Providnyj kinematograf Cyberpunk 2077: Iljuzija svobody rozpoviv, ščo stvorennja fotorealistyčnoї kopiї Idrisa Eľby u gri dlja ńogo bulo spravžnim košmarom.
Pid čas GDC Devid Kordero Iglesias jakyj vidpovidav za animuvannja ta kinematografiju u gri vystupyv na konferenciї z dopoviddju pro animaciju v igrah. Same tam vin i rozpoviv, ščo brovy Eľby stvoryly dlja ńogo najbiľše problemy, koly jogo ruhy ta mimiku znimaly dlja personaža Solomona Rida.
Ščodo Idrisa Eľby, to u ńogo duže specyfičnyj vyraz oblyččja, i my ne robyly zahoplennja oblyččja. My analizuvaly jogo vyraz oblyččja, te, jak vin ruhajeťsja.
My spivpracjuvaly z bagaťma viddilamy - modeľnym, čytcem, naviť teksturuvannjam, ščob sprobuvaty maksymaľno vidtvoryty jogo harakterni vyrazy oblyččja na riznyh etapah jogo žyttja, a takož proanalizuvaty, ščo nam potribno — čy potribno nam dodaty biľše rozmahu brovam? Nam ce odnoznačno bulo potribno. Ce buv mij osobystyj košmar. U Idrisa Eľby duže specyfični brovy, tak? U ńogo taka zmiїna forma, abo te, jak vin nymy ruhaje, prosto dyvovyžno. Ce bulo važko peredaty.
Zreštoju komandi vdalosja provesty čudovu robotu z gerojem Eľby ta v cilomu dopovnennja «Iljuzija Svobody», jake zumila povernuty doviru leď ne usih gejmeriv do Cyberpunk 2077.