Reklama

🎮 Xbox Developer Sessions vid ID@Xbox — ščo nam pokazaly na zakrytij prezentaciї vid rozrobnykiv

Читати кирилицею
🎮 Xbox Developer Sessions vid ID@Xbox — ščo nam pokazaly na zakrytij prezentaciї vid rozrobnykiv
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🎮 Xbox Developer Sessions vid ID@Xbox — ščo nam pokazaly na zakrytij prezentaciї vid rozrobnykiv
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Mynulogo tyžnja, u svjatkovyj deń 1 kvitnja, nam poščastylo otrymaty zaprošennja na zakrytu prezentaciju vid Xbox, de vidbulasja demonstracija pʼjaťoh majbutnih igor vid nezaležnyh rozrobnykiv.

Vidkryv zahid dyrektor programy ID@Xbox Ğaj Ričards, jakyj nagadav, ščo zavdjaky cij iniciatyvi indi-rozrobnykam za veś čas vyplatyly ponad $5 mlrd. Vin takož vidznačyv, ščo zavdjaky ID@Xbox nezaležni vydavci ta tvorci igor majuť možlyvisť značno rozšyrjuvaty meži svojeї audytoriї zavdjaky Play Anywhere, jaka dozvoljaje prydbaty gru v Microsoft Store, i vona bude dostupna na buď-jakomu devajsi, de je pidtrymka Xbox.

Sered igor z zapuskom jakyh dopomagala programa, vidznačyly v tomu čysli S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja, i zagalom bulo pryjemno počuty, ščo u Xbox gordjaťsja relizom ukraїnśkoї gry.

Ğaj Ričards nagolosyv, ščo ID@Xbox ce čudova programa dlja maleńkyh ta nevidomyh studij «sjagnuty globaľnoї audytoriї».

Vlasne same na ce buv sprjamovanyj zahid Xbox Developer Sessions, na jakomu my pobuvaly. Tut nam pokazaly novi trejlery dlja pʼjaťoh majbutnih igor, a takož gejmplej z komentarjamy ta vidpovidjamy vid rozrobnykiv.

Jaki igry nam pokazaly ta ščo pro nyh rozpovily їhni tvorci diznavajtesja nyžče.

Winter Burrow

Peršoju groju, jaku nam pokazaly stav zatyšnyj vyžyvač vid rozrobnykiv z Pine Creek Games ta Noodlecake. Ščob dovgo ne pojasnjuvaty damo opys gry vid nyh samyh:

Ce zatyšna gra na vyžyvannja v lisi pro myšu, jaka povertajeťsja dodomu, ščob vidnovyty svoju dytjaču noru. Doslidžujte, zbyrajte resursy, majstrujte, v'jažiť tepli svetry, pečiť pyrogy ta znajomtesja z miscevymy žyteljamy.

U novomu trejleri, jakyj nam pokazaly, my zagalom pobačyly te, ščo j obicjajuť rozrobnyky — myšu, jakij dovedeťsja vyžyvaty u dykomu lisi, a razom z tym dlja ćogo їj potribno kraftyty reči ta doslidžuvaty svit.

Pislja ćogo rozpočalasja gejmplejna sesija, jaku nam proviv Bendžamin Salkvist, kreatyvnyj dyrektor ta gendyrektor Pine Creek.

