Reklama

👑 Sid Meier's Civilization VII — period zanepadu? Gra na časi

Читати кирилицею
👑 Sid Meier's Civilization VII — period zanepadu? Gra na časi
  1. Головна
  2. Igry
  3. 👑 Sid Meier's Civilization VII — period zanepadu? Gra na časi
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].

Osnovni vidomosti pro Civilization VII

  • Data vyhodu: 13 ljutogo 2025 roku
  • Platformy: PK, macOS, Linux, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch
  • Platforma ogljadu: PlayStation 5 (ključ nadano ERC)

«Cyvilizacija» — ce odna z tyh franšyz, de z kožnym relizom možna sposterigaty jak stari pocinovuvači spočatku oburjujuťsja novovvedennjamy, potim zvykajuť, i vrešti rešt їh za vuha ne vidtjagneš vid novoї častyny.

Odnak ćogo razu studija Firaxis Games vyrišyla provesty velyku reformaciju desjatylittjamy vyprobuvanoї formuly. Na veś proces pišlo takož i značno biľše času: pislja šostoї častyny projšlo majže dev’jať rokiv (takogo nikoly ne bulo), i biľše togo — za takyj period rozrobnyky ne vypustyly žodnoї inšoї gry, tež uperše v istoriї kompaniї.

Ta čy ocinjať fanaty strategiї hytryj plan rozrobnykiv ćogo razu, i čy progljadajeťsja vin vzagali, je velykym pytannjam, v jakomu my j budemo rozbyratysja razom.

Ščo take Civilization

Sid Meier’s Civilization — ce franšyza grand-strategij vid studiї Firaxis Games, jaku očoljuje vidomyj gejmdyzajner Sid Mejer. U cyh igrah gravcevi dovodyťsja stavaty u rulja odnijeї z desjatkiv nacij i prokladaty їj šljah vid davnih daven do majbutńogo.

Igrovyj proces — pokrokovyj. Potribno buduvaty mista, opanovuvaty novi terytoriї, plesty dyplomatyčni ta špygunśki intrygy, zavojovuvaty novi zemli vognem i mečem, a takož rozvyvaty nauku j kuľturu. Peremogy možna dosjagty riznymy šljahamy: vid vojennogo — zavojuvavšy vsi stolyci na mapi, do kuľturnogo — zrobyvšy tak, ščob veś svit tancjuvav pid vašu muzyku j vvažav modnymy vaši tovary.

Gravci cinujuť seriju za riznomanittja glybokyh mehanik ta tryvali igrovi sesiї, ščo zatjagujuť, — golovnym devizom gry stala fraza «Šče odyn hid».

Civilization ta Ukraїna

Speršu zakryjemo odne pytannja. Ukraїnśki fanaty dovgyj čas čekajuť oficijnogo predstavlennja našoї deržavy jak igrabeľnoї naciї u Civilization. Odnak, na žaľ, dosi najbiľše, ščo my zmogly otrymaty za desjatylittja isnuvannja seriї, ce nezaležne misto-deržava «Kyїv» u p’jatij častyni, ščo vyjšla u 2010 roci. U šostij ne bulo j ćogo.

Pislja počatku povnomasštabnoї vijny, globaľnogo zasudžennja rosijśkoї agresiї i zbiľšennja uvagy do Ukraїny, v spiľnoti gravciv u «cyvu» zarodylasja oberežna nadija. Na žaľ, їj ne sudylosja spravdytysja — prynajmni, poky ščo.

Ukraїna povernulasja v Civilization znovu lyše u vygljadi mista-deržavy Kyїv (pry čomu, anglijśkoju u tij samij rusyfikovanij transliteraciї “Kiev”, ščo j 15 rokiv tomu), a takož Neapolja Skifśkogo — drevńoї skifśkoї stolyci, ruїny jakoї narazi znahodjaťsja v mežah okupovanogo mista Simferopoľ u Krymu.

Natomisť rosija tradycijno predstavlena povnocinnoju igrabeľnoju nacijeju pid kerivnyctvom imperatryci Jekateriny II, jaka maje navyčky, ščo zbiľšujuť pokaznyk Kuľtury. Taka ot sumna ironija.

Tož u pidsumku sytuacija sklalasja taka. Z odnogo boku, serija nijak ne zminylasja — ne vidbulosja ničogo, ščo my b ne bačyly raniše. Z inšogo ž, povnistju zminyvsja kontekst. I jakščo sama prysutnisť rosiї u gri, jaka maje v fundamenti reaľni istoryčni deržavy cilkom možna zrozumity, to ot vidsutnisť Ukraїny i raniše, i tym biľše zaraz osobysto v mene vyklykaje pytannja. Osoblyvo na tli togo, ščo, napryklad, gavajci čy indianci Missisipi svoї igrabeľni naciї otrymaly.

