Reklama

🎮 Appalačnja. The Last of Us Part II: biľše — krašče, ale j dovše

Читати кирилицею
🎮 Appalačnja. The Last of Us Part II: biľše — krašče, ale j dovše
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🎮 Appalačnja. The Last of Us Part II: biľše — krašče, ale j dovše
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Ščo take «Appalačnja»?

Ja vyrišyv zavesty vlasnu rubryku, u jakij budu čas vid času dilytysja vražennjamy vid projdenyh igor, peregljanutyh fiľmiv ta, možlyvo, j čogoś inšogo. Cja rubryka — ce suto moї dumky, jaki varto rozgljadaty za mežamy redakcijnyh materialiv.

V ramkah rubryky ja budu rozpovidaty pro svoї vražennja vid staryh igor, jaki vže vsi ogljanuly-peregljanuly z usih bokiv, odnak, jaki ja vyrišyv projty zaraz, i ce u mene vyklykalo dostatni emociї, ščob maty bažannja podilytysja nymy.

Odnak inodi možlyvo tut bude proskakuvaty ščoś zi svižogo. Zagalom slidkujte ta čytajte i vono bude. A jakščo ščoś ne spodobajeťsja, zavždy možna bude skazaty: «Appalačnja jakaś».

Zabuty pro spojlery

U svojemu poperedńomu teksti pro The Last of Us Part I ja uže rozpoviv, čomu vzjavsja za prohodžennja cijeї seriї igor. Use počalosja z togo, ščo pered vyhodom drugogo sezonu «Ostannih z nas» ja vyrišyv vse ž speršu projty peršodžerelo, a vže potim dyvytysja serial.

Zvisno, ščo dlja ćogo potribno bulo projty peršu gru, i lyše pislja neї distatysja The Last of Part II u її onovlenij versiї dlja PlayStation 5, ščo vyjšla na počatku 2024 roku.

The Last of Part II včergove dovela meni, ščo ne varto ignoruvaty peršodžerelo, ta pokazala, ščo u ćomu vypadku ja znav lyše 20% istoriї. Tomu tut ja vse ž zumiv vidčuty sebe «peršoprohidcem».

The Last of Us: «Gejmpleju dodajte biľše, buď laska»

Pro peršu The Last of Us ja pysav, ščo ce dovoli kompaktna ta nasyčena prygoda, de gejmplej velykoju miroju sluguje elementom opovidi ta zanurennja gravcja v sjužet. Vodnočas momentamy v igroladi «prosylysja» ti čy inši pokraščennja — jak minimum možlyvisť stvoryty glušnyk.

Zdavalosja The Last of Us Part II bude čymoś shožym na peršu gru z prostym rozvytkom mehanik ta prosto trišky dovšym sjužetom. Odnak hoča ce j igry z odnijeї seriї їh vse ž važko porivnjaty, adže druga častyna ce sjužetno i gejmplejno prosto velyčezna nadbudova na uśomu, ščo možna bulo pobačyty u peršij gri.

(Ne)korydorno

Šče v teksti pro peršu častynu ja hotiv zvernuty uvagu na te, jak Naughty Dog propracjuvaly rivni. Žodnogo vidčuttja «korydoru» — use vygljadalo pryrodno j logično.

Tak, ce sjužetna korydorna gra. Ale nastiľky reteľno produmani lokaciї — do dribnyć — povnistju niveljujuť ce vražennja. Ruh upered vidčuvajeťsja organično. Naviť koly nejasno, kudy jty, prostir sam pidkazuje: pogljad čipljajeťsja za potribni detali, niby vse ce — ne gra, a reaľnisť.

U The Last of Us Part II cej pidhid lyše posylyvsja. Tebe veduť — ale ne naprolom, a tonko, majže nepomitno. Ty niby sam znahodyš šljah. Sam pryjmaješ rišennja. I same ce zanurjuje v svit, robyť jogo žyvym.

Druga častyna masštabniša. Miscjamy — majže napivvidkrytyj svit. Na počatku dajuť doslidyty Sietl pišky čy verhy — i ce zahopljuje. Vidčuttja doslidžennja — spravžnje. Zapysky, pryhovani miscja, pokynuti budivli. Cej fragment korotkyj, ale potužnyj.

Ja do samogo finalu spodivavsja, ščo gra šče raz poverne mene v toj format. Ale Naughty Dog vyrišyly inakše — i biľše ne daly takoї svobody.

Možlyvo, ce j na krašče. Jakby takyh momentiv bulo biľše, efekt znyk by. Zamisť drajvu — rutyna. A tak — cej epizod pracjuje ideaľno: vin ridkisnyj, zapam’jatovujeťsja, i hočeťsja šče. Ale ne nadto.

Ne tak sesijno

Važko govoryty pro drugu častynu bez porivnjannja z peršoju, osoblyvo u mojemu vypadku, adže ja prohodyv ci igry odrazu odnu za odnoju. Golovnoju i vidčutnoju zminoju u The Last of Us Part II dlja mene stalo te, ščo cja gra potrebuvala biľše času j uvagy.

