Pid čas GDC 2025 Monika Garrington — odna iz zasnovnyć Valve ta її perša dyrektorka z marketyngu — rozpovila, ščo šče u 1990-h rokah Ğejb Njuell rozdumuvav nad tym, ščob stvoryty ščoś shože na sučasni socmereži.
Jak peredaje PC Gamer її slova, u toj čas Njuellu bulo cikavo doslidyty sociaľni možlyvosti internetu, jakyj u 1990-h rokah zdebiľšogo vykorystovuvaly u biľš praktyčnyj sposib ta z tehničnoju metoju.
Ğejb mav cikavi ideї, jaki ne maly ničogo spiľnogo z programnym zabezpečennjam. Ja maju na uvazi, z igramy — i dejaki z nyh buly b spravdi cikavymy.
Odna z nyh, jaka mene prosto vrazyla — bo ce bulo zovsim ne v igrovomu konteksti — interaktyvnyj sociaľnyj hab... Ja namagajusja prygadaty dejaki rozmovy, jaki my vely v toj čas, ale vin ne govoryv pro spiľnotu, jaka isnuje v Steam, čy ščoś podibne.
Vin duže dobre rozumiv — i ja tež, — ščo internet može buty nejmovirno sociaľnym miscem, a ljudy todi pro ce ne dumaly. Znajete, ljudy zdijsnjuvaly tranzakciї, stvorjuvaly tehnologični kompaniї... vony ne dumaly pro psyhologični ta sociaľni aspekty ćogo.
Ğejb dumav pro rozšyrennja sociaľnogo elementu, ale ne v igrovomu konteksti... Ja dumaju, ščo ce, mabuť, ne bulo b shože na Facebook abo na te, ščo stalosja, ale tak.
Zvisno bulo b cikavo pobačyty, jak same sobi ujavljav Njuell stvorennja čogoś, ščo v sučasnomu sviti nazyvajuť socmerežeju. Jakyj ce malo b vygljad ta jakyj vplyv spravylo b na podaľšyj rozvytok takogo javyšča.
Odnak zreštoju my otrymaly Steam — platformu dlja igor, jaka mala ne menšyj vplyv na vsju industriju.