Reklama

🤖 Steel Hunters — brjazkit metalu v onlajni. Gra na časi

Doslidžujemo novu gru vid Wargaming ta namagajemosja zrozumity, čy prykoľno buty žyvym stalevym mehanizmom rozmirom z bagatopoverhivku.
Читати кирилицею
🤖 Steel Hunters — brjazkit metalu v onlajni. Gra na časi
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🤖 Steel Hunters — brjazkit metalu v onlajni. Gra na časi
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Doslidžujemo novu gru vid Wargaming ta namagajemosja zrozumity, čy prykoľno buty žyvym stalevym mehanizmom rozmirom z bagatopoverhivku.

Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na info@nachasi.com.

Osnovni vidomosti pro Steel Hunters

  • Data vyhodu: 2 kvitnja (rannij dostup)
  • Platforma: PK
  • Platforma ogljadu: PK (gra nadana na ogljad Wargaming)

Pro ščo Steel Hunters

Steel Hunters — ce bezplatnyj PvEvP šuter vid treťoї osoby vid kompaniї Wargaming, nad stvorennjam jakoї, zokrema, aktyvno pracjuvala komanda hudožnykiv Wargaming Kyiv.

Projekt ob’jednuje elementy korolivśkoї bytvy, geroїčnogo šutera ta mehaniku extraction. Golovnymy gerojamy je masyvni meha, vidomi jak Myslyvci, ščo zmagajuťsja za resursy u postapokaliptyčnomu sviti, ta majuť unikaľni zdibnosti ta styli gry.

Rannij dostup gry rozpočavsja 2 kvitnja 2025 roku na platformah Steam ta Wargaming Game Center.

Meha tobi ne tanky

Pered ogljadom varto zrobyty žyrnu remarku: Steel Hunters vzagali ne shoža na World of Tanks i porivnjannja miž nymy majže u vśomu buduť nedorečni. Jak meni zdalosja, u novij gri vplyv najpopuljarnišogo projektu Wargaming vidčuvajeťsja lyše v dribnycjah, zokrema, ce pidhid do valjut u gri ta trošky u tempi i mehanici prokačuvannja: gilky u personaživ u Steel Hunters i u tankah u WoT shoži za koncepcijeju, ale ne za sensamy.

V inšomu, Steel Hunters vdalosja vže na rannih stadijah vidirvatysja vid inšyh rodynnyh projektiv, i ce odnoznačno pljus jak dlja samyh rozrobnykiv, tak i dlja gravciv — vy smilyvo možete sprobuvaty novu gru, naviť jakščo nikoly v oči ne bačyly inšyh projektiv Wargaming.

Druga važlyva remarka: gra perebuvaje u ranńomu dostupi, tomu i rozgljadaty її jak povnocinnyj projekt tež ne vyjde, jakym by ne bulo bažannja — je vysoka jmovirnisť, ščo do daty relizu gru bagato v čomu zminjať. Popry ce, core-mehaniky, zvisno, dijduť do relizu bez zmin, tomu v ćomu ogljadi my detaľniše zoseredymosja same na nyh ta na golovnyh koncepcijah zagalom.

Brjazkit metalu

I počnemo z tyh samyh core-mehanik. Osnovnoju mehanikoju gry vse ž je «korolivśka bytva», i vže u drugu čergu — extraction.

Koncepcija gry, na peršyj pogljad, duže prosta: v lobi vy obyrajete odnogo z semy geroїv, tam i vidbuvajeťsja prokačka, zmina obliku dlja personaža abo možlyvisť zminyty pasyvni vminnja (pro ce detaľniše zgodom). Dali, razom z odnym drugom abo vypadkovo pidibranym neznajomcem, vy z’javljajetesja na mapi, de takož je šče p’jať komand po dva gravci. Meta, na peršyj pogljad, jedyna — protjagom obmeženogo času vbyty dostatńo NPC, zibraty z nyh lut, prokačaty svij riveń maksymaľno vysoko i pryjty v zonu evakuaciї. Hto dovše znahodytymeťsja v ostannij zoni protjagom 3 hvylyn — peremože.

Use ce dijstvo vidbuvajeťsja narazi na tŕoh riznyh mapah ta z možlyvistju vzjaty odnogo z semy Myslyvciv.

Zvučyť prosto, rozumiju, ale te, ščo opysano vyšče — ce ideaľnyj variant vašogo matču. Perše velyke vidkryttja vidbuvatymeťsja vže u peršomu zabigu: trymajte v golovi, ščo PVP zastane vas znenaćka vže na 1-2 hvylyni matču, i peretvoryť myrnyj farm na boroťbu za žyttja, de často peremagaje toj, hto mig taktyčno peremogty supernyka. Skoriše za vse, v polovyni partij vy zony evakuaciї i vzagali ne pobačyte — ale vse odno budete zadovoleni.

