Spivavtor oryginaľnoї Fallout Tim Kejn rozpoviv, ščo prodjusery hotily bačyty gru u žanri ARPG čerez uspih peršoї Diablo.
U novomu video gejmdyzajner rozpoviv, ščo za rik do vyhodu gru, u 1996 roci, do ńogo zvernuvsja marketyngovyj viddil Interplay ta na tli populjarnosti Diablo zrobyty Fallout, ščo vže bula u rozrobci, groju v reaľnomu časi.
Natomisť Kejn, jakyj pobuduvav mehaniky Fallout navkolo pokrokovyh dij, zupynyv prodjuseriv Interplay z їhńoju idejeju. Jak pojasnyv gejmdyzajner, ce potrebuvalo b značnyh zmin, vidpovidno, i zbiľšenogo bjudžetu.
Oskiľky u gipotetyčnij Diablo-podibnij Fallout ne bulo b očok diї, Sprytnisť zminyla b švydkisť ataky ta perezarjadku zdibnostej. Krim togo, dovelosja b pererobyty povnistju majže vsi perky v gri — osoblyvo ti, ščo vplyvajuť na očky diї. Jak skazav Kejn marketologam Interplay, ce bulo b dorogoju i trudomistkoju spravoju – prosto gnatysja za novym trendom posered rozrobky.
Raniše my rozpovidaly, ščo remaster Fallout 3 isnuje, ale reliz ne varto očikuvaty najblyžčym časom.