Ščo take «Appalačnja»?
Ja vyrišyv zavesty vlasnu rubryku, u jakij budu čas vid času dilytysja vražennjamy vid projdenyh igor, peregljanutyh fiľmiv ta, možlyvo, j čogoś inšogo. Cja rubryka — ce suto moї dumky, jaki varto rozgljadaty za mežamy redakcijnyh materialiv.
V ramkah rubryky ja budu rozpovidaty pro svoї vražennja vid staryh igor, jaki vže vsi ogljanuly-peregljanuly z usih bokiv, odnak, jaki ja vyrišyv projty zaraz, i ce u mene vyklykalo dostatni emociї, ščob maty bažannja podilytysja nymy.
Odnak inodi možlyvo tut bude proskakuvaty ščoś zi svižogo. Zagalom slidkujte ta čytajte i vono bude. A jakščo ščoś ne spodobajeťsja, zavždy možna bude skazaty: «Appalačnja jakaś».
Sprobuvaty The Last of Us Part I
Majže 12 rokiv meni znadobylosja, ščob vlasnoruč pograty u The Last of Us. Pamʼjataju, jakyj rezonans gra vyklykala u 2013-mu, ale todi vona bula dlja mene lyše video na YouTube — čerez vidsutnisť PlayStation.
Zagalom z 2013 roku gra otrymala kiľka perevydań z pokraščennjamy, a ja zreštoju dijšov do togo, ščoby prydbaty PlayStation 5 ta projty toj velyčeznyj katalog ekskljuzyviv, jakyj propustyv za vsi ci roky.
The Last of Us je tijeju groju, jaku ja bezperečno mav vyprobuvaty, hoča ziznajusja vona ne bula u mojemu spysku prohodžennja v peršyh rjadah. Ja vyrišyv projty її zaraz z odnijeї pryčyny — nevdovzi vyhodyť drugyj sezon cerialu «Ostanni z nas». Tomu ćogo razu ja vyrišyv oznajomytysja z peršodžerelom pered peregljadom serialu.
Peršyj sezon «Ostannih z nas» ja dyvyvsja bez prohodžennja, ale oś drugyj ja uže vyrišyv peregljanuty pislja prohodžennja gry, na jakij vin bazujeťsja. Odnak zrobyty ce nemožlyvo bez togo, aby ne projty oryginal. Tomu ja rozpočav z The Last of Us Part I — remejku peršoї častyny, ščo vyjšov pid peršyj sezon.
Hoča dodam, ščo velykogo entuziazmu ja ne vidčuvav, adže do gry pidhodyv zi znannjam usih sjužetnyh povorotiv, ščo, zdavalosja, bulo odnym z її «gačkiv». Prote meni vse ž bulo cikavo, jak The Last of Us pracjuje z cym znannjam zavdjaky inšym elementam.
Vidčuty sjužet
V osnovi gry ležyť istorija vidnosyn Džoela ta Elli ta їhnja evoljucija, a vse inše je nadbudovoju navkolo ćogo. Vlasne, same tak gru j stvorjuvaly svogo času.
Tož ti ž sami sjužetni povoroty, hoča i je važlyvym elementom dlja «vau-efektu» vid gry, ale zreštoju ce lyše prostyj sposib zdyvuvaty gravcja. Pobudova gry vid vidnosyn dvoh geroїv dozvolyla її napovnyty velykoju kiľkistju kontekstiv ta propracjuvaty її u cyh osobystyh detaljah.
Same uvaga do detalej rozvytku personaživ robyť cju istoriju cikavoju ne lyše na odyn raz, jaka b trymalasja na efekti sjužetnogo povorotu. Gra zmušuje povertatysja, hoča b dlja togo, aby šče biľše doslidyty geroїv ta vidšukaty novi konteksty, j rozkryty її, možlyvo, zovsim z inšogo boku.
V anglijśkij movi je slovo writing, jake važko pereklasty bez vtraty kontekstu, adže vono stosujeťsja ne prosto «pyśma», a napysannja uśogo, ščo vidbuvajeťsja. Tobto ce ponjattja, jake ohopljuje šyrokyj spektr elementiv, jaki stosujuťsja jakogoś tvoru.
Vlasne dlja opysu The Last of Us ja hoču vykorystaty ce slovo — writing — adže tut vono duže dorečno.
Jak ne dyvno, ale gra ne vyklykala emocijnoї pryv’jazky do našyh dvoh geroїv. Zi mnoju istorija pracjuvala radše z ogljadu rozpovidi pro sytuaciї, u jaki potrapljaly Džoel ta Elli. Te, jak vony propysani ta postavleni u The Last of Us, zavždy vyklykalo u mene rozdumy, jak by ja dijav u takyh umovah.