Steel Hunters dyvom vdajeťsja pobuduvaty glybokyj gejmplej popry obmeženu kiľkisť vydiv Myslyvciv vže v ranńomu dostupi. Taktyka rozpočynajeťsja z lobi: kožen z semy personaživ volodije svojeju zbrojeju, jaka ne zminjujeťsja protjagom matču, tomu use strategične planuvannja perenosyťsja na pasyvni uminnja. U Myslyvcja (a ce meha) je čotyry moduli, v kožnomu z nyh možna obraty odnu z dvoh pasyvok, jaki možuť jak synerguvaty miž soboju ta zdibnostjamy Myslyvcja, tak i prosto ne daty vašomu personažu vidčutnyh perevag, jakščo vy zrujnujete cju synergiju miž skilamy. Zvisno, zrujnuvaty z balansom — nemaje opciї prograty čerez poganyj bild.

Okremo Myslyvci majuť po dva aktyvnyh vminnja ta maksymaľno p’jať rivniv, jaki vy z peršogo do p’jatogo pidijmajete u kožnomu matči. Perše vminnja dostupne z peršogo rivnja, druge vidkryvajeťsja z treťogo rivnja — i vony dijsno vidriznjajuťsja u kožnogo klasu. Tak samo vidriznjajeťsja i dystancija ataky vašoї zbroї. Use ce v kupi stvorjuje umovni klasy: je tanky z drobovykamy, ščo zoseredžujuťsja na pidtrymci ta vyžyvanni, je snajpery, jaki možuť stanovytysja nevydymymy, ale ne možuť vyžyvaty u vidkrytomu boju.

Je i obmežennja u samomu matči, jaki balansujuť igrolad. Oskiľky my grajemo velykymy meha, švydkisť peremiščennja u vsih pryblyzno odnakova; krim togo, uhyljatysja abo strybaty možna obmeženu kiľkisť raziv protjagom korotkogo promižku času. Dlja dejakyh gravciv ce može staty vtratoju u dynamici boju, ale sami po sobi usi Myslyvci dovoli provorni — lyše treba zvyknuty ta zrozumity, jak cju provornisť možna vykorystovuvaty.

Takož varto zaznačyty, ščo klasy ci umovni: nihto ne zaboronjaje graty u blyźkomu zitknenni za personaža, ščo maje pry sobi snajperśku gvyntivku. Tomu blyžnij bij metalevymy kincivkamy tež umovno odnakovyj dlja usih personaživ i vyriznjajeťsja lyše animacijeju.

Neskinčennyj cykl

Šče biľše strategičnoї glybyny dodaje mehanika matču. Pislja togo, jak vy pidgotuvaly svogo meha ta znajšly naparnyka, vas desantujuť na mapu, de rujnujeťsja majže vse otočennja. Hoča, na peršyj pogljad, kožna z tŕoh map zdajeťsja velyčeznoju, naspravdi vony duže vuźki i pojednujuť kiľka vidkrytyh lokacij dlja bytv miž soboju riznymy a-lja korydoramy (pagorbamy, budynkamy toščo). Ce vse graje na ruku tempu — v biľšosti vypadkiv vy zustrinete peršu vorožu komandu vže za perši hvylyny matču.

Ale, pered tym jak vstupyty u zaliznu bijku, treba ž znajty farm — i v prygodi stanuť drony, jaki litajuť i atakujuť gravcja, jakščo vin nablyzyťsja do nyh čy peršyj vidkryje vogoń zdaleku.

Drony — ce osnova matču. Vizuaľno vony ne syľno vyriznjajuťsja, ale pidpysy nad nymy dajuť zrozumity, ščo ce za vyd bezpilotnyka, oskiľky z kožnogo vypadaje riznyj lut. Ce može buty komplekt dlja remontuvannja (oskiľky remont vašogo Myslyvcja zajmaje dejakyj čas ta resursy), ce može buty pryskorennja vidrodžennja vašogo naparnyka (ale vin ne vidrodyťsja, jakščo vy perebuvajete u boju), ce možuť buty patrony — u vas je dekiľka obojm, jaki možuť zakinčytysja — i todi dovedeťsja vytratyty kiľka sekund na «zarjadžannja» cyh obojm.

Vrešti rešt, z droniv vypadajuť jadra (ale ja budu nazyvaty їh moduli, oskiľky my faktyčno modernizujemo našogo meha pid čas matču) — faktyčno, jedynyj lut, ščo pidsyljuje vašogo Myslyvcja na aktuaľnyj matč. Jadra-moduli je tŕoh vydiv, jaki možna rozriznjaty za їhńoju geometrijeju: trykutnyk, kvadrat ta sfera, i kožen moduľ vidpovidaje za rizne, jak-ot micnisť broni abo sylu ataky.

V miru prosuvannja mapoju, vy zustrinete i biľš unikaľni drony — ti, jaki ne lyše dajuť krašči predmety v razi zagybeli, a j možuť dropnuty unikaľni zdibnosti. Ci zdibnosti možuť nadaty značnu perevagu, jak-ot pryskorennja času vidnovlennja zdibnostej vašogo personaža, tak i možlyvisť staty Kolosom — gigantśkym meha, jakyj protjagom hvylyny bude majže neperemožnym, i jakyj maje najbiľšu sylu ataky u gri. Ale takož vony pracjujuť v odnomu matči.

Krim togo, protjagom matču je i dodatkovi zadači, napryklad, zbir žetoniv z peremoženyh konkurentiv, za jaki takož možna otrymaty lut. Čy zdobuty speciaľnu valjutu, ščo vy zaberete iz soboju za meži matču dlja prokačky Myslyvcja. Ale faktyčno vse zvodyťsja do odnogo — potribno švydko lutatysja i znahodyty taktyčni perevagy, ščob čerez droniv ta gravciv-vorogiv distatysja do zony evakuaciї.

Tomu bazovyj plan na kožen matč vygljadaje dovoli prosto, ale kožen raz unikaľnyj čerez vypadkovi podiї, z jakymy vy zitknetesja: prosuvajtesja peršoju lokacijeju, dočekajtesja pojavy kraščyh droniv u zonah «Myslyvśki ugiddja» na serednij stadiї gry i naprykinci matču jdiť do zony extraction, de vidbudeťsja vaša ostannja bytva i final matču — peremože toj, hto vyžyve i protrymaje zonu evakuaciї dovše konkurentiv protjagom 3 hvylyn.

Metalevyj kontroľ

Zvisno, unikaľnym dlja Steel Hunters je vidčuttja vagy ta kontrolju svogo meha. Vony duže važki, čerez ščo temp podij, ščo vidbuvajuťsja protjagom matču, zdajeťsja švydšym niž temp robotyzovanyh kincivok. Obmežennja u strybkah ta uhylennjah dijsno balansuje gru, jak by za ce gru ne svaryly dejaki gravci: ce unormovuje perestrilky miž Myslyvcjamy i komandni dueli peretvorjujuťsja na porivnjannja vlasnyh vmiń gravcja, a ne na porivnjannja «prokačky» personaživ.

Pryjemno, ščo meha vidčuvajuťsja velyčeznymy robotamy, jakymy i majuť buty — ne lyše švydkisť personaživ, a j otočennja na mapi stvorjuje vidčuttja vagy. Modeli mašyn, rujnuvannja budiveľ, maleńki (u porivnjanni z Myslyvcjamy) mosty — vse pracjuje na vagu. Razom z tym ne možna skazaty, ščo geroї poviľni: koly vy poza bytvoju, za kiľka sekund bigu vaš Myslyveć otrymaje posylennja švydkosti bigu, tomu distatysja nastupnoї lokaciї ta lutatysja zagalom možna švydko.

Na vidčuttja vid gry takož vplyvaje i vizual z audiosuprovodom. Na tomu PK, ščo ja testuvav Steel Hunters, gra pracjuvala čudovo i ne pokazala žodnogo bagu, lyše pryjemnu oku grafiku, krasyvi pejzaži (hoč i v obmeženij kiľkosti) ta pryjemni vuhu audioefekty. Okremo vidznaču UI: vin može pryjtysja do smaku ne usim gravcjam, ale meni vin spodobavsja — v ńomu bulo duže legko rozibratysja, ščo do matču, ščo pid čas.

Prymitka pro naratyv

Varto zaznačyty, ščo Steel Hunters — ce vse ž sesijna gra, šče j u ranńomu dostupi, tomu LOR u svitu i u Myslyvciv je, ale vin šče duže obmeženyj. Doslidyty jogo možna u dvoh miscjah — na sajti gry abo u samij gri, v opysi do personaživ ta miscevij encyklopediї. V buď-jakomu razi, z pojavoju novyh map ta Myslyvciv cej LOR šče rozrosteťsja, tomu poky ščo naratyvnu častynu gry bude nespravedlyvo ogljadaty, a tym pače sudyty.

Čy mrijuť Myslyvci pro elektryčnyh oveć

U vysnovku ogovorymo i te, za ščo možna pohvalyty ta posvaryty gru.

Na moju dumku, u gry je dvi slabkosti — nudnyj lut i drony, i same za ce vže možna doriknuty naviť rannij versiї. Jadra, jaki vypadajuť, dovoli kazuaľni i ne zalučajuť gravcja do mikromenedžmentu, ščo je osnovoju «korolivśkyh bytv». Ja rozumiju, ščo idejeju bulo sprostyty čas gravcja, ščob vin ne gubyv temp pid čas matču, ale pislja velykoї kiľkosti desjatkiv matčiv lut ne spryjmajeťsja jak nagoroda — graveć bere use, «ščo bereťsja», i bižyť dali. Ce problema, jakščo Steel Hunters planuje i nadali nasliduvaty pidžanr «korolivśkoї bytvy».

Druga slabkisť — vizuaľna odnomanitnisť PvE-kontentu, zokrema, kerovanyh ŠI vorogiv. Meni hotilosja b bačyty u gri biľše riznomanitnyh NPC-suprotyvnykiv, tym pače, ščo je pole dlja eksperymentu: ce možuť buty PvE-bosy čy, napryklad, inši robotyzovani zviri, hoč vivci — ale ne lyše drony. Tym pače, ščo LOR gry dozvoljaje logično pomistyty takyh suprotyvnykiv v igrove seredovyšče.

Takož ne vystačaje režymiv gry u solo ta v kooperaciї do čotyŕoh gravciv. Narazi ce ne možna vvažaty jakymoś minusom, skoriše poradoju — ne vsi hočuť bigaty v dueti, a igrovi mapy naviť zaraz možuť legko rozmistyty režymy «čotyry po try», «šisť proty šisť» abo kožen sam za sebe. Ce b šče biľše uriznomanitnylo gru.

Prote je i duže vagomi perevagy. Najgolovniša z nyh — temp. Matči, ščo tryvajuť v seredńomu po 10 hvylyn, ce odnoznačnyj pljus. Steel Hunters v tomu vygljadi, ščo je zaraz, ne utrymala b uvagu gravcja v dovgyh matčah, tomu tisni mapy, de tebe nemynuče čekaje PvP — ce pro garnu dynamiku.

Myslyvci duže cikavi i hočeťsja biľše riznyh geroїv: vony, hoč i majuť zbalansovani parametry ta navyčky, vidčuvajuťsja po riznomu, i doslidžuvaty synergiju v komandi duže cikavo — osoblyvo z riznymy pasyvnymy bonusamy kožnogo personažu. Naviť zaraz, lyše z obmeženoju kiľkistju geroїv, možna vygadaty desjatky riznyh pidhodiv do matču.

Hočeťsja pohvalyty matčmejking ta zagaľnu atmosferu (na moju dumku, perše duže vplyvaje na druge). Protjagom pidgotovky do ogljadu, ja piddyvljavsja vidguky na Steam — i ne pogodžujusja z dejakymy gravcjamy, ščo matčmejking ne česnyj. Jak raz v ćomu aspekti do gry nemaje žodnyh pytań: sesija znahodyťsja švydko, hoča gra u ranńomu dostupi, žyvi vorogy taki sami, jak i ty, naviť pislja desjatkiv matčiv, a naparnyky, hoč i dratujuť, prote na to vony i naparnyky, ščob dratuvaty.

Pro osobystyj dosvid

Naši ogljady zavždy mistjať osobysti istoriї, ale ćogo razu bude osobysta porada. Dlja ogljadu ja grav jak zi znajomym kolegoju-žurnalistom, tak i z «randomamy» — i v oboh vypadkah dosvid buv pryjemnym, ale riznym. Ja b duže rekomenduvav pograty v neї z reaľnym drugom (abo z ljudynoju, z jakoju je audiozv’jazok) — i vytratyty čas na pobudovu synergiї. Ce duže cikavyj dosvid, jakyj točno zrobyť u vašyh očah gru nabagato cikavišoju, naviť jakščo vona ne spodobalasja vam napočatku.

U čystomu pidsumku Steel Hunters ce gra, u jakoї je nu duže vagomyj potencial. Vagoju z odnogo z Myslyvciv. Naviť u ranńomu dostupi gra vidčuvajeťsja propraćovanoju, hoč i trošky bidnoju na kontent, ale z gačkamy dlja gravciv. Jakščo do relizu gra dobereťsja z šče biľšoju kiľkistju kontentu ta z urahuvannjam prohań gravciv — my možemo otrymaty duže jakisnyj produkt u svojemu žanri. Tak, možlyvo slavy World of Tanks gra na počatkah i ne dosjagne, ale maje vsi šansy — prosto zrobiť ti 10 hvylyn matču šče biľš nasyčenymy.

Ta i hiba perestala buty prykoľnoju možlyvisť staty stalevym golemom rozmirom z bagatopoverhivku, poky tvij drug vidstriljujeťsja po vorogah z inšogo boku lokaciї?

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...