Kingdom Come: Deliverance II vyjšla na počatku ljutogo i za cej čas meni vdaloś nagraty ponad 200 godyn na PS5. V perervah miž dvoma prohodžennjamy vstygla podužaty peršu KCD i maju z čym podilytysja.
Korotko pro Kingdom Come: Deliverance
Ce čeśka RPG gra vid Warhorse Studios v setingu realistyčnogo seredńoviččja vid peršogo lycja. Vy grajete za junogo Indržyha zi Skalyci, ridne selyšče jakogo bulo zrujnovane, a baťky vbyti v hodi gromadjanśkoї vijny. Žadajučy pomsty, vy vv’jazujetesja v polityčni igry Bogemśkogo korolivstva: b’jetesja ta poljujete na polovciv, gazlajtyte seljan ta vartovyh, varyte zillja j grajete v kosti, vyrišujete konflikty, napyvajetesja do beztjamy ta narešti navčajeteś čytaty. Jakščo v peršij gri nam dovodyťsja rozv’jazuvaty problemy lordiv našogo ridnogo kraju, to v drugij na nas ljagaje tjagar dyplomatiї na rivni korolivstva.

Osnovnyj sjužet ta pobični kvesty
Druga častyna seriї rozšyrjuje masštaby istoriї ta perenosyť nas do pivnoči Bogemiї – do Troskovyce. Sjužetna linija rozgortajeťsja u period polonu monarha Bogemiї Venceslava IV ta pryhodu do vlady Sygizmunda, korolja Ugorščyny ta Horvatiї. Indržyha razom z našym panom Janom Ptačekom iz Pirkštejna vidpravljajuť dostavyty poslannja miscevomu panu Otto Bergovu dlja ukladannja sojuzu miž vorožymy partijamy. Ale vse ide ne za planom i nam potribno pidlaštovuvatysja pid obstavyny ta dovodyty, ščo vy dostojni svogo miscja pid soncem.
Sjužet, jakyj spočatku može zdatysja dosyť banaľnym, zmože neodnorazovo vas zdyvuvaty. Meni styľ istoriї nagadav fiľmy Gaja Riči, jakyj tež často v dovoli prosti istoriї zakladaje postijnu zminu vektora ta naratyviv. Z samogo počatku vas zakydujuť nejmovirno kinematografičnym, napruženym ta čudovo vybudovanym kontentom. I dali vid bude lyše posyljuvatysja u pozytyvnomu naprjamu.
Biľšisť kvestiv možuť buty vykonanymy riznymy šljahamy. Gra ne bude kazaty vam naprjamu jak pidhodyty do vyrišennja tyh čy inšyh zadač – deś možna perevdjagnuty odjag i “zdatysja” kymoś inšym, deś dopomože pes Rjabko ta jogo njuh, deś prygodyťsja navyčka tjažkoї ruky. Viźmemo do prykladu pobočnu misiju, de majemo vystežyty ta vbyty odnogo golovoriza, jakyj zaručyvsja pidtrymkoju miscevyh girnykiv. My možemo perebyty vsju vatagu razom z liderom, vmovyty jogo vyjty proty nas v dvoboї abo prosto vbyty jogo vnoči, koly vin spočyvaje v ližku – ci variaciї zaležyť vid vašogo stylju gry ta skiliv, jaki vy rozvyvajete.
I ni, ne obov’jazkovo prohodyty pobični kvesty, ščob zakinčyty gru. Vy možete povnistju porynuty u svit osnovnogo sjužetu ta povernutysja do pobočnyh vže pislja zaveršennja golovnoї liniї, ale povirte, gra vas tiľky vynagorodyť. Bo ljudy, jakyh vy raniše zustričaly u vidkrytomu sviti – buduť zovsim inakše na vas reaguvaty pid čas osnovnyh misij, jakščo raniše vy maly nagodu z nymy zištovhnutysja ta dopomogty (abo navpaky zipsuvaty vidnosyny).
Inkoly kvesty bukvaľno sami znahodjať tebe – prosto na dorozi, poky podorožuješ pišky, verhy na koni čy čerez “švydku podorož”. Ce možuť buty duže randomni misiї, abo ž navpaky, pov’jazani z vašym mynulym. Ščoś podibne bulo realizovano šče v peršij gri: na mene na dorozi napav lycar i hotiv zabraty u mene nagorodu, jaku ja bukvaľno paru dniv tomu zdobula u spravedlyvomu dvoboї z nym na turniri.