Kuľturni šary

Osnovnoju problemoju Civilization zavždy bula dostupnisť dlja novoї audytoriї. Ljudyna, jakij podobajuťsja grand-strategiї, obov’jazkovo prorveťsja kriź interfejsni netri, bagatopoverhovi mehaniky i naviť otrymaje vid ćogo zadovolennja. Odnak u studiї Firaxis zavždy buly biľši ambiciї, niž rozrobljaty odnu j tu samu gru dlja duže specyfičnoї niši. Tomu kožna nova gra seriї mistyla v sobi sprobu rozšyryty її audytoriju ta pokraščyty dostup do neї z boku novogo pokolinnja gravciv.

Ta pislja dekiľkoh iteracij rozrobnyky zrozumily — zrobyty ce prosto nemožlyvo, jakščo j dali buduvaty novi igry na staromu fundamenti, prydumanomu šče 30 rokiv tomu. Tož dlja śomoї častyny Firaxis vyrišyla rozibraty «cyvu» po ceglynah, vykopaty novyj kotlovan i počaty budivnyctvo z nulja, odnak iz tyh samyh materialiv.

Narižnym kamenem zmin stalo pereroblennja systemy epoh. Teper je try epohy: Drevnisť, Era doslidžeń ta Sučasna era. Jakščo raniše kožna z cyvilizacij dosjagala progresu okremo, to teper u novu eru perehodyť veś svit. Pid cju transformaciju zav’jazani praktyčno vsi gejmplejni zminy.

Ključove — ce koncepcija, jaku rozrobnyky nazvaly «istorija skladajeťsja z prošarkiv». Vy počynajete gru odnijeju nacijeju, a pry perehodi v nastupnu epohu obyrajete zovsim inšu. Pry ćomu, častyna zdobutkiv poperedńoї ery zberigajeťsja jak fundament dlja nastupnyh dosjagneń. Ideja naspravdi ne duže nova — pryblyzno tak samo pracjujuť epohy v Humankind, gri, jaka mala staty «vbyvceju Civilization», odnak pidkačala realizacija.

Pry perehodi v novu eru onovljujeťsja j častyna vašyh vijśkovyh junitiv, tož komičnyh sytuacij, prytamannyh «Cyvilizaciї», koly voїny z derev’janymy dubynkamy mogly braty učasť v odnyh bytvah z sučasnymy tankamy j jadernoju zbrojeju stane značno menše. Te same stosujeťsja j inšyh tehnologij.

Scenariї peremogy teper takož pracjujuť inakše. U kožnoї naciї je svij Šljah spadščyny — po suti, ce ti sami dorogy do pevnogo typu peremogy (naukovoї, kuľturnoї, vojennoї, ekonomičnoї), odnak biľš javna j strukturovana. Vprodovž peršyh dvoh er prosuvannja po odnij čy kiľkom cym dorogam dajuť rizni bonusy, a ot u Sučasnij eri povne prohodžennja ćogo šljahu daruje omrijanu peremogu.

Zavdjaky cij zmini umovy dlja dosjagnennja peremogy staly logičnišymy, zrozumilišymy ta dostupnišymy. Zokrema, jakščo v poperednih častynah dlja dosjagnennja vojennoї peremogy potribno bulo zavojuvaty vsi stolyci inšyh nacij, to teper potribno rozrobyty Termojadernu zbroju, ščo potrebuje napružennja ne lyše militarnogo potencialu, ale j vyrobnyctva ta nauky. Ce ne lyše zbalansovuje skladnisť vojennoї peremogy porivnjano z inšymy typamy, ale j robyť її biľš realistyčnoju — napryklad, v žytti my vvažajemo SŠA najsyľnišoju kraїnoju svitu, odnak vona ne kontroljuje vsi stolyci inšyh nacij.

Naprykinci kožnoї epohy vidbuvajeťsja kryza — serija podij, jaka suttjevo pidvažuje zasady cyvilizaciї gravcja. Napryklad, po zaveršennju Drevnosti v mistah počynaje vyruvaty čuma, zavdajučy škodu naselennju, budivljam ta vsim junitam. Zavdannjam gravcja bude perežyty epidemiju do kincja epohy, ne vtratyvšy nadto bagato v svoїh pokaznykah. Po suti, ce take vyprobuvannja, jake vodnočas sluguje dlja pevnogo vidnovlennja rivnovagy miž nacijamy. Naciї, menši za rozmirom, možuť porivnjano legše perežyty kryzu (za umovy gramotnogo menedžmentu), i otrymaty šans na rozvytok u nastupnij eri, todi jak ti, hto otrymav nadto velyku perevagu, postraždajuť takož biľše.

Taka kardynaľna zmina pidhodu do epoh golovnym čynom dopomogla unyknuty sytuacij, koly final partiї vidomyj šče do її seredyny, bo nadto často v Civilization, z її procedurno generovanymy mapamy, buvaje tak, ščo banaľne vezinnja z roztašuvannjam vyznačaje uspih gravcja čy naviť jogo ŠI-oponenta.

Spravdi strategično

Drugoju pomitnoju zminoju stalo pomitne zmenšennja mikromenedžmentu, koly graveć buv zmušenyj vytračaty bezlič času na peremiščennja, budivnyctvo abo inši diї.