Perša gra, okrim togo, ščo bula korotšoju, takož bula podilena na umovni častyny, nače jak rozdily u knyžci. U The Last of Us Part I možna spokijno graty korotkymy sesijamy po 20 hvylyn z vidčuttjam čogoś dokonanogo ta ruhu za sjužetom.

Vodnočas u The Last of Us Part II use inakše i teper takoї sesijnosti ja ne vidčuvav j inodi musyv uže pidbyraty okremyj čas dlja gry z rozuminnjam togo, ščo varto prydilyty jak minimum godynu, aby dosjagnuty jakoїś cili, adže ja prosto ne možu zupynytysja na pivslovi i vidklasty ščoś na deń-dva. Zavždy hočeťsja maty vidčuttja pevnogo zaveršennja.

Odnak zreštoju ce točno ne minus The Last of Us Part II, a skoriše odna z її vidminnostej vid peršoї gry, jaka vidčutna pry prohodženni oboh igor pidrjad.

Na dodaču, dovši sesiї u drugij častyni vypravdovujuťsja nabagato nasyčenišym gejmplejem. Tut u nas biľše sutyčok, variacij dlja їhńogo unyknennja, čy navpaky togo, jak same vy hočete vstupyty u bij z vorogamy.

Miž žanramy

The Last of Us Part II veś čas nače balansuje miž žanramy. Vyšče ja uže zgadav napivvidkrytyj svit, do jakogo možna dodaty šče goror, stels ta ekšn, abo ž prygodnyćkyj bojovyk.

Gra postijno namagajeťsja zdyvuvaty i zanuryty u rizni sytuaciї. Deś pomitno, ščo rozrobnyky prjamo natjakajuť: «oś tut možna vključyty režym Rembo» abo ž «tut my ne damo žodnyh resursiv, tomu uže bažano po tyhomu projty čerez natovp vorogiv».

Protystojannja z infikovanymy staly cikavišymy, adže zʼjavylysja novi vydy, jaki čudovo dodajuť naprugy v pevnyh momentah. Tut ja govorju pro tyh infikovanyh, jaki tyho peresuvajuťsja i їh nemožlyvo pomityty za dopomogoju sluhu. U taki momenty dijsno dovodylosja buty oberežnym ta perežyvaty lokaciju na vysokomu puľsi.

Odnak balansuvannja miž žanramy čudovo pracjuvalo lyše u peršomu akti gry, oskiľky vže u drugomu igroladno dlja mene gra stala zanadto odnomanitnoju, ščo znovu vypravylosja u treťomu akti.

Ščo ja maju na uvazi pid aktamy ta jak vony vidčuvajuťsja (tyć dlja tyh, hto ne boїťsja spojeriv)

  • Prolog — do «gry v goľf»
  • Peršyj akt — koly my grajemo za Elli ta vsja її podorož Sietlom
  • Drugyj akt — istorija Ebbi ta її podorož Sietlom
  • Tretij akt — final, de my za Elli vse ž šukajemo pomstu

Ščodo prologu, tut možna lyše zaznačyty jogo biľšu kinematografičnisť, i pevnu nestaču gejmpleju u porivnjanni z usijeju nastupnoju groju.

Najbiľše meni spodobavsja peršyj akt za Elli, jakyj ja projšov na odnomu dyhanni. Tut ščorazu rozrobnyky mene dyvuvaly i ja prosto otrymuvav zadovolennja vid prohodžennja. Zreštoju, koly ja vidčuv, ščo uže počynaju vtomljuvatysja, akt pidijšov do kuľminaciї, de nas perenesly do nastupnogo.

U ćomu momenti istorija rizko zminjuje temp. Tobto vidčuttja «oś-oś rozvʼjazka» švydko peremykajeťsja na samisińkyj počatok, a napruga narostaje zanovo. Tobto dovodyťsja perenalaštovuvaty svoje spryjnjattja jak na novu gru. Zagalom cej akt — čudovo propysana istorija Ebbi, odnak zreštoju same tut ja počav vidčuvaty, ščo gra syľno zatjagujeťsja.

Pryčyna ćogo poljagala skoriše u gejmplejnij častyni, de za Ebbi ja grav nemov «tankom» — zalitav i lamav vsim, kogo bačyv, lycja. Balansuvannja miž žanramy tut ne vidčuvalosja, i naviť u jakyjś moment proces zanadto nagadav Uncharted.

Čudovo, ščo rizni personaži inakše pracjujuť u gri, odnak vse ž za Ebbi gra staje dovoli odnomanitnoju, i koly її personaľna istorija dobigaje finalu, ja vydyhnuv z polegšennjam zi slovamy «narešti».

Perevagy nastupnogo, treťogo, aktu — v tomu, ščo vin buv korotkym, znovu za Elli ta u novyh lokacijah. Vydajeťsja, ščo cja častyna gry mogla b staty sjužetnym dopovnennjam z zaveršennjam istoriї, abo ž leď ne The Last of Us Part III.

U takij strukturi gry vse ž je naratyvna logika. Elli potrapljaje do Sietla jak u čuže, neznajome misto. Vse nove, zaplutane, trohy tryvožne — i graveć vidčuvaje te same. Vy oboje tut uperše.