Uljublenyj realizm abo igrovi mehaniky
Čerez pevni podiї na počatku gry, biľšisť vmiń Indržyha, jaki vin zdobuv krov’ju ta potom u peršij častyni, obnuljajuťsja (hto grav v Mass Effect 2, toj zrozumije). Ale je i pozytyvni storony: Indržyhu ne potribno znovu včytysja bytysja na mečah, striljaty, a takož čytaty – ci navyčky zalyšajuťsja z namy ne dyvljačyś ni na ščo.
U prolozi, vam proponujeťsja obraty naprjamok, v jakomu vy planujete rozvyvaty personaža. V formati dialogu vy obyrajete variant, jakyj dasť nevelyčkyj bust v odnomu z naprjamkiv – čy hočete vyrišuvaty problemy za dopomogoju zbroї, vašogo podvišanogo jazyka abo vzagali perehovujučyś. Ale z mogo dosvidu, možete ne dovgo dumaty: z časom gra vse odno daje možlyvisť nazdognaty biľš upodobani harakterystyky, a same v syli, sprytnosti, vyžyvanni ta krasnomovnosti.
Okrim cyh čotyŕoh osnov, v hodi gry vy zmožete takož prokačaty dodatkovi vminnja, jaki rozvyvajuťsja analogično jak v Skyrim V – čym biľše korystujeteś, tym biľše dosvidu otrymujete. Takymy navyčkamy je: alhimija, remisnyctvo, pyjactvo, їzdyctvo, sobakivnyctvo, učenisť, nepomitnisť, vyžyvannja ta kradijstvo. U kožnoї z harakterystyk je dodatkovi vminnja, jaki možna obyraty pry dosjagnenni pevnogo rivnja. Vśogo gra daje možlyvisť “prokačaty” 282 vmiń.
U peršomu prohodženni ja robyla stavku na svoje krasnomovstvo ta sobakivnyctvo, tož postijno vyhodyla z movnyh konfrontacij suhoju z vody, ale jakščo vlizala v bijku – mala postijnu pidtrymku vid psa Rjabka (virnyj drug Indržyha z peršoї častyny), jakyj vidvolikav uvagu vorogiv abo naviť vbyvav їh. U drugomu prohodženni ja robyla stavku na sprytnisť ta nepomitnisť, bo biľšisť času planuvala nyšporyty u kyšenjah ta lavkah remisnykiv.
Jak i perša častyna, druga maje adekvatnyj riveń realizmu: dlja pidtrymky žyttjedijaľnosti našogo personaža neobhidno kontroljuvaty try osnovni parametry – golod, son ta zdorov’ja. I povirte, na peršyh etapah znajty misce dlja snu – ce toj že čelendž. Osoblyvo jakščo u vas nema grošej, statusu i u vas pogani vzajemyny z traktyrnyceju, bo tiľky-no pobylyś z inšymy gostjamy її zakladu. Vzagali systema reputacij tut dovoli gnučka i vplyvaje na stavlennja miscevyh: čy buduť z vamy maty spravu traktyrnyky, čy buduť ustupaty cinu na produkty i čy vzagali buduť vas radisno vitaty pry zustriči. Tobto, jakščo vy zipsuvaly vidnosyny z vartovymy, to inši soldaty z ćogo ž regionu tež buduť negatyvno do vas nalaštovani.
I tak, kožna vaša dija, rišennja ta vybir v dialozi buduť maty pevni naslidky. Ščoś može istotno vplyvaty na sjužet, a ščoś stane vidčutne v momenti. Napryklad, v odnij iz misij u mene bula nagoda proignoruvaty neobğruntovanyj vypad v bik našogo pana Ptačeka čy, navpaky, vstupytysja ta pidtrymaty jogo dumku. Ja obrala drugyj variant i u nas ne tiľky pokraščylyś vzajemyny, ale i v nastupnomu dialozi vin pro ce prygadav i buv vdjačnym za pidtrymku.
Grajučy v RPG z vidkrytym svitom, ja zavždy namagajuś vykonuvaty misiї po maksymum i takož počuty vsi dostupni dialogy. Ale v cij gri krašče obraty biľš poviľnyj ta obgruntovanyj pidhid ta vykonuvaty misiї po miri їh nadhodžennja: osnovni ta pobični kvesty majuť svij dedlajn. I jakščo vy ne vstygly, vy ne te ščob povnistju provalyly їh, ale točno ne otrymajete toj rezuľtat, na jakyj mogly b rozrahovuvaty. Takož i dialogy tut trohy hytri – jakščo budete po dekiľka raziv ščoś perepytuvaty abo budete kleїty durnyka, to vam vidrazu zrobljať zauvažennja i vaši vidnosyny zipsujuťsja.
Odjag v KCD2
Jakščo vže pišla za ce mova, nemožlyvo ne pogovoryty i pro odjag v gri, jakyj graje odnu z vyrišaľnyh rolej. Jakščo v peršij KCD ja postijno podorožuvala v latah (ščob postijno buty gotovoju do boju), to v drugij rozrobnyky dodaly možlyvisť stvoryty try riznyh komplekty odjagu miž jakymy možna pereključatysja v inventari. Ja maju taki sety:
- Dlja spilkuvannja z ljuďmy. Ce dorogovartisnyj komplekt odjagu, vid jakogo prjamo thne rozkiššju: jaskravi koľory, vytončeni tkanyny, vyšyvka i bagato prykras. V takomu odjazi mij status v očah inšyh vidrazu pidvyščuvavsja: seljany, soldaty ta znať krašče piddavalyś moїm manipuljacijam ta jšly na kompromisy.
- Dlja kradižok. V ćomu vypadku ce komplekt, jakyj hovaje mene vid očej otočujučyh same vnoči: čorni, neprymitni reči, vidsutnisť buď-jakyh prykras, a takož metalevyh elementiv, jaki mogly b zvernuty uvagu.
- Dlja bytv. Ce povnocinnyj latnyj kostjum, jakyj skladajeťsja z kaptura, komiru, bacyneta, gauberku, purpuenu, kirasy, latnyh rukaviv ta rukavyć, sťobanyh nogavyć, čerevykiv ta nogiv. Vin jaskravyj, šumnyj i pidhodyť dlja dominuvannja syloju nad inšymy.
Dlja kogoś dodatkovym čelendžem može staty pidtrymka gigijeny, bo naviť tut vas buduť prymušuvaty mytysja. Kožen soldat, traktyrnycja abo naviť žebrak buduť postijno robyty vam zauvažennja, jakščo vid vas thne. Vas buduť vidpravljaty do laznjarok, de možna pomytysja za groši, abo do stavku, de vy vlasnoruč zmožete rozv’jazaty cju zadaču za dopomogoju myla.
Jakščo ž vy hočete jty proty systemy ta mjuljaty vsim oko, to vaše rišennja matyme naslidky. Po-perše, vaša haryzma syľno znyzyťsja i vam skladniše bude vdavaty z sebe adekvatnu osobystisť i perehoži ne buduť vestysja na vaši manipuljaciї (naviť popry dorogovartisnyj odjag). Po-druge, ljudy v prjamomu sensi zmožuť vas vynjuhaty, pidnjaty tryvogu i vy vyjdete z nymy v prjamu konfrontaciju.
Perš niž bytysja, vy možete sprobuvaty speršu domovytysja. Tut aktyvujeťsja vaša nabuta navyčka haryzmy: perekonannja, tysk, vražennja, pidkorennja, lycerstvo ta zaljakuvannja. Kožna z cyh harakterystyk zaležyť vid vašogo vygljadu ta navyku krasnomovstva. Jakščo ž cej sposib ne spracjuvav, možna sprobuvaty vtekty z miscja podiї, ale z mogo dosvidu – ce buvaje skladno i inkoly vygidniše vstupyty u vidkrytyj bij niž pidstavljaty spynu.
Bojova systema
Kingdom Come: Deliverance II z peršyh hvylyn včyť planuvannju: pered kožnoju misijeju čy potencijnym bojem ja brala Zbereživku (jaka v razi čogo dopomože zberigty progres), Nastojanku z nagidok (jaka likuje), bynty dlja zupynky krovoteči, a takož nagostryty zbroju ta polagodyty obladunok. Bez ćogo minimumu kožna konfrontacija može staty letaľnoju, a igrovyj vidkat može sjagty pary godyn. I povirte, na počatku vy vmyraty budete často i inkoly duže švydko. Nijakyh “press A to win” v gri nema, a vorogy možuť kontratakuvaty pokrašče vas. Naviť pislja 80 godyn gejmpleju meni dosi potribno koncertuvatysja u bytvah: igra ne probačaje vam neuvažnisť i naviť grupa seljan z dovbnjamy može nanesty vam neabyjaku škodu (abo, kajuś, vbyty).