Hoča ščodo «emocijnoї pryv’jazky», vse ž dodam, ščo vprodovž prohodžennja u mene organično zminjuvalosja stavlennja do Elli. Z nahabnoї divčynky, jaka bisyť, vona pererostaje v glyboku osobystisť, do jakoї pryv’jazuješsja.
Častyna ćogo writing čudovo pracjuje na rozkryttja personaža — Elli, jaka z dytjačoju vpertistju ta holodnoju vidstoronenistju spryjmaje «noveńkogo» u svojemu žytti Džoela. Vin dlja neї — pohmuryj, doroslyj djaďko, ščo niby vyrišyv komanduvaty neju u doroslomu j nebezpečnomu sviti, do jakogo vona šče ne zvykla.
Pro sjužet The Last of Us uže skazano stiľky, ščo povtorjuvaty važko bez eha v golovi. Ale suť lyšajeťsja: ce odna z tyh istorij, ščo perežyvajuť čas. I naviť u 2025-mu vona ne prosto trymajeťsja — vona dosi može začepyty j zatjagnuty z golovoju.
Napruženyj gejmplej
Gejmplej duže vdalo dopovnjuje istoriju. Zvisno, ja vrahovuvav, ščo gra vyjšla šče u 2013-mu, tož očikuvav pevnyh obmežeń, jaki zazvyčaj trapljajuťsja v starišyh projektah.
Ale naviť popry sučasnu obgortku The Last of Us Part I, majže do samogo finalu mene ne polyšalo vidčuttja, niby gejmplej trohy nedogovorjuje. Čas vid času ne vystačalo jakyhoś detalej abo rozvytku mehanik, jaki vže prosylyś u gru.
Napryklad, u stelsi duže logično vygljadala b možlyvisť stavyty glušnyk na zbroju. Abo hoča b daty Džoelu vlasnyj niž zamisť vytratnyh «zatočok». Vse-taky vin žyve v postapokalipsysi — i niž tut ne prosto znarjaddja, a must have. Te same, do reči, gra pizniše j pokazuje na prykladi Elli.
Gejmplejno, jak na 2013 rik, ce duže syľna gra. Ta naviť zaraz vona spryjmajeťsja biľš niž gidno. Prosto treba rozumity: tut ne pro sučasnu gnučkisť u styli ostannih hitiv. Ale naviť bez ćogo vse pracjuje čitko j bez zajvogo navantažennja na gravcja.
Ce, ščopravda, lyše častyna kartyny. Golovne, ščo gejmplej tut robyť bezdoganno — trymaje v napruzi. I ce ne prosto slova: The Last of Us Part I stala dlja mene drugoju groju pislja Alan Wake II, jaka reaľno zmusyla pitnity vid napružennja. Cja atmosfera pronykaje glyboko — i čerez istoriju, i čerez sam proces gry.
Tut ty ne supergeroj, ne bezsmertnyj tank iz zapasom aptečok na rik upered. Ty — zvyčajna ljudyna. I ščo dali, to čitkiše ce usvidomljuješ. Zavždy obmeženi resursy, zavždy naboїv u najkraščomu razi vystačaje vprytul. Ce ne Uncharted, de možna vletity z rozbigu j rozkydaty vsih. Tut kožen krok — ce vybir: probratyś tyho, prybraty po odnomu abo vzagali obijty, poky ne pomityly.
Osoblyvo meni zajšly boї z infikovanymy. Tut kožen typ voroga vymagaje okremogo pidhodu (nu, krim vypadkiv, koly drobovyk u lyce — jedynyj vyhid). Ja ne skažu, ščo grav u sotni zombi-igor, ale tam, de zombi buly, vony zazvyčaj prosto bigly na tebe, ščob švydko j golosno vmerty.
A tut use inakše. Infikovani — ce ne prosto mišeni. Vony častyna svitu, ščo dyhaje zagrozoju. I cja tvoja ljudśka vrazlyvisť, brak resursiv i strah zrobyty zajvyj zvuk — use ce pracjuje na zagaľne vidčuttja naprugy.
Klikery vzagali staly dlja mene favorytamy sered igrovyh monstriv. Їhnja eholokacija, ocja tryvožna hoda, postijne napružennja, ščo tebe ot-ot počujuť… Ščob prybraty їh po-tyhomu, treba buty ne prosto oberežnym, a ledve ne nindzja. Bo jakščo їh kiľka, a v tebe zamisť drobovyka — lyše kulaky Džoela, to ce vže ne stels, a vidčaj.
Zagalom gejmplej čudovo pracjuje v pari z sjužetom. Gra ne perevantažena mehanikamy, i sam igrolad organično dopovnjuje istoriju, ščo rozgortajeťsja pered namy. Vin dostatńo cikavyj, ščob trymaty gravcja v gri ne lyše čerez bažannja diznatyś, ščo bude dali.