  • Z golovnyh zmin — rozrobnyky peregljanuly art-styľ gry gry. Zminyvsja vygljad golovnogo geroja, dodaly novi animaciї ta pokraščyly igrovyj interfejs
  • U gri bude svij hab, jakym bude sluguvaty nora myši. Ce po suti budynočok u derevi, jakyj možna bude kastomizuvaty novymy rečamy, mebljamy ta inšym
  • U vidkrytomu sviti gry dlja vidstežennja svogo šljahu vykorystovujuťsja slidy, jaki zalyšatyme myša. Odnak, za slovamy Salkvista, zreštoju gravcjam dovedeťsja dobre zapamʼjatovuvaty svij šljah, adže pogoda u gri bude dynamičnoju i slidy može prosto zamesty snigom i z časom vony buduť znykaty sami
  • Takož, oskiľky gra — pro vyžyvannja, to gravcjam potribno bude slidkuvaty za indykatoramy golodu, tepla, holodu i zdorovʼja myši
  • Zokrema, na holod vplyvaje odjag. Vin maje svoju vagu ta efekty. Napryklad, ščoś bude teplišym, ščoś prezentabeľnišym, a ščoś domašnim. Dlja vyžyvannja zvisno ščo dovedeťsja pidbyraty najneobhidniše
  • Odyn iz kvestiv jakraz poljagav u tomu, ščoby znajty potribni resursy, aby pošyty sviter
  • Vam dajuť bazovi reči dlja stvorennja, a vže novi recepty vy vidkryvajete, koly kraftyte ščoś nove, ale za slovamy Salkvista ce lyše odyn zi sposobiv
  • Doslidžennja u gri tež ne bude prostoju proguljankoju, adže svit napovnenyj riznomanitnymy vorogamy, i їhnja povedinka inodi zaležatyme vid vas. Htoś myrno ne čipatyme, htoś odrazu atakuvatyme, a htoś povodyť sebe tak, jak graveć povodyťsja z nymy — ne čipajete, to j vas ne čipajuť, daly patykom po golovi, todi uže očikujte vidpoviď
  • Takož rozrobnyky zrobyly kontrast u gri miž svoїm teplym i zatyšnym budynočokom ta holodnoju i nepryvitnoju dykoju pryrodoju. Jakščo na dovgo zatrymatysja u lisi ekran počne zamerzaty, muzyka stavatyme zagrozlyvoju i vse natjakatyme, ščo vašij myši nevdovzi može pryjty kineć
  • Takož igrovyj deń ta nič buduť vidriznjatysja. U temnu poru staje duže holodno, a vse nakolo vidpovidno biľš vorožym. Ce vidčutno peredajeťsja j u muzyci ta atmosferi
  • Na mapi je povnistju temni regiony, de dovedeťsja pidsvičuvaty sobi dorogu vlasnoju lampoju i ce buduť najbiľš nebezpečni miscja
  • U gri novi regiony buduť zakryti riznymy pereponamy. Dlja їh vidkryttja potribni buduť speciaľni znarjaddja, jaki dovedeťsja stvorjuvaty
  • Sam svit gry napovnenyj NPC. My pobačyly torgovcja, u jakogo takož možna braty dejaki zavdannja
  • Ščodo kraftyngu, to za slovamy Salkvista use, ščo vy možete stvoryty u gri daje vam pokraščennja. Tobto tut ne maje buty stvorennja čogoś prosto zadlja stvorennja

Pislja gejmplejnoї častyny nas očikuvala nevelyčka serija zapytań-vidpovidej, de z najcikavišogo Salkvist vidznačyv džerela nathnennja svojeї gry. Dovoli neočikuvano vin nazva 7 Days to Die, a zagalom ce ščoś miž Don’t Stop ta Animal Crossing.

V cilomu za peršymy vražennjamy gra vygljadaje čudovoju maľovnyčoju prygodoju z vyžyvannjam u lisi. Vydajeťsja, ščo ce može buty horošyj projekt dlja gry u rizdvjanyj period, koly hočeťsja čogoś prosteńkogo, aby ne nadto syľno napružuvaty mozok.

Reliz Winter Burrow zaplanovano u 2025 roci dlja Xbox Series X|S, Xbox One, PK ta odrazu u Game Pass

Outbound

Nastupnoju groju, jaku nam pokazaly, stala Outbound vid Square Glade. Odrazu vidznačymo, ščo ce bula, možlyvo, najsyriša gra z usijeї prezentaciї, jaka pomitno znahodyťsja u procesi aktyvnoї rozrobky.

