Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].
Osnovni vidomosti pro Kingdom Come: Deliverance II
- Data vyhodu: 4 ljutogo 2025 roku
- Platformy: PK, Xbox Series X|S, PlayStation 5
- Platforma ogljadu: Xbox Series S (ključ nadano Plaion)
Pislja perenesennja vyhodu Kingdom Come: Deliverance II z oseni 2024 roku, gra zreštoju dijšla do svogo relizu j usi, hto na neї očikuvav otrymajuť možlyvisť vtamuvaty svoju spragu za novymy seredńovičnymy prygodamy.
Zi svogo boku ja uže gotovyj podilytysja svoїm biľš zagaľnym vražennjam vid gry. Hoča v cilomu vidznaču, ščo velykyh zmin z času vyhodu prevʼju ščodo mogo pogljadu na Kingdom Come: Deliverance II u mene ne vidbulosja, tož poperednij tekst z peršymy vražennjamy bude cilkom aktuaľnym zaraz, j inodi ja vidsylatymu vas do ńogo.
Zvisno, ščo u porivnjanni z počatkom sičnja ja zumiv otrymaty nabagato biľše stusaniv vid rozbijnykiv u lisah ta pʼjanyčok v okolycjah sil ta vytratyty dostatnju kiľkisť svoїh nervovyh klityn u novij prygodi seredńovičnoju Bogemijeju.
Povernennja Indržyha
Tak, u sykveli do nas povertajeťsja Indržyh abo ž Indro, adže same tak zvučyť imʼja golovnogo geroja Kingdom Come: Deliverance II v ukraїnśkij tekstovij lokalizaciї gry. Tomu usi hto grav v peršu častynu musyť perenalaštovuvaty sebe zi zvyčnogo Genri na novyj lad. Nagadaju, ščo raniše u prevʼju ja uže rozpovidav pro te, jak rozrobnykamy vdalosja «rozigraty» poslablennja našogo geroja pislja podij peršoї gry.
Todi ja vidznačyv, ščo Warhorse vdalosja zrobyty cilkom organične pojasnennja togo, čomu naš Indro vtračaje dejaki svoї zdobuti navyčky z poperedńoї gry. Do togo ž zrobyly vony ce takož z dovoli pryrodnoju rozpovidju pro podiї peršoї častyny i vam ne obovʼjazkovo її prohodyty dlja rozuminnja vśogo, ščo vidbuvatymeťsja z Indro.
Do togo ž je naviť speciaľne video z perekazom podij Kingdom Come: Deliverance.
Jakščo prygadaty, to perša častyna bagato v čomu bula istorijeju pomsty za svoju simʼju ta ridne mistečko. Vodnočas ce bula takož opoviď pro stanovlennja Indro jak šljahetnogo lycarja, jakyj prohodyv razom z gravcjamy šljah vid nedolugogo ledacjugy, jakyj naviť ne mig trymaty u ruci meč, do považnogo lycarja na službi v pana Radcyga Kobyly.
Okremym elementom, jakyj prykrašav peršu častynu gry ta perekočuvav do sykvelu, je pryjateľ Indro, molodyj i pyhatyj šljahtyč Jan Ptaček, a takož grišnyj svjaščennyk Ğodvin.
Ne vdajučyś v spojlerni detali, lyše vidznačymo, ščo u Kingdom Come: Deliverance II nam vypade graty ne lyše za Indro, odnak same vin bude osnovnym gerojem, jakogo my budemo prokačuvaty, odjagaty ta goduvaty.
Dodam, ščo druga častyna sjužetno bagato v čomu pidvyščuje stavky i vy uže vyhodyte na deščo vyščyj riveń vyrišennja problem — vid lokaľnyh pytań dribnoї šljahty do sprav korolivśkoї vagy.
Vlasne sykvel j rozpočynajeťsja z togo, ščo Indro razom z Janom ta svojeju kompanijeju їduť do Trośkogo zamku, aby zaručytysja dodatkovoju pidtrymkoju šljahty dlja korolja Vaclava proty inšogo pretendenta na prestol, jogo brata Sygizmunda. Pislja čogo my potrapljajemo u krugoverť podij, de nam dovedeťsja dovodyty usim, ščo my ne prostoljudyny, rjatuvaty druziv vid nebezpek, šukaty nadvažlyvi dlja sebe reči ta šče bagato inšogo.