Okremo hočeťsja zgadaty toj moment, koly my počynajemo graty za Elli — cej gejmplejnyj povorot dobre pracjuje dlja togo, ščob pryv’jazaty gravcja do neї. I same tomu ideja možlyvoї rozluky z Elli vyklykaje toj samyj efekt Džoela — tryvogu, vtratu kontrolju, emocijnyj vidguk.
Osobysto dlja mene cja pryv’jazka spracjuvala ne tomu, ščo ja pograv za neї jak za okremogo personaža, a tomu, ščo v cej čas ja niby robyv use vid її imeni zarady Džoela. Ce bula ne prosto zmina perspektyvy, a zmina kontekstu. I same cej kontekst stvorjuje syľnišyj zv’jazok iz istorijeju — emocijno, sjužetno, igrovo.
Otže, gra maje dijsno potužnu dramaturgiju, jaka ne obmežujeťsja lyše kat-scenamy. Tut vona pracjuje i v mežah gejmpleju — bo same čerez diju my prožyvajemo cju istoriju, a ne prosto sposterigajemo za neju.
Čym dlja mene stala The Last of Us čerez 12 rokiv z relizu
Ne možu skazaty, ščo cja gra mene zdyvuvala u 2025 roci. Vse ž pro neї ja znav majže vse, ščo tiľky možna bulo diznatyś za cej čas, jakščo bodaj trohy cikavytyś igramy.
Ale popry ce, The Last of Us zumila staty dlja mene odnijeju z tyh igor, pislja jakyh ja odrazu podumav: ja točno šče povernuś do ćogo svitu, šče raz projdu cju istoriju. I ce bažannja narodžujeťsja z kiľkoh rečej — nasampered zavdjaky čudovo vypysanomu, detalizovanomu sjužetu, jakyj uvažnyj do dribnyć. A šče — zavdjaky gejmpleju, ščo daje zmogu po-riznomu pidhodyty do tyh samyh sytuacij i pry ćomu zalyšatysja v garmoniї z naratyvom, ne stvorjujučy ludonaratyvnogo dysonansu.
Okremo tišyť i te, ščo gru ne rozduly do soroka godyn zadlja galočky. Її možna projty za 10 godyn — i ce, jak na mene, spravžnje dosjagnennja v naš čas. Ce označaje, ščo meni ne dovedeťsja roztjaguvaty prohodžennja na kiľka misjaciv, vydiljajučy okremi večory pid konkretnu gru. A značyť, povernutyś do neї znovu — cilkom reaľno.
Do togo ž struktura gry tež zigrala svoju roľ. The Last of Us pobudovana tak, ščo majže kožni 20–30 hvylyn vidčuvajuťsja jak okremyj epizod. Ce dozvoljaje prohodyty її korotkymy sesijamy — za odyn pidhid otrymuješ zaveršenu častynku istoriї j gejmpleju. I pry ćomu nemaje vidčuttja, ščo ty ščojno vytratyv dvi godyny na polovynu jakogoś zavdannja. Gra ne zmušuje zastrjagaty v sobi — vona radše zaprošuje povertatyś, koly zručno.
Use tut nastiľky ščiľne j nasyčene, ščo The Last of Us — ce ta gra, jaku možna projty za vyhidni j zalyšytyś ne prosto z pryjemnym pisljasmakom, a šče j z dovgymy rozdumamy pislja finalu.
Tomu ja anitrohy ne požalkuvav, ščo vytratyv svij čas na prohodžennja The Last of Us Part I. Naviť čerez 12 rokiv pislja relizu vona zmogla podaruvaty meni te same vidčuttja spravžńogo igrovogo zadovolennja.
Čy varto graty The Last of Us pered peregljadom serialu
Moja dumka — ni. Ja sam spočatku podyvyvsja serial, i lyše zaraz projšov gru. Ta zreštoju, u šou sjužet gry peredano majže pokadrovo, tož vy točno ničogo ne vtratyte. Navpaky — dejaki napivnatjaky z gry v seriali otrymaly povnocinni sceny, dialogy, bekğraundy. Serial ne zaminjuje gru, ale sjužetno її rozšyrjuje j dopovnjuje.
Odnak same gra daje možlyvisť prožyty cju istoriju na vlasnij škuri — čerez diju, vybir, naprugu. I najgolovniše: Naughty Dog zmogly ce zrobyty nejmovirno vdalo.
Tomu jakščo vy dosi ne graly v The Last of Us i dumajete, ščo vže znajete pro neї vse — dajte їj šans. Naviť jakščo ce bude ne pro sjurpryz, to točno pro syľne, ščyre vražennja. Ja ot tak i zrobyv — i ne poškoduvav ani na myť.