodyly tryvymirnym prostorom. Rossin stvoryla 3D-vystavku z vidskanovanyh častyn її kartyn. Znimajučy masku, gljadač stykajeťsja z reaľnymy kartynamy Rossin, ščo sluguje m’jakym povernennjam u spravžnij svit.

Rossin, nyni spivrobitnycja New Museum incubator, šče z dytynstva cikavylasja jak mystectvom, tak i komp’juterom.

Koly ja bula šče zovim molodoju, ja počala programuvaty, zlamuvaty videoigry ta ob’jednuvaty komp’jutery. Ja vykorystovuvala avatar ta im’ja hlopcja, ščob unyknuty dokučannja.

Rejčel Rossin, hudožnycja

«Ja ne mogla znajty divčat, jaki b zajmalysja tymy ž rečamy v interneti, i ja vyjavyla, ščo jakby ja ne vykorystovuvala čoloviču osobystisť, otrymala by bagato neprystojnyh foto vid doroslyh čolovikiv», — govoryť Rejčel. Vona počala eksperymentuvaty z pojednannjam programuvannja i vizuaľnogo mystectva v koledži i vyjavyla, ščo ce vymagalo bagato sprob i pomylok, aby dosjagnuty točno bažanogo pojednannja.

Odyn iz majbutnih proektiv Rejčel Rossin dozvolyť gljadačevi ruhaty čas upered za prostorom. Koly gljadač guljaje kimnatoju, lunaje vybuh i šmatky kimnaty počynajuť ruhatysja. Učasnyk povynen prodovžuvaty jty vpered, ščoby pobačyty vybuh do kincja. Takym čynom, čas ruhajeťsja vpered, koly ljudyna prodovžuje ruh.

Nagadajemo, raniše my pysaly pro te, čogo čekatyVirtuaľna ta dopovnena reaľnisť — čogo čekaty do 2025 roku vid virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti do 2025 roku.