Dija gry rozgortajeťsja v prygolomšlyvomu vidkrytomu sviti, de gravciv zaprošujuť stvoryty budynok na kolesah svojeї mriї, počynajučy zi skromnogo kempera i peretvorjujučy jogo na personalizovanyj prytulok. Nezaležno vid togo, čy grajuť vony naodynci čy z druzjamy, gravci zbyratymuť materialy, buduvatymuť za dopomogoju moduľnyh detalej i adaptuvatymuť svoї tvorinnja do dynamičnogo seredovyšča. Zavdjaky bezmežnym nalaštuvannjam i svitu, bagatomu na vidkryttja, cej dosvid pereosmysljuje radisť vid doslidžennja ta vyžyvannja u vašomu vlasnomu tempi.

Tut nam tež pokazaly novyj trejler gry ta gejmplej vid Tobiasa Šnakenberga, spivzasnovnyka Square Glade Games.

  • Spočatku gravcjam zaproponujuť redaktor svogo kempera. Zagalom vin dovoli prosteńkyj — tut bude lyše nalaštuvannja koľoriv. Odnak u gri planujeťsja dodaty do tŕoh vydiv transportu.
  • Takož u gri maje buty redaktor personaža, ščo bude biľš važlyvym dlja bagatokorystuvaćkogo režymu.
  • Sama gra bude vid peršoї osoby, ale pid čas їzdy na kemperi možna bude peremykatysja na vygljad vid treťoї osoby.
  • U gri bude vidkrytyj svit, i dlja jogo doslidžennja peredbačeno riznomanitni zavdannja, a takož točky interesu.
  • U pokazanomu nam segmenti dlja prosuvannja vpered potribno bulo vidremontuvaty šlagbaum. Dlja ćogo potribno bulo skraftyty vykrutku, dlja jakoї speršu slid znajty kreslennja. Zagalom cej proces vygljadav deščo «dušno», tož možlyvo jogo šče dopracjujuť do relizu.
  • Remont šlagbauma podajeťsja u vygljadi minigry — dovoli prosteńkoї, de po kolu potribno včasno potrapljaty u vidpovidne misce.
  • Možna bude zbyraty travy dlja stvorennja likiv.
  • Dali nam pokazaly systemu budivnyctva. Useredyni avtivky možna rozstavljaty riznu furnituru ta roboči stanciї.
  • Buduvaty takož možna bude vže na dahu svojeї avtivky. Tobto kemper — ce osnova budynku, i na ńomu vy zmožete stvoryty vse, ščo zahočeťsja. Systema budivnyctva vygljadaje dovoli gnučkoju ta variatyvnoju.
  • Nadbudova na vašomu kemperi za potreby pereїzdu prosto skladajeťsja v avtivku i tak samo rozkladajeťsja zgodom.
  • U gri bude dynamična pogoda ta zmina dnja i noči.
  • Vaša avtivka takož potrebuvatyme resursiv dlja peresuvannja, tož dovedeťsja produmuvaty, jak same її zapravljaty — vid sonjačnyh panelej, vitru toščo.

Pislja ćogo bula koroteńka sesija zapytań-vidpovidej. Tut my diznalysja, ščo bagatokorystuvaćkyj režym do gry dodaly uže pislja počatku rozrobky pislja vidgukiv peršyh gravciv. Vydajeťsja, ščo u ńomu gra može buty cikavišoju ta deščo žvavišoju

Zagalom poky ščo pro Outbound govoryty ščoś konkretne zarano, adže pomitno, ščo gra v aktyvnij rozrobci, odnak vona maje horošyj potencial dlja gry z druzjamy u ščoś medytatyvne ta maľovnyče.

Na peršyj pogljad ce može buty čudova gra u momenty, koly vy vtomylysja vid roboty i hočete u vidpustku, ale ne majete možlyvosti dlja ćogo. Tut je čudovyj vizuaľnyj styľ, relaksyvna muzyka ta zvuky pryrody ta dovoli nepogana systema budivnyctva svogo dyvnogo budynočka na kolesah.

