U Sandfall Interactive rozpovily, jaki igry nadyhnuly rozrobnykiv na stvorennja svojeї novoї pokrokovoї RPG.
V interv’ju GamesRadar+ spivzasnovnyk studiї Fransua Meris rozpoviv, ščo odnymy z najbiľšyh džerel nathnennja buly Final Fantasy 10 i poperedni igry seriї, jak ot FF7,FF 8 i FF9.
Dlja Gijoma Broša, našogo gejmdyrektora, ci igry buly velykymy projektamy dytynstva. Vin hotiv maty vidčuttja, jake zalyšylosja b u sučasnyh igrah na kštalt Final Fantasy, jakby vony prodovžuvaly robyty pokrokovi mehaniky. Ale vin takož zmišav u gri bagato riznyh džerel. Systema zahystu biľše nathnenna igramy Sekiro ta From Software. U nij je takyj element rytmu ta reaľnogo času. Vona biľše bazujeťsja na navyčkah garvcja.
Fransua Meris
Meris dodav, ščo ne lyše ci igry nadyhnuly rozrobnykiv na stvorennja Clair Obscur: Expedition 33. Tak, napryklad, mehaniku vykorystannja očok diї dlja navyčok u boju vzjaly u kolodobudivnyh igor
Ce takož možna pobačyty v tomu, jak speciaľni ataky možuť synerguvaty miž členamy vašoї partiї, stvorjujučy unikaľni potužni rezuľtaty.
Fransua Meris
Meris dodav, ščo ne varto dumaty, ščo gra prosto zapozyčyla mehaniky inšyh igor.
Igrovyj proces pohodyť vid spadščyny JRPG, ale z samogo počatku my hotily stvoryty vlasnu gru z našym vlasnym mystećkym bačennjam. Ščodo hudožńogo stylju, zokrema, my ne hotily imituvaty japonśki igry, robljačy biľš stylizovanu grafiku pid mangu čy anime. My hotily stvoryty pevnyj mystećkyj naprjamok, jakyj by bazuvavsja na našomu vlasnomu vplyvi. Tak my pryjšly do nathnennja vid epohy počatku 20-go stolittja z elementamy ar-deko.
Fransua Meris
Nagadajemo, Clair Obscur: Expedition 33 rozpovidatyme pro svit, v jakomu tajemnyča Hudožnycja raz na rik znyščuje ljudej, čyj vik zbigajeťsja z cyfroju, jaku vona vygadala. U gri dovedeťsja graty za Ekspedyciju 33 — grupu ljudej, ščo namagajuťsja zupynyty Hudožnycju.
Razom z tym svit, stvorenyj na osnovi Prekrasnoї epohy Franciї, naselenyj riznymy mifičnymy istotamy, z jakymy zagonu gravcja dovedeťsja borotysja. U gri bude viľne doslidžennja lokacij, ale pokrokovi boї — takyj pidhid čymoś shožyj na sučasni JRPG, jak-ot ostanni igry Persona.
Sama gra stvorena na Unreal Engine 5. Reliz vidbudeťsja 24 kvitnja 2025 roku na PK, PS5 ta Xbox Series X|S. Krim togo, gra bude dostupnoju za pidpyskoju Game Pass z peršogo dnja. Zgidno zi storinkoju u Steam, u gri, na žaľ, ne bude ukraїnśkoї lokalizaciї.