Zreštoju najgolovniše, ščo my povertajemosja do našogo Indro, jakyj vse šče zalyšyvsja tym samym inodi zanadto naїvnym ta durnuvatym hlopčyśkom, jakomu koryť dovesty svoju gidnisť u seredńovičnomu sviti, de pohodžennja maje suttjevo biľšu vagu ta značennja niž v buď-jaku inšu epohu.
V cilomu najgolovniše ce te, ščo gra maje tu ž samu atmosferu svogo neserjoznogo vidtvorennja «pohmurogo Seredńoviččja». Kingdom Come: Deliverance II zalyšaje za soboju tu ž samu deščo komedijnu amtosferu z žartamy, matjukamy ta personažamy, jaki nadovgo buduť zalyšatysja v pamʼjati gravciv, naviť jakščo vy їh zustrinete lyše odyn raz za vsju gru (Viktoru i Pavliku palkyj pryvit).
Evoljucija bez revoljuciї
Gadaju, ščo najgolovniše, ščo meni vdalosja zrozumity za čas gry ce te, ščo vam ne varto očikuvaty vid Kingdom Come: Deliverance II kardynaľnyh zmin, adže ce po suti vse ta ž Kingdom Come: Deliverance. Tobto ne čekajte na jakiś revoljucijni zminy mehanik, čy suttjevyj peregljad tyh čy inšyh gejmplejnyh elementiv.
Odnak zreštoju ce ne minus gry. Navpaky — teper, z udoskonalennjam togo, ščo bulo, cej «symuljator Seredńoviččja» postaje pered namy u vsij svoїj povnocinnij krasi. Tobto jak ja j pysav u prevʼju — ce Kingdom Come: Deliverance, jaku pomnožyly na II, adže teper rozrobnyky maly dostatńo resuriv, ščoby vtilyty v žyttja use, ščo vony hotily zrobyty šče u peršij častyni.
Napryklad, vam podobalaś alhimija? Rozrobnyky kažuť: «Oś vona, ale ćogo razu my dodaly narešti inšu minigru z kovaľstvom». Trohy vtomljuvaly boї? «Nu dobre, my prybraly odyn naprjam dlja udariv i teper їh čotyry zamisť pʼjaty, ale vse odno ne rozslabljajtesja».
Tobto, te, ščo my otrymaly, ce svojeridna evoljucija, i u Warhorse vyrišyly ne vdavatysja do žodnyh «revoljucijnyh» zmin. V cilomu ce dovoli logične rišennja, adže naviščo lamaty ščoś, ščo dobre pracjuje. Tak, čerez svoju specyfiku cja gra pidijde ne dlja kožnogo, odnak zreštoju perša častyna zumila pryvernuty do sebe uvagu ta zavojuvaty dostatnju fanbazu, na jaku u Warhorse mogly rozrahovuvaty.
Same na neї vony j orijentuvalysja u stvorenni gry. Dovoli prostym rišennjam bulo b pity na povidku u gravciv, jaki navpaky krytykuvaly gru za її važkisť. Tobto my mogly otrymaty kazuaľnu versiju Kingdom Come: Deliverance, jaka b sprobuvala zahopyty jakomoga šyršu audytoriju gravciv.
Odnak tvorci Kingdom Come: Deliverance II demonstrujuť, ščo v peršu čergu dyvljaťsja na svoїh fanativ i same їm namagajuťsja dogodyty, a vsi inši gravci uže jduť potim.
Tož gra ne rozčaruje tyh, hto ljubyť peršu častynu, adže tut vony otrymajuť use, ščo bulo tam, ale u biľšomu masštabi — vid sjužetu, do napovnennja svitu, dialogiv ta jogo glybyny. Vlasne pro ce lyše vkotre može govoryty obsjag scenariju gry.
Vodnočas novačkam, abo tym komu «ne zajšla» perša gra ne varto očikuvaty na jakiś zminy, jaki b «sprostyly» gru do tijeї miry, ščob u neї možna bulo zajty na godynku i kogoś porubaty, spokijno zberegtysja ta pity sobi spaty u garnomu nastroї.
Ce ta gra, jaka vid gravcja potrebuje po suti prožyty šče odne žyttja v absoljutno nepryvitnij seredńovičnij Jevropi. Ščo tut govoryty, jakščo fehtuvannja u gri potrebuje ne lyše prokačky samogo Indro, a j vas, jak gravcja. Vam nedostatńo prosto prokačaty personaža, vam samomu dovedeťsja včytysja j rozumity gru nače u spravžńomu žytti.
