Reklama

🤔 Tvoreć Diablo rozkrytykuvav sučasni ARPG čerez zanadto švydkyj temp

Читати кирилицею
🤔 Tvoreć Diablo rozkrytykuvav sučasni ARPG čerez zanadto švydkyj temp
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🤔 Tvoreć Diablo rozkrytykuvav sučasni ARPG čerez zanadto švydkyj temp
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Gejmdyzajner peršyh dvoh Diablo Devid Brevik vvažaje, ščo aktuaľni ARPG znecinjujuť igrovyj proces ta u svoїh mehanikah zanadto pokladajuťsja na masove vynyščennja vorogiv.

Pro ce Brevik rozpoviv v interv’ju VideoGamer, de zaznačyv, ščo, na jogo dumku, najzbalansovanišyj igrovyj temp buv u Diablo 2.

Ja dumaju, ščo roľovi igry zagalom počaly shyljatysja do švydkogo vbyvstva soteń vorogiv. Gravci zanadto prydiljajuť uvagu bildam, ščob pidvyščyty riveń ta zavalyty ekran rečamy, jaki їh ne cikavljať.

Devid Brevik

Gejmdyzajner vvažaje, ščo takyj pidhid zabyraje osobystyj dosvid u gravciv v ARPG.

”Ja

”Devid
Spravžnje zadovolennja v ARPG — ce ne kinceva meta, a sama podorož. Koly її štučno skoročujuť, veś igrovyj proces vtračaje sens. “]

Brevik takož stverdžuje, ščo MMO straždajuť vid tijeї ž doli, i same trendy v MMO povplyvaly na rozvytok ARPG.

Raniše my rozpovidaly, ščo kolyšni rozrobnyky Diablo zalučyly $4,5 miľjona na novu ARPG.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...