Odyn z ključovyh scenarystiv i tvorciv vsesvitu Dragon Age, Devid Ğejder, nazvav možlyvi pryčyny čomu kožna gra franšyzy bula takoju riznoju i do čogo tut Mass Effect.
U svojemu Bluesky vin napysav velykyj tred pro svij šljah pislja zviľnennja z BioWare u 2016 roci, de odyn z korystuvačiv vidznačyv, ščo jomu zdajeťsja nače EA nadavala perevagu rozvytku franšyzy Mass Effect nad Dragon Age.
U vidpoviď Ğejder vidznačyv, ščo ce dijsno bulo tak u čas, koly vin pracjuvav u BioWare. Za jogo slovamy EA z marketyngovogo pogljadu podobalasja sučasniša ta biľš ekšn-orijentovana Mass Effect
Koly ja pracjuvav u BioWare, EA *zavždy* viddavala perevagu Mass Effect, prosto їhnij marketyngovij komandi vin podobavsja biľše. Vona bula sučasnoju. U nij buv ekšn. Vony nikoly ne znaly, ščo robyty z DA, i ščorazu, koly DA pereveršuvala ME, ME znahodyla vypravdannja. Jak na mene, to z časiv DA Origins vona zavždy bula na volosok vid zagybeli.
Pislja ćogo u ńogo pocikavylysja čy same u ćomu poljagaje pryčyna togo, ščo Dragon Age zminjuvalasja z kožnoju novoju častynoju, jaka vidriznjalasja vid poperedńoї. Tut vin vidznačyv, ščo «možlyvo» častkovo ce pravda:
Možlyvo, častkovo? Ja b skazav, ščo najbiľšoju pryčynoju bulo te, ščo v toj čas, koly ja tam pracjuvav, komanda BioWare ne vmila nadmirno reaguvaty. Vony braly blyźko do sercja vidguky/krytyku — jak našu, tak i fanativ — i, jak pravylo, vypravljaly їh, ale takož i nadmirno vypravljaly.
I na dodaču do ćogo, tak, buv šče j vplyv EA.
Možlyvo, same ce može pojasnyty te, ščo Dragon Age: The Veilguard u porivnjanni z inšymy častynamy stala najbiľš ekšn-orijentovanoju u franšyzi. Hoča zreštoju dosjagnuty uspihu gri ce ne dopomoglo.