Reliz Outbound zaplanovano na 2026 rik dlja Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch i PK.

Hela

Dali nas očikuvala šče odna «myšača» gra vid tvorciv dylogiї Unravel, ale u novij studiї Windup.

Poryńte u svit vidvažnoї myši v cij čarivnij 3D-prygodi, de ožyvajuť zahopljujuči pejzaži, nathnenni skandynavśkymy motyvamy. Vyrišujte golovolomky, doslidžujte bagatyj na detali svit i vyrušajte v zvorušlyvu podorož, de rozpoviď i pryroda pereplitajuťsja v istoriї pro horobrisť i dobrotu.

Tut nam trejler gry ta gejmplej prezentuvav Aleksandr Benites, kerivnyk studiї Windup.

  • Ce pisočnycja ta prygoda dlja odnogo abo kiľkoh gravciv, u jakij vy grajete za myšu, ščo maje dopomogty svoїj viďmi — vona zahvorila, i її potribno vylikuvaty.
  • Gra može nagadaty ščoś na kštalt It Takes Two, ale z vyraznym prysmakom Unravel.
  • My grajemo za myšu z «žab’jačym rjukzakom» — vin daje zmogu čipljatysja za predmety, pidtjaguvatysja toščo. Vygljadaje ce jak žab’jačyj jazyk, ščo vylitaje nače pavutyna.
  • Za slovamy Benitesa, Hela — ce gra pro doslidžennja, golovolomky ta forging (majeťsja na uvazi kooperacija miž gravcjamy ta spiľne vyrišennja zadač).
  • Setyng nathnenyj švedśkoju siľśkoju miscevistju. Igrova mapa matyme riznyh poselenciv zi svoїmy istorijamy, ščo maje zrobyty svit žyvym.
  • U gri — majže bezmežni možlyvosti dlja doslidžennja, i nam obicjajuť, ščo graveć «može zalizty kudy zahoče».
  • Gejmplej zasnovanyj na fizyci: važlyva kooperacija z inšymy gravcjamy dlja vyrišennja golovolomok i prohodžennja, ale takož — jak u spravžnij pisočnyci — možna prosto rozvažatysja fizykoju rečej.
  • U kooperatyvi možuť graty do čotyŕoh gravciv. Takož možna graty naodynci, stvorjujučy za potreby vlasni kopiї dlja vyrišennja golovolomok, jaki zazvyčaj potrebujuť šče odnogo učasnyka.
  • U gri z’javljaťsja j inši tvaryny. Napryklad, možna podružytysja z krolykom i vykorystovuvaty jogo dlja švydkogo peremiščennja — jak pokazano v trejleri.
  • Ale bude j nebezpeka: dejaki ptahy sprobujuť vas z’їsty.
  • Seredovyšče gry — ce častyna gejmpleju. Napryklad, gryby pružynjať, kaminci slyźki j po nyh možna kovzaty toščo.
  • Benites nagološuje, ščo gra stvorena dlja gravciv i їhńoї kreatyvnosti. Vin zaznačaje: «U Hela nemaje nepravyľnogo sposobu gry — prosto doslidžujte ta čarujte».

Dali v ramkah seriї zapytań-vidpovidej my diznalysja, ščo rozrobnyky trišky popotily nad stvorennjam gry, adže pislja Unravel musyly znajomytysja z novym rušijem. Takož v novynku dlja nyh bulo stvorennja gry u 3D pislja 2D-perspektyvy u Unravel.

Vidznačymo, ščo jak pisočnycja ta golovolomka gra vygljadaje cikavo, odnak pytannja je do її sjužetnoї skladovoї, jaka maje zadaty ramku dlja vśogo procesu. Jakščo bude hoča b doladna istorija, todi ce bude cikavyj projekt, za jakym možna provesty čas samomu, abo ž z druzjamy.

