Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].
Osnovni vidomosti pro Avowed
- Data vyhodu: 18 ljutogo 2025 roku
- Platformy: PK, Xbox Series X|S
- Platforma ogljadu: PK (gra nadana na ogljad Xbox)
Menš jak try godyny znadobylosja meni dlja togo, ščob projty šljah vid oberežnoї zacikavlenosti, zmišanoї zi skeptycyzmom, do vyznannja, ščo ja otrymuju zadovolennja vid prostyh proguljanok po karti, paraleľno rjatujučy svit vid pavukiv ta ljudynopodibnyh jaščeriv. Same toj vypadok, koly dijsno potribno pograty, adže gra vid anonsu j pislja peršyh poperednih vražeń spryjmalaś jak «koľorovyj Skyrim». Pomyljatysja nepryjemno, ale u vypadku Avowed use navpaky. I hoča nova action-RPG vid Obsidian Entertainment ne perevertaje žanr z nig na golovu, a podekudy vidčuvajeťsja jak gra davno zabutyh časiv, prekrasno usvidomljujučy ce, vona začaruje vas čymoś inšym. Pro ce j pogovorymo.
Povernennja do znajomogo svitu
Podiї Avowed rozgortajuťsja u Žyvyh zemljah – materyku Eory, svitu, v jakomu vidbuvajuťsja podiї poperednih igor Obsidian Entertainment – Pillars of Eternity ta Pillars of Eternity II: Deadfire.
Golovna osoblyvisť Eory, okrim magiї ta eľfiv, ce te, ščo duši pomerlyh prohodjať cykl pererodžennja zavdjaky energiї adry – magičnogo mineralu, jakyj je osnovnym skladnykom stovpiv vičnosti. Cej proces vidbuvajeťsja pryrodno ta ne potrebuje zovnišńogo vtručannja, prote dejaki magy znajšly sposib kontroljuvaty duši. Vony navčylysja zahopljuvaty їh, zminjuvaty perebig reinkarnaciї ta naviť vseljaty duši u nežyvi predmety abo stvorinnja. Same tak bulo stvoreno bogiv Eory j cej obman i stav centraľnoju temoju sjužetiv Pillars of Eternity ta її prodovžennja.
Sjužet Avowed rozpočynajeťsja pryblyzno čerez dva roky pislja Deadfire. Vy grajete za bogopodibnogo, jakogo imperator v roli svogo poslancja napravljaje do Žyvyh zemeľ rozsliduvaty tajemnyču čumu, jaka vplyvaje na ekosystemu ostrova, peretvorjujučy tvaryn ta ljudej na zombi, j pryskorjujučy rist roslyn.
Pislja nevelyčkogo vstupu, v jakomu vam pojasnjujuť osnovy igrovogo procesu, vas zustričajuť predstavnyky imperatora v miscevomu portu j, nadavšy vam providnyka v naparnyky, vidpravljajuť na vsi čotyry storony rozsliduvaty, ščo ce za strašna čuma taka pro jaku je lyše čutky ta nijakoї konkretyky.
Točniše vidpravljajuť vas v konkretne misce z zavdannjam, prote jak spravžńogo geroja gry žanru action-RPG, vono vas zacikavyť v ostannju čergu. Spočatku nam treba rozibratysja z miscevymy zlodijamy, dopomogty vsim žyteljam mista ta okolyć, vbyty gigantśkogo pavuka ta desjatky pavukiv menšyh rozmiriv. Spysok možna dopovnyty buď-jakym standartnym zavdannjam dlja žanru j z velykoju jmovirnistju vy jogo zustrinete v gri.
I hoča j zvučyť ce vse ne duže zahopljujuče j tak, biľšisť zavdań zvodyťsja do prostogo «shody, vbyj, prynesy», ce z golovoju kompensujeťsja firmovymy «obsidianivśkymy» dialogamy, gumorom ta procesom doslidžennja Žyvyh zemeľ.
Firmovyj styľ
Igrovyj svit Avowed podilenyj na lokaciї, jaki na počatku zdajuťsja nevelyčkymy, osoblyvo jakščo porivnjuvaty z rozmiramy kart v inšyh shožyh projektah. Prote vony prosto napovneni kontentom. Bukvaľno pislja peršogo dodatkovogo zavdannja ja prosto vidpravyvsja doslidžuvaty okolyci, tomu ščo cikavynky trapljajuťsja na kožnomu metri. J govorjačy pro cikavynky ja ne maju na uvazi nagorody ta lut: tak, jogo tut dostatńo, prote doslidžennja v Avowed sponukaje same proces ta cikavisť znajty ščoś unikaľne: čy to novyj kvest, čy jakuś dyvnu sytuaciju, čy naviť vyd na okolyci.
Ščo stosujeťsja roľovogo skladnyka, to vin tut tež obmeženyj. Vaša roľ ta naležnisť do bogopodibnyh vyznačena groju za zamovčuvannjam, a vybir rasy obmežuje prynaležnisť do Edyrśkoї imperiї, jaka perevažno skladajeťsja z ljudej ta eľfiv. Dvorfa vy stvoryty ne zmožete.
Možna obraty pohodžennja, jake okrim inšyh bonusiv, vidkryvaje vam rizni dodatkovi repliky v gri. Často vony vplyvajuť na rezuľtat zavdań.
Dovoli sproščenyj redaktor personaža Avowed kompensuje dialogamy ta možlyvostjamy rozvytku podij zaležno vid vašogo vyboru. Gra postijno proponuje dekiľka absoljutno protyležnyh, a často kreatyvnyh pidhodiv do vyrišennja buď-jakogo konfliktu. V klasyčnomu dlja Obsidian styli, vaši rišennja j te, jak vy rozmovljajete z otočujučymy vplyvaje jak na osnovnyj sjužet, tak i na menš značušči podiї. Dlja togo, ščob pobačyty vsi varianty rozvytku podij gru dovedeťsja projty dekiľka raziv, kožen raz obyrajučy pohodžennja ta zminjujučy vaši rišennja v dialogah.
Naparnyky tež duže často reagujuť na te, jak vy sebe povodyte, ščo inodi generuje duže smišni repliky ta sytuaciї. Їh, do reči, v gri vśogo čotyry j gra їh postupovo vydavatyme vam v dopomogu. J hoča z nymy možna obgovorjuvaty podiї, jaki vidbuvajuťsja, a takož cikavytyś їh osobystym žyttjam, ce daleko ne riveń vzajemovidnosyn, jaki možna bulo formuvaty v tij že Baldur’s Gate 3. V romantyčni stosunky z naparnykamy tež vstupaty ne možna.
Bojova systema dovoli prymityvna, jakščo dyvytyś lyše na mehaniku boju, a derevo vmiń nadto sproščene. Ale te, jak vy kombinujete vminnja, jaki obyrajete cili ta zakljattja ta znahodyte rišennja v absoljutnomu haosi, na jakyj peretvorjujeťsja kožna z bytv, prynosyť nejmovirne zadovolennja. Raz za razom ja speciaľno doslidžuvav kartu v pošukah novyh vorogiv, ščob protestuvaty svij novyj magičnyj pistoľ čy čergove zakljattja, jake spaljuje (abo morozyť) vorogiv.
Gra sponukaje vas eksperymentuvaty. Skydannja vmiń tut koštuje duže deševo j ce možna zrobyty v buď-jakyj moment. Vy takož neobmeženi v ekipiruvanni personaža. Hočete buty magom ta nosyty tjažku bronju? Buď laska. Hočete maty pistoľ v odnij ruci ta kyndžal v inšij? Bez problem.
Jedyne, z čym možuť vynyknuty problemy, ta ce z pošukom dostatńoї kiľkosti resursiv dlja pokraščennja vašyh obladunkiv ta zbroї. Vid rivnja pokraščennja (a vony tut dovoli standartni jak dlja RPG ta majuť koľorovu gradaciju vid bilogo do oranževogo) naprjamu zaležyť i škoda, jakoї zavdajete vy, i tak samo škoda, jakoї zavdajuť vorogy vam. Tobto zustrivšy voroga z rivnem ekipiruvannja vyšče vašogo vy skoriše za vse zagynete z dvoh-tŕoh udariv. Prynajmni same ce stalosja zi mnoju na počatku gry, koly ja natrapyv na tabir vorogiv «syńoї» jakosti.
Prostota — zaporuka uspihu
U cij prostoti, a inodi j poverhnevosti Avowed, i je osnovna perevaga gry j vona ce prekrasno rozumije, proponujučy gravcjam deščo inše.
Avowed bagato v čomu nagaduje igry davno zabutyh časiv, koly gravcja ne pereobtjažuvaly vidkrytymy svitamy na desjatky kvadratnyh kilometriv ta desjatkamy vidmitok na karti. Svit Avowed cikavo doslidžuvaty ne zarady nagorody, a zarady procesu. Shoži vidčuttja v mene buly pid čas prohodžennja Fable čy Beyond Good and Evil – igor, jaki v peršu čergu spryjmalysja jak prygoda, a ne čergovyj robočyj deń.