Vže śogodni, 28 sičnja, vidbudeťsja reliz Eternal Strands — novoї prygodnyćkoї gry dlja PlayStation 5, Xbox Series X|S ta PK, jaka takož bude j u Game Pass.
Vidznačymo, ščo nad groju pracjuvav Majk Lejdlou, jakyj vidomyj svojeju robotoju nad peršymy tŕoma častynamy Dragon Age u jakosti providnogo dyzajnera, a zgodom j gejmdyrektora.
Ščodo samoї Eternal Strands, to z ogljadu na її džerela nathnennja ce gra jaka maje dovoli cikavu koncepciju, adže dlja gejmpleju gry buly važlyvymy taki projekty jak Shadow of the Colossus, Dragon’s Dogma, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ta Tears of the Kingdom. Vodnočas vizuaľnyj styľ nathnennyj jevropejśkymy vizuaľnymy novelamy.
Tobto u gri bude bojova systema zasnovana na fizyci i use ce u dovoli maľovnyčomu anturaži.
Tradycijno pered relizom gry my možemo diznatysja jak її ocinyly ogljadači. V cilomu z ocinok možna pobačyty, ščo rozrobnyky deščo ne zumily vporatysja z dovoli ambitnym zavdannjam:
- Opencritic — 76/100 ta 64% krytykiv rekomenduje gru
- Metacritic — PK: 75, PS5: 71, Xbox: 75
Zagalom krytyky vidznačajuť, ščo zagalom horoša ekšn-RPG. Odnak їj ne vdajeťsja dosjagnuty tyh vysot na jaki vona zamahnulasja. Tobto u gri vse čudovo vygljadaje i zdavalosja b pracjuje, ale to tut, to tam zʼjavljajuťsja problemy.
Gra maje riznomanitni mehaniky vykorystannja jakyh inodi zatinjajeťsja deščo nedolugoju fizykoju. Odnak v cilomu ogljadači zadovoleni groju, hoča j vidznačajuť, ščo vona vygljadaje radše jak počatok čogoś novogo i «golovna strava» šče očikuje na nas potim.
Cpovnena ambicij i napovnena čudovymy bytvamy z bosamy, Eternal Strands ne vlučaje v ciľ z kožnogo postrilu, ale vlučaje dostatńo, ščob zrobyty її vražajučoju roľovoju groju v žanri ekšen.
IGN , 7/10
Ekšn-RPG z magičnymy sylamy, jaki vidčuvajuťsja po-spravžńomu nebezpečnymy, pojednana z dyzajnom rivniv, ščo proponuje masštabnisť i krasu.
Eurogamer , 4/5
Jakščo ne zvažaty na nudnyj sjužet, to v Eternal Strands je kiľka blyskučyh masštabnyh bytv z monstramy, osoblyvo koly vy rozblokujete čudovu magiju, jaku možna vykorystaty proty nyh. Problema poljagaje v tomu, ščob distatysja do cyh momentiv, možna zagruznuty u velykij kiľkosti rozdutosti ta povtoreń, ščo pryzvodyť do togo, ščo najkