Gejmdyzajner peršyh dvoh Diablo Devid Brevik vvažaje, ščo aktuaľni ARPG znecinjujuť igrovyj proces ta u svoїh mehanikah zanadto pokladajuťsja na masove vynyščennja vorogiv.
Pro ce Brevik rozpoviv v interv’ju VideoGamer, de zaznačyv, ščo, na jogo dumku, najzbalansovanišyj igrovyj temp buv u Diablo 2.
Ja dumaju, ščo roľovi igry zagalom počaly shyljatysja do švydkogo vbyvstva soteń vorogiv. Gravci zanadto prydiljajuť uvagu bildam, ščob pidvyščyty riveń ta zavalyty ekran rečamy, jaki їh ne cikavljať.
Devid Brevik
Gejmdyzajner vvažaje, ščo takyj pidhid zabyraje osobystyj dosvid u gravciv v ARPG.
Spravžnje zadovolennja v ARPG — ce ne kinceva meta, a sama podorož. Koly її štučno skoročujuť, veś igrovyj proces vtračaje sens. “]”Ja
”Devid
Brevik takož stverdžuje, ščo MMO straždajuť vid tijeї ž doli, i same trendy v MMO povplyvaly na rozvytok ARPG.
Raniše my rozpovidaly, ščo kolyšni rozrobnyky Diablo zalučyly $4,5 miľjona na novu ARPG.