Bytvy tut nablyženi do realizmu i nijakyh perekativ abo velykyh rozmahiv, jak bulo u Viďmaku, vy ne dočekajeteś. Prote majete varianty po naprjamkah, z jakyh neobhidno atakuvaty voroga i vyd škody, jaku vin otrymuje: koloľnu, rubiľnu čy udarnu. Na počatku gry vy zmožete ekipiruvatysja fakelom, kyndžalom (dlja nepomitnyh vbyvstv) ta odnym vydom zbroї. Gra proponuje nam nastupnyj arsenal:
- meči: korotki ta dovgi meči, šabli, tesaky;
- važka zbroja: dovbni, bulavy, sokyry i bojovi moloty;
- deržakova zbroja: spysy, alebardy, glef, poleksy, lycarśki moloty ta sokyry;
- striľba: luky, arbalety ta vognepaľna zbroja.
Warhorse Studios u svoїh video pro gru diljaťsja golovnymy perevagamy kožnoї zbroї, ale jak na mene, to najoptymaľnišij variant – dovgyj meč abo pojednannja korotkogo meču ta ščyta. Ce obumovleno možlyvymy variacijamy po kombo ta majsternym udarom (tupo čiterśka istorija), jaka dostupna tiľky dlja mečiv i jakij možna navčytysja majže na počatku gry. Ale te, ščo kožna zbroja vidčuvajeťsja osoblyvo ta unikaľno – ce 100%.
Z peršoї gry perekočevala mehanika boju, ale vona značno pokraščena: rozrobnyky z dvoh knopok ataky zalyšyly tiľky odnu, a z naprjamkiv udaru zalyšyly vid tŕoh do čotyŕoh (zaležyť vid zbroї). Tobto teper koloľnu ta rubiľnu ataky mečem možna robyty odnijeju knopkoju i bytvy teper zdebiľšogo nagadujuť taneć. My možemo robyty doskonale uhylennja čy doskonalyj blok ta vidrazu kontratakuvaty supernyka. Ale ne varto zabuvaty, ščo vony možuť vmilo protystojaty vam – blokuvaty ta kontratakuvaty u vidpoviď.
Takož pokraščena i navyčka striľby – hoč prycil tak i ne dodaly, ale striljaty v cilomu stalo pryjemno. Ruky Indro ne tak trjasuťsja i dodatkovi rysy dopomagajuť krašče prokačaty navyčku i doskonališe vbyvaty vorogiv striloju v oko. Jakščo ne vpevneno počuvajeteś u striľbi, to rekomenduju braty učasť u turnirah proty seljan – možna vyhodyty abo z lukom, abo z arbaletamy. Do reči, arbaletamy tut korystuvatysja tež cikavo, hoč može naprjagaty perezarjadka – vona dovša niž natjaguvannja tetevy i na syľnyh arbaletah može zajnjaty do 10 sekund.
Z vognepaľnoju zbrojeju tut meni bulo skladniše, bo nijakyh zmagań nema j osobysto mene vona ne pidkoryla: skladno, nezručno i duže mymo. Jak koncept prykoľno, ale ščob ce dijsno pracjuvalo – treba maty syľne bažannja i terpinnja.
Mini-igry v Bogemśkomu korolivstvi
Gejmplejno je try aktyvnosti, jaki možna, na moju dumku, vvažaty mini-igramy: kovaľstvo, gra v kosti ta alhimija. I hočeťsja počaty z osobystogo favoryta – kovaľstva, jake narešti dodaly v seriju i, ščo je logičnym prodovžennjam istoriї Indržyha, jakyj šče v peršij gri dopomagav baťku vykuvaty meča.
Ščob zrobyty pevnu rič, vam potribni її komponenty, a takož instrukcija po vygotovlennju, jaku možna znajty u sviti abo kupyty u remisnykiv. Sama mini-gra dovoli prosta, ale pryjemno zatjaguje: dlja počatku vy rozigrivajete metal, a potim majete rivnovirno “vidbyvaty” jogo dlja nadannja neobhidnoї formy. Jakščo vy robyte ščoś ne tak, Indržyh neodminno pro ce zauvažyť, i ce povplyvaje na jakisť samoї reči – naskiľky vysokymy buduť її staty i za skiľky grošej vdasťsja prodaty. Ale sam proces, koly stoїš, rivnomirno vidbyvaješ metal, naš protagonist naspivuje v takt molotu, a ty bačyš jak v reaľnomu časi z bezformennogo ničogo z’javljajeťsja sokyra – nejmovirno zatjaguje.
Gra v kosti meni zovsim trošky nagadala Gvynt, ale na moju dumku, ce biľš azartna versija: tut graje velykyj vidsotok udača, a takož vaše vminnja zibraty “ščaslyvi” kosti. Ce rozbalansovani kubyky, jaki možuť suttjevo zminyty hid gry dlja vas ta oponentiv. V peršomu prohodženni ja syľno stresuvala čerez seljan, jaki postijno muhljuvaly ta občyščuvaly mene pid nytku, tož propustyla majže povnistju cju mehaniku. Vdruge ja vže z cym ne myrylaś ta krala kosti mahljuvaľnykiv pered počatkom matču – koly ti spaly abo trudylyś na poli. I tak, gra tiľky zaohočuje ce robyty: rozbalansovani kubyky vydno neozbrojenym okom i vy vidrazu pomityte, ščo vas namagajuťsja namahaty.
Alhimija ž najbiľš prybutkoviša ta vygidniša “profesija” na počatku gry. Jakščo v kovaľstvi elementy vy majete kupljaty, abo znahodyty v riznyh lokacijah, to kvity ta travy je majže skriź. V peršomu ž seli vy možete zarobyty ponad 1000 grošej prosto stvorjujučy ta prodajučy zillja aptekaru z trav, jaki rostjať v jogo ž sadu. Ale dali po gri alhimija može staty klasnym bustom, jakščo u vas vynykajuť skladnošči v umovah gejmpleju: možna na dejakyj čas suttjevo pokraščyty navyčky perevirok v dialogah, abo vzagali stvoryty otrutu, jaka zmože vbyvaty vorogiv za 15 sekund.
Rozmiry gry
Gra maje dvi mapy, ale vony ne zdajuťsja gigantśkymy, jak v Assassin’s Creed abo v treťomu Viďmaku. Svit tut menšyj, ale vin napovnennyj kontentom, jakyj pryjemno doslidžuvaty. Tut nema znakiv pytań, jaki vkazujuť točky interesu, ale navigacijno vydno traktyrnykiv ta dejaki pobočni kvesty, jaki možuť zacikavyty ta zmusyty vas ruhatysja v novi kutočky svitu. Doslidžuvaty mapu možete na svoїh dvoї ta na koni, harakterystyky jakogo možna pokraščuvaty za dopomogoju ekipiruvannja.
Ukraїnśka ta anglijśka lokalizacija
V KCD2 je ukraїnśka lokalizacija i vona super: žodnogo razu za vsju gru v mene ne vynyklo pytań do jakosti čy dorečnosti. V odnomu momenti meni naviť spodobalaś ukraїnśka variacija biľše, niž anglijśka, ale to vže take.
Jakščo ž u mene ne bulo pytań do samogo perekladu, ale meni prjamo zaraz dovoli skladno prygadaty imena personaživ same ukraїnśkoju. Oryginaľna ozvučka, na jaku kompanija vže vdruge zrobyla osnovnyj akcent – anglijśka. I biľšisť imen ta nazv vzjaty na anglijśkyj čy nimećkyj manner. Takym čynom Indržyh zi Skalyci stav Henry of Skalitz, a misto Kutna Gora – Kuttenberg.
Čomu varto zigraty
Ce čudova RPG gra z vidkrytym svitom, de, hoč vy i grajete za konkretnogo personaža, vy možete stvoryty svoju unikaľnu istoriju: grajte za durnyka, jakyj ne boїťsja drak abo navpaky za knyžkovogo hrobaka, jakyj vbyvaje vsih uvi sni. Za 25 rokiv gejmerstva, možu skazaty, ščo ce najkrašča gra v jaku meni doveloś graty. Gejmplej, istorija, dialogy, kvesty, kinometagrafičnisť igrovyh scen – imersyvnisť vykručujeťsja na maksymum i hočeťsja tiľky šče. Žodnogo razu ne vtomljuvalaś vid neї i ne bulo bažannja propustyty konkretni misiї, čy sceny, jak ce bulo z drugym aktom v Baldur’s Gate 3.
Najblyžčym časom rozrobnyky majuť dodaty hardkornyj riveń skladnosti, a do kincja roku poraduvaty vyhodom tŕoh DLC, na jaki ja čekaju z neterpinnjam.
Čy možna graty v drugu častynu, jakščo propustyly peršu?
Tak, i gra cilkom samodostatnja. Rozrobnyky podbaly pro novačkiv: ključovi podiї peršoї častyny organično vpleteni v dialogy ta katsceny, tož vy ne počuvatymetesja zagublenymy.
Jakščo pislja prohodžennja vam zahočeťsja povernutysja do počatkiv istoriї abo u vas je bažannja povnistju nasolodytysja kožnymy podrobycjamy KCD2 – perša častyna čekaje. Na neї možete smilyvo zakladaty vid 50 do 80 godyn. Ale vrahujte, ščo na igrovyh konsoljah nema ukraїnśkoї lokalizaciї (na mij prevelykyj žaľ).