Natomisť Ebbi — svoja. Vona žyve tut davno, znaje misto do dribnyć, orijentujeťsja v ńomu intuїtyvno. I koly nastaje її čerga, graveć tež uže inšyj: znajomyj iz Sietlom, zagartovanyj bojamy, rozumije, jak use vlaštovano. Її dosvid i tvij — na odnomu rivni.

Tomu jakščo rozgljadaty gru z takogo pogljadu, to vyjde čergovyj pryklad togo, jak Naughty Dog umije stvorjuvaty synergiju istoriї ta gejmpleju, i v takomu vypadku logičnym je takyj podil rozpovidi.

Bezkamernisť

Sprobuju bez spojleriv pogovoryty pro sjužet. Pro sam writing (pro jakyj ja vže zgaduvav u teksti pro peršu častynu) i jogo rozvytok možu skazaty odne — ce šče odna potužna istorija, jaka zalyšaje tebe z dumkamy. Pro rišennja geroїv, pro vlasni moraľni meži, pro te, jak by včynyv sam.

Tak, na vidminu vid peršoї častyny, sjužet rozvyvajeťsja poviľniše. Gejmpleju stalo biľše — i ce trohy rozmazuje dynamiku. Do togo ž, u mojemu vypadku, ne bulo togo glybokogo, osobystisnogo rozvytku personaživ, jak raniše.

Zvisno, vin je, ale biľše jak sjužetna funkcija, a ne ščoś, do čogo ty emocijno pryvʼjazanyj. U peršij častyni pracjuvala himija miž Džoelom i Elli — i ne lyše v kat-scenah. Її vidčuvav sam graveć zavdjaky dribnycjam u gejmpleї, spiľnym momentam, dialogam, tyši.

Ce dosjagalosja kamernistju istoriї. Vse bulo zoseredženo navkolo Džoela, Elli ta tebe. U drugij častyni masštab inšyj: bagato novyh geroїv, časta zmina kompańjoniv, i do kogoś po-spravžńomu pryvʼjazatysja skladno. I vodnočas svit gry rozšyryvsja — nam dajuť glybše zanurytysja v lor i zrozumity, jak cej svit funkcionuje.

I ce ne pogano. Ce inšyj pidhid. Tut šče zalyšajeťsja prostir dlja tijeї samoї «himiї», ale vona ne v centri. Najprostiše porivnjannja, jake spadaje na dumku — ce «Zorjani vijny»: perša The Last of Us — ce oryginaľna trylogija, kamerna j zoseredžena. A druga častyna — ce trylogija prykveliv: masštabniša, z šyršym svitom, biľšym kontekstom i desjatkamy novyh geroїv.

Obydvi majuť svoїh fanativ. Htoś cinuje oryginal za emocijnisť i fokus. Inši — za možlyvisť porynuty v rozlogyj svit, de golovni geroї — lyše odna z bagaťoh skladovyh.

Obydvi gry — gidni. Kožna — po-svojemu syľna. Osobysto meni blyžča perša: čerez її styslisť, temp i emocijnu nasyčenisť. Ja b z radistju pereprojšov її prjamo zaraz. A ot dlja Part II uže potriben okremyj nastrij i čas. Hoča, jak dlja sučasnyh standartiv, vona zovsim ne dovga — 20 godyn prohodžennja ce zreštoju ne bagato.

I tut hočeťsja skazaty okremo: bulo b kruto, jakby v industriї zʼjavylasja moda na korotki, zmistovni sjužetni prygody. Zamisť neskinčennyh vidkrytyh svitiv, zapovnenyh porožnečeju j znakamy pytannja.

Vtračena možlyvisť, ščo rezonuje śogodni

Cju častynku tekstu ja vynesu okremo. Sjužetno, mabuť, biľšosti gravciv vidomo, ščo golovna tema The Last of Us Part II — pomsta, do čogo vona vede ta ščo porodžuje.

Odnak same dlja mene vona ne nadto zrezonuvala, i її ja rozgljadav biľše v konteksti geroїv gry. Prote momentom, jakyj dijsno začepyv mene za žyve, stav odyn z elementiv pobudovy golovnoї tematyky gry.

Tut ja maju na uvazi temu vtračenoї možlyvosti, jaka zanadto syľno rezonuje śogodni. U ljutomu 2022 roku z povnomasštabnym vtorgnennjam Rosiї žyttja ukraїnciv vstalo na pauzu i uže tretij rik my musymo vidkladaty svoї mriї, plany na nevyznačenyj termin, vže ne govorjačy pro te, ščo je reči, jaki my ne vidkladajemo, a prosto vtračajemo.

Kožen ukraїneć vidčuvav te, ščo u ńogo zabraly jakuś možlyvisť: zajvyj raz z kymoś pogovoryty, obijnjaty, zustritysja. Ce same toj riveń, na jakomu gra mene osobysto zumila začepyty, adže vona pokazana v ramkah «himiї Džoela ta Elli» — tijeї častyny istoriї igor, jaku gravci perežyly povnistju vid samogo počatku do jogo kincja.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...