Reliz Hela zaplanovano dlja Xbox Series X|S, PK bez točnoї daty vyhodu.

The Alters

Nastupnoju groju prezentaciї stala The Alters vid 11 bit studios pro jaku, možlyvo, vidomo najbiľše, ale ce ne vidminjaje togo faktu, ščo ce vse šče odna z najzagadkovišyh igor.

Ce ambitna naukovo-fantastyčna gra na vyžyvannja z unikaľnym povorotom. Vy grajete za samotńogo Jana Doľśkogo, jakyj vyžyv pislja ekspedyciї, ščo zaznala avariї na vorožij planeti. Ščob vyžyty, vy povynni sformuvaty novyj ekipaž dlja svojeї mobiľnoї bazy. Vykorystovujučy rečovynu pid nazvoju Rapidium, vy stvorjujete aľternatyvni versiї Jana — AĽTERY, kožna z jakyh sformovana okremym važlyvym rišennjam z mynulogo golovnogo geroja.

Pro gru nam u najefektnišomu styli sered usih igor predstavlenyh na prezentaciї rozpovidav Tomaš Isilevyč režyser 11 bit studios. Vin pokazav novyj trejler gry ta dali z novymy gejmplejnymy kadramy rozpoviv trišky biľše pro te, hto taki Aľtery.

  • Gra može nagadaty neščodavnij fiľm «Miki 17», ale vidminnisť u tomu, ščo vy sami opynjajeteś na nepryvitnij planeti ta stvorjujete svoї kopiї, aby ti dopomogly vam vyžyty j vtekty.
  • Aľtery — ce vaša komanda dlja porjatunku. Ta, jak nagološuje Isilevyč, ce ne klony, a same aľternatyvni versiї golovnogo geroja. U procesi stvorennja Aľtera vy doslidžujete mynule Jana, i kožen Aľter — ce Jan, jakyj u pevnyj moment žyttja zrobyv inšyj vybir. Ce vplyvaje na jogo harakter, zdibnosti j povedinku.
  • Golovne pytannja gry v konteksti Aľteriv — ce «A ščo jak?». Ščo bulo b, jakby vy pryjnjaly inše rišennja v žytti?
  • Graveć pidbyraje Aľteriv pid svoї potreby: jakščo potriben tehnik — šukaje variant mynulogo, ščo vede do takoї specializaciї. Zagalom stvoryty možna do odynadcjaty Aľteriv, ale variacij bude biľše.
  • Aľtery matymuť rizni emocijni stany, ščo vplyvatymuť na їhnju efektyvnisť. Їh potribno pidtrymuvaty v pracezdatnomu stani — inakše vony možuť naviť vstupyty z vamy v konfrontaciju.
  • Čym biľše Aľteriv — tym dynamičnišymy stajuť vidnosyny v komandi. Vony možuť svarytysja miž soboju, i vam dovedeťsja obyraty, na čyj bik staty. Ci vybory vplyvatymuť na zagaľni stosunky ta naratyv.
  • Gra navmysno zoseredžujeťsja ne na shožomu, a na vidminnostjah miž Janom i Aľteramy. Nam radjať: «Očikujte neočikuvanogo».
  • Odna z ključovyh tem, jaka posyljuvatymeťsja blyžče do finalu, — ce pytannja: jakščo Jan stvorjuje Aľteriv dlja vteči, to ščo bude z nymy?
  • Isilevyč pidkresljuje: gra ne pro klonuvannja. Ce nikoly ne rozgljadalosja jak koncepcija. Aľtery — ce aľternatyvni versiї geroja. Vony stvoreni dostatńo glyboko, ščoby ne zdavatysja prosto NPC, i do nyh slid stavytysja jak do žyvyh ljudej.
  • Na vidminu vid inšyh igor-vyžyvačiv, The Alters robyť akcent same na personažah, їhnih stosunkah i vplyvi cyh vidnosyn na istoriju gry.

Zagalom gra maje duže cikavu naukovo-fantastyčnu koncepciju, odnak її realizacija syľno zaležyť vid gejmpleju, jakyj potribno organično vplesty do cijeї istoriї. Tomu gra narazi intryguje ta zalyšajeťsja tajemnyceju, adže vse šče važko zrozumity, ščo vid neї očikuvaty.

Reliz The Alters zaplanovano u 2025 roci dlja Xbox Series X|S, PlayStation 5, PK ta odrazu u Game Pass.

Moonlighter 2: The Endless Vault

Ostanńoju groju prezentaciї stala Moonlighter 2: The Endless Vault vid Digital Sun. Ce sykvel Moonlighter, ščo vyjšla u 2018 roci.

Poverniťsja v jaskravyj svit, de smilyvi eskapady zustričajuťsja z mystectvom komerciї! Moonlighter 2: The Endless Vault vid Digital Sun ta 11 bit studios ğruntujeťsja na peremožnij formuli svogo poperednyka: doslidžennja pidzemeľ, roľovyh bojovykiv ta šopingu.

Trejler gry ta її gejmplej nam predstavyv Izraeľ Mallen, menedžer z komunikacij Digital Sun.

  • Sama gra — ce znovu rouğlajk iz procedurno zgenerovanymy rivnjamy, jaki ščorazu zminjujuťsja. Obicjajuť, ščo ćogo razu systema generaciї stane šče kraščoju.
  • Odne z golovnyh novovvedeń u sykveli — perehid do izometryčnogo 3D-stylju. Svit gry bude novym, odnak u ńomu z’javljaťsja znajomi personaži z peršoї častyny.
  • Gra pracjuje za takym pryncypom: u vas je svojeridnyj hab, zvidky vy čerez portal vyrušajete v svit, jakyj generujeťsja speciaľno dlja vas.
  • U gri bude kiľka biomiv — kožen iz vlasnymy mehanikamy vydobutku resursiv ta typamy vorogiv. Takož važlyvu roľ vidigravatyme menedžment rjukzaka: prostir obmeženyj, tož dovedeťsja vybyraty, ščo braty z soboju.
  • Na rivnjah vas čekatymuť riznomanitni bosy, a boїvka vygljadaje dynamično j cikavo. Možna bytysja zbrojeju, pidručnymy rečamy, naviť vlasnym rjukzakom.
  • Jak i v peršij častyni, važlyvym elementom bude torgivlja ta systema magazyniv. Te, ščo vy nazbyraly v pohodah, možna bude prodaty — zokrema j u vlasnomu magazyni.
  • Na vidminu vid oryginaľnoї gry, teper možna stvorjuvaty pevni bildy personaža — vid «tanka» do biľš oberežnogo stylju z bojem na vidstani.
  • Do klasyčnogo rouğlajku teper dodano čymalo elementiv ekšn-RPG, ščo rozšyrjuje i gejmplej, i variatyvnisť pidhodiv.

Vže u seriї pytań-vidpovidej Mallen nam rozpoviv, ščo Moonlighter 2 — ce po suti use te, ščo rozrobnyky hotily zrobyty šče u peršij gri, ta lyše zaraz vony otrymaly dostatńo resursiv dlja ćogo.

Ce dozvolylo stvoryty novyj ta cikavišyj vizuaľnyj styľ, krašče propracjuvaty sjužet ta lor gry, jakyj pojasnjuje gravcjam dlja čogo vony vse ce robljať.

Zagalom gra vygljadaje nače sumiš izometryčnyh igor seriї The Legend of Zelda ta Stardew Valley, i točno može zatjagnuty gravciv zavdjaky dovoli cikavym bojam ta gejmplejnomu cyklu.

Reliz Moonlighter 2: The Endless Vault zaplanovano u 2025 roci dlja Xbox Series X|S, PlayStation 5, PK ta odrazu u Game Pass.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...