V cilomu Kingdom Come: Deliverance II ce nače povernennja do svogo starogo druga, jakyj deščo zminyvsja, pomužniv ta nabravsja žyttjevogo dosvidu. Odnak u svoїj suti vin zalyšyvsja takym samym. Tobto vy vidčujete legkyj prylyv nostaľgiї koly znovu pidete v tabir polovciv ta napʼjetesja z nymy, abo ž koly po dorozi vas perestrine kiľka rozbijnykiv, jaki vyb’juť iz vas ostannij duh.
Ta, jak i buď-jaka zustrič zi starym drugom, vona ne obijdeťsja lyše spogadamy pro slavne mynule i vy vtrapyte do novyh prygod spovnenyh svižyh vražeń, jaki vidibʼjuťsja u vašij pamʼjati dlja nastupnyh zustričej.
Igrovyj istoryčnyj (ne)non-fikšn
V dalekomu 2015 roci, koly ja navčavsja na peršomu kursi istoryčnogo fakuľtetu, v mene čytaly dyscyplinu «Informacijni tehnologiї v profesijnij sferi istoryka». Todi na odnij z par my torknulysja temy videoigor ta togo jak vony možuť dopomagaty istorykam rekonstrujuvaty mynule j donosyty jogo do zagalu cikavišymy metodamy, niž čornym tekstom na bilomu paperi.
Usja moja grupa todi musyla lamaty golovy v namagannjah znajty gru, jaka b mogla staty spravžńoju reprezentacijeju mynulogo. V cilomu my zgaduvaly abo Assassin’s Creed, jaka dozvoljala rekonstrujuvaty arhitekturu (a Notr-Dam tomu lyše zajvyj pryklad), Total War, jaka dozvoljala v zagaľnomu ujavyty istoryčnu mapu ta vidčuty sebe polkovodcem. Bula j Civilization, ale z її fantastyčnymy možlyvostjamy rozvyvaty cyvilizaciї ce točno ne ta gra, ščo dozvolyť ujavyty mynule.
Vlasne usim igram z istoryčnym setyngom zavždy ne vystačalo togo, ščo potribno istoryku – vidsutnosti vygadok ta istoryčnyh mifiv, a razom z tym rozrobnyky nadavaly perevagu komfortnosti gejmpleja nad istoryčnoju pravdoju ta reaľnistju. Todi jak my namagalysja vidnajty projekt, ščo dozvolyv by zrozumity istoriju zseredyny ta vidčuty її, a ne prosto pobačyty zovnišni projavy u vygljadi arhitektury ta vnutrišńoigrovoї encyklopediї.
U 2018 roci pislja relizu Kingdom Come: Deliverance naša dyskusija uže mogla b otrymaty inšyj final , adže ta stala istoryčnoju groju, zroblenoju tak, jak raniše nihto ne robyv — jak minimum dlja istorykiv z profesijnoї točky zoru.
Vona stala tijeju dekoracijeju, jaka zmogla po-spravžńomu prodemonstruvaty seredńovičnu Jevropu z usih її storin — krasyvyh i brydkyh. Same Kingdom Come: Deliverance zumila oljudnyty istoriju dlja usih gravciv. Lyše tut zmaljuvaly spravžnje, proste žyttja z ljuďmy, jaki zavždy buly ljuďmy — zi svoїmy žartamy, vadamy, dumkamy ta pragnennjamy.
Use ce stosujeťsja uže j drugoї častyny. Odnak vrešti-rešt biľšyj masštab gry ćogo razu nam daje pro sebe znaty i teper ujavlennja pro mynule nam takož zobrazjať i z pogljadu seredńovičnogo mista Kutna-Gora. Dodam, ščo mista togo času buly svoїm okremym svitom z vlasnymy pravylamy, tradycijamy, zvyčajamy ta pogljadamy ljudej.
Bagato v čomu Kingdom Come: Deliverance II zaslugovuje na zvannja najtočnišoї sproby vidtvorennja mynulogo u videoigrah. Odnak, zvisno rozrobnyky zreštoju zanadto ne zahopljuvalysja realizmom i v igrovij formi, tak by movyty, «metaforyčno» vidtvoryly pevni aspekty.