U gri teper nema robočyh, jaki raniše vidpovidaly za pokraščennja klitynok. Teper vy budujete ščoś na klitynci razom zi zrostannjam naselennja mista. Takož teper je dva typy mist: vlasne, mista (city) i šče mistečky (town). Peršymy vy kerujete povnistju v ručnomu režymi, a drugymy — v sproščenomu. Tam vy možete kupljaty budivli lyše za zoloto, a takož obraty specializaciju, ščob mistečko samo pracjuvalo na potribnyj vam resurs — buď-to nauka čy prodovoľstvo. Zagalom varto vidznačyty, ščo važlyvisť zolota značno zbiľšylasja, ščo tež je pevnym elementom sproščennja.

Značno zbiľšylasja roľ vojennyh komandyriv ta admiraliv — jakščo raniše na dejakyh rivnjah skladnosti bez nyh vzagali možna bulo obijtysja, to teper vas sponukajuť vykorystovuvaty їh postijno, adže vony ne lyše dozvoljajuť peremiščuvaty suttjevi vijśka odnym hodom, a šče j majuť navyčky dlja prokačuvannja. Pry čomu, v zvyčajnyh junitiv taki navyčky prybraly — šče odyn vyrizanyj element mikromenedžmentu.

Zagalom, hoča bagato z cyh zmin možna vyznaty pozytyvnymy, ta vse ž pid čas gry inodi vynykaje vidčuttja, niby ty malo ščo kontroljuješ u vlasnij deržavi, ščo može ne spodobatysja tym, hto cej aspekt raniše ljubyv.

Tranzakcijni vidnosyny

Dyplomatija zavždy bula slabkym miscem «Cyvilizaciї». Na žaľ, ce ne zminylosja naviť z suttjevym pereroblennjam systemy v śomij častyni.

Graveć, jak i raniše, zarobljaje očky vplyvu, odnak teper vony vytračajuťsja praktyčno na buď-jaki diї u vidnosynah z inšymy deržavamy. Po suti vony peretvorylysja na speciaľnu valjutu, i vidpovidno zamiť tonkoї dyplomatyčnoї gry j spravžńoї rozbudovy dovirlyvyh vidnosyn čy pidstupnyh pastok my znovu otrymaly odnohodovu systemu, v jakij ne duže važlyvo te, ščo vy robyte, jakščo u vas dostatńo očok.

Ne te, ščob ce bulo pryncypovo girše, niž raniše, ale j krašče točno ne stalo. Rozvynena i skladna dyplomatija v «Cyvilizaciї» poky zalyšajeťsja mojeju maleńkoju mrijeju.

Vygljad i tehničnyj stan

Vperše meni vdalosja pograty v gru seriї Civilizaton na konsoli, i vperše gra seriї vyhodyť na konsoli odnočasno z PK. Koly vstalo pytannja, na jakij platformi ogljadaty, ja dumav nedovgo — meni bulo banaľno cikavo, naskiľky cej dosvid bude pryjemnym.

Zovnišnij vygljad na PS5 dosyť pryjemnyj — kartynka slabša za taku na PK, odnak konsoľ vydaje stabiľni 60 FPS i naviť naprykinci gry, koly vidkryta vsja karta i gra obrobljaje značnu kiľkisť zapytiv vid gravcja ta ŠI, praktyčno nema friziv i zavysań.

Na žaľ, ćogo ne skažeš pro zagaľnu stabiľnisť gry. U reliznij versiї na PlayStation gra vylitaje na domašnij ekran pryblyzno kožni 15-20 hvylyn. Stanom na publikaciju ćogo tekstu onovlennja z vypravlennjam šče ne bulo. Z inšogo boku, śogodni relizy v takomu stani je normalizovanoju praktykoju v usij indusiї, ščo ne dodaje optymizmu.

Ščo ž stosujeťsja golovnogo pytannja pro Civ na konsoli, — keruvannja na gejmpadi — to tut ja buv pryjemno zdyvovanyj. Praktyčno vse upravlinnja intuїtyvno zrozumile i zručne. Tak, dejaki diї na klaviaturi i myši buly b švydšymy, ale cja riznycja ne je krytyčnoju. Do togo ž, vyvedennja igrovogo polja na 65-djujmovyj ekran dodaje immersyvnosti i vražennja, niby ty sydyš u sytuacijnij kimnati Bilogo domu.

Zeitgeist

V cilomu, možna bagato rozpovisty pro rizni zminy, pokraščennja j pogiršennja, ta lejtmotyvom vśogo dijstva bude te, ščo rozrobnyky vkraj konservatyvnoї franšyzy narešti piddalysja duhu času i namagajuťsja zrobyty svoju gru biľš dostupnoju.

Bagato v čomu їm ce vdalosja, i novi gosti Civilization spravdi otrymajuť biľš zrozumilyj i uporjadkovanyj dosvid (hoča ce ne stosujeťsja interfejsu, varto vidznačyty). Odnak v procesi їm, zdajeťsja, vdasťsja vidljakaty nemalu častynu staryh fanativ.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...