Napryklad, vy vpaly v bagnjuku i hočete vydaty sebe za šljahtyča? Todi vam bude cilkom dostatńo pomytysja u najblyžčij dižci z vodoju, jakyh u gri tak bagato, ščo ce ne stanovyť žodnoї problemy. Vidpovidno vy ne musyte šukaty speciaľnyj zaklad, de vas vidmyjuť i vy odrazu budete «pahnuty šljahtyčem».
Tobto gra v sproščenij formi daje vam rozuminnja bazovyh rečej ta ujavleń. Hoča zvisno inodi ci sproščennja ne te ščob «prosti» i gejmplejno gra dijsno bude vidčuvatysja nače tjagneťsja cilu vičnisť. Napryklad ta ž alhimija, čy kovaľstvo vygljadaje tak, ščo šče b trišky detalej i ce mig by buty cilkom okremyj symuljator zilljevarinnja abo kuvannja mečiv z pidkovamy.
Vodnočas Kingdom Come: Deliverance takož jak i perša častyna vykonuje cikavu funkciju zi svojeridnogo navčannja istoriї. Tobto vy cilkom spokijno možete graty u neї bez poperednih znań pro istoriju Čehiї, ale v miru prohodžennja gry vy zreštoju vidkryvatymete dlja sebe riznomanitni aspekty mynulogo vid zvyčajnogo povsjakdennja, do deščo masštabnišyh podij polityčnoї istoriї.
Odnak v peršu čergu ce zvisno hudožnij tvir, prote z takoju pryskiplyvoju sproboju vidtvorennja mynulogo, ščo Kingdom Come: Deliverance II hočeťsja porivnjaty z jakojuś non-fikšn knyžkoju, de avtor dav trišky svobody dlja svojeї ujavy ta vyrišyv rozpovisty pro mynule z točky zoru vygadanogo aktora istoriї, jakogo vin nadilyv prytamannymy rysamy togo času dlja rozuminnja vśogo periodu.
Česno kažučy tvorcjam gry ce čudovo vdalosja, adže atmosfera u gri dijsno nejmovirna i dlja istorykiv-medijevistiv ce bude prosto skarb, vodnočas gravci možuť ne perežyvaty, ščo vony potrapljať na urok — gra navčatyme vas її mymovoli, a ne nav’jazuvatyme svoї lekciї.
Gra mriї
Grajučy, ščo v peršu, ščo uže v drugu častynu Kingdom Come: Deliverance, ja leď ne kožnu hvylynu lovyv sebe na dumci, ščo z velykym zadovolennjam zigrav by u ščoś podibne, ale zasnovane na ukraїnśkij istoriї. Meni jak istoryku zreštoju za najavnosti možlyvostej dijsno hotilosja b stvoryty gru pro seredńovične Podillja (mij ridnyj ta naspravdi duže cikavyj istoryčnyj region).
Tomu ja po-dobromu zazdrju Danielju Vavri, jakyj zumiv spočatku protysnuty stvorennja peršoї častyny ta dovesty, ščo taki igry cikavi gravcjam, i na osnovi ćogo vže otrymaty zmogu stvoryty spravžnju AAA-gru pro istoriju.
U vśomu pomitno, ščo ce gra mriї ta ljubovnyj lyst Vavry do svogo ridnogo kraju ta jogo mynulogo. Ce vidčuvajeťsja v uśomu. U tyh že čudovyh pejzažah, jaki u moment možuť vam bez žodnyh dopomižnyh tehnologij nagadaty zapah vašogo ridnogo sela, čy polja za nym.
Vidčuvajeťsja ce j u dribnyčkah z vnutrišńoigrovymy tekstamy ta encyklopedijeju, jaka maje pojasnennja leď ne do vśogo, ščo z vamy bude vidbuvatysja abo zustričatysja na šljahu.
Tobto obydvi Kingdom Come: Deliverance vydajuťsja sproboju Vavry rozpovisty vśomu svitu pro te, jakoju cikavoju je jogo baťkivščyna i najgolovniše, ščo vona ničym ne girša za inši regiony ta znahodyťsja u jevropejśkomu konteksti mynulogo.
Vodnočas dlja ńogo samogo ce bula nače možlyvisť maksymaľno nablyzytysja do mynulogo, ščob sprobuvaty vidčuty jogo na svoїj škiri, hoča j lyše z gejmpadom čy myšeju v rukah. Tomu j pryskiplyvisť vidtvorennja gry zaslugovuje okremoї vidznaky, odnak zreštoju vona može dlja bagaťoh staty nadto «dušnoju» ta pry svoїj zovnišnij pryvablyvosti vidštovhnuty vid sebe gravciv, jak ce j bulo z peršoju častynoju.
Okremo vidznaču, ščo vytrymaty dostatnij riveń pryskiplyvosti rozrobnykam vdalosja takož zavdjaky tomu, ščo vony ne «zahopylysja» i ne pišly za trendom stvorennja nadvelykogo vidkrytogo svitu. U Kingdom Come: Deliverance II na nas očikuje vśogo dva regiony, jaki dovoli velyki, odnak do tijeї miry, ščob ne perevtomljuvaty gravcja.
Tobto my majemo lokaciї, jaki rozrobnyky vyrišyly stvoryty za pryncypom — krašče menše, ale jakisno ta gusto, niž bagato ta bez sensu. Vlasne ce dozvolylo їm rozrobyty svit z vysokoju koncentracijeju podij i miscyn, jakyj cikavo doslidžuvaty. Vlasne kožna lokacija maje svij sens u gri ta pryrodno isnuje u ńomu. Tobto žodne misce na mapi ne vidčuvajeťsja štučno zaphanym do gry, ščoby «rozduty» її masštab z nikomu nepotribnoju točkoju interesu, jaku postavyly, ščoby graveć mav hoč jakyjś sens tudy potrapyty.
V cilomu Kingdom Come: Deliverance II ce dijsno produkt stvorenyj z ljubovʼju do igor, fanativ ta svojeї istoriї ta baťkivščyny.
Ja, ty, my — Indro
Grajučy v Kingdom Come: Deliverance II ja sebe dovoli často (pislja kožnoї zagybeli) lovyv na dumci: «A dlja čogo my vzagali grajemo v igry?». Zvisno vidpoviď na ce pytannja bude u kožnogo svoja, odnak, gadaju, bagato hto pogodyťsja z tym, ščo v peršu čergu my robymo ce zarady emocij. Ne dumaju, ščo možna graty u ščoś prosto mašynaľno, adže ce todi ne prynosyť žodnogo zadovolennja.
Vlasne oś cja «emocija» zreštoju može buty riznoju i same tomu komuś ti čy inši igry podobajuťsja, a komuś ni.
U vypadku z Kingdom Come: Deliverance II vidznaču, ščo gra daje nam «emociju», odnak vona svoja. Tobto ce ne platformer, čy korydorna sjužetna gra, de vy možete vytratyty 20 hvylyn, zberegtysja i vyjty z gry z vidčuttjam jakoїś progresiї ta dosjagnennja.
Tut u nas cilkom imersyvnyj symuljator seredńoviččja i same tomu igrovyj dosvid tut maje svij specyfičnyj harakter. Vlasne ščodo «emociї» ja maju na uvazi, ščo koly vas poprosjať pojasnyty, ščo ce za gra vy navrjad zmožete ščoś skazaty v dvoh slovah, adže Kingdom Come: Deliverance II ce svogo rodu cile žyttja. Tobto vam prostiše bude rozpovisty istoriju pro te, jak vy pograly v gru:
U mene bulo zavdannja, de ja mav znajty važlyvogo pana, ale po dorozi vpav v bagnjuku. Nu ja dumav, ščo ce nijak ne vplyvaje na gru. Nu ja pidijšov do vartovogo i kažu: «De tam toj pan?». Vin na mene dyvyťsja i kaže: «A ščo takyj brudnyj volocjuga vid ńogo hoče?».
Ja jomu j kažu: «Jakyj volocjuga, ja vzagali-to šljahetnyj lycar». Odnak vin ne poviryv meni i zacidyv v vuho pislja čogo ja musyv šukaty de b ce vidispatysja, ščob popovnyty zdorovʼja, bo u mene ne bulo grošej na liky, adže їh vkraly po dorozi v lisi rozbijnyky, koly vyrubyly mene pid čas bijky.
Tobto cja gra skladajeťsja same oś z takyh zdavalosja b budennyh istorij, jaki nibyto v zagaľnij sjužetnij kartyni gry je dribnyčkamy. Odnak same ci dribnyčky stvorjujuť «emociju» i same vony je tijeju osoblyvistju gry, jaka j zahopljuje bagaťoh — možlyvisť prožyty seredńovične žyttja.
Na počatku tekstu ja napysav, ščo my grajemo za Indro, odnak vrešti-rešt z pevnogo pogljadu ce ne tak. Graveć ce Indro i same vin prožyvaje jogo istoriju ta napovnjuje detaljamy, pro jaki potim hočeťsja rozpovidaty nače jak pro svoju veselu žyttjevu istoriju.
Vlasne u ćomu j poljagaje magija Kingdom Come: Deliverance II, jaka dozvoljaje zanurytysja do inšogo svitu ta perežyty jogo. Hoča zvisno ce ne bude po smaku kožnomu.
Ukraїnśka lokalizacija, Xbox Series S ta Kingdom Come: Deliverance II
U ćomu vypadku ja znovu vas vidsylatymu do svogo prevʼju ta rozdiliv u jakyh ja ci pytannja uže rozgljanuv.
Vidznaču, ščo biľšisť času ja grav u doreliznu versiju gry, jaka očikuvala na patč peršogo dnja. Odnak zagalom za cej čas ukraїnśka lokalizacija u gri ne vyklykala u mene značnyh pytań okrim hybodrukiv, jaki možuť inkoly proskočyty. Hoča ce može buty pidpravleno uže na relizi. Do togo ž їh ne tak bagato, ščob psuvaty igrovyj proces.
Takož ja grav u Kingdom Come: Deliverance II ja na Xbox Series S i v cilomu možu vidznačyty odne. Na cij konsoli možna graty, odnak ja ne možu buty vpevnenym u tomu, ščo ce prynese bagato zadovolennja. Tak, gra pracjuje v 1080p, ščo robyť zobražennja čitkišym, ale razom z cym vse pracjuje na nyźkyh nalaštuvannjah i z vidpovidnoju jakistju tekstur.
Ščodo stabiľnosti častoty kadriv, to v cilomu gra dovoli stabiľno vytrymuje 30 FPS. Odnak prosidannja možuť vidbuvatysja u gustyh lisah ta inodi u vže velykyh poselennjah.
Vodnočas ostani kiľka dniv ja uže grav z onovlenoju versijeju gry, jaka možlyvo uže bude na relizi. Možna vidznačyty, ščo u bagaťoh momentah vona pracjuje uže krašče ta 30 FPS vidčuvajuťsja plavnišymy, odnak z tymy samymy prosidannjamy u gustyh lisah.
V cilomu na Xbox Series S graty možna, odnak čy bude ce komfortno ja maju sumnivy, adže vizuaľno vaše zanurennja do svitu gry bude deščo rozbyvatysja ob tekstury nyźkoї jakosti.
Zagalom jak pracjuje gra na riznyh platformah možna diznatysja z tehničogo ogljadu Digital Foundry.
Kingdom Come: Deliverance II ce prygoda ne pid sylu kožnomu
U vypadku z Kingdom Come: Deliverance II ja ne gotovyj buty nadto smilyvym, ščob zrobyty jakyjś ostatočnyj verdykt. Ce naspravdi masštabna gra, spravžnja ocinka jakoї pryjde z časom vid samyh gravciv, jak ce bulo j z peršoju častynoju.
Ce dijsno čudovyj istoryčnyj projekt, jakyj bezperečno spodobajeťsja fanatam peršoї častyny, jaki gotovi do svojeї novoї prygody. Vodnočas, ja znovu vidznaču, ščo jakščo vam «ne zajšla» perša častyna, to sykvel maje usi ti ž sami reči, za jaki vy napevno pokynete prohodyty i sykvel. Do togo ž їh stalo šče biľše i vony riznomanitniši, ščo zreštoju fanativ gry navpaky potišyť.
Kingdom Come: Deliverance II — odna z tyh igor, prohodžennja jakyh ne pid sylu kožnomu gravcju. Її važkisť poljagaje u tomu, ščo vona potrebuje velykoї kiľkosti času, uvagy, koncentraciї ta navčannja. Tobto ce ne toj vypadok, koly vy možete zigraty jakuś korotku sesiju i pity dali zajmatysja svoїmy spravamy.
Vodnočas, jakščo vy zumijete pereterpity počatkovi kiľka godyn vam zreštoju vdasťsja «rozkusyty» sekret Kingdom Come: Deliverance II ta zrozumity її magiju ta znajty svoju «emociju».
Meni ce vdalosja zrobyty, odnak razom z masštabom gry ta tym časom jakyj vona potrebuje u mojemu katalozi igor vona zajmaje počesne misce projektiv, «jaki ja projdu kolyś na pensiї, koly budu maty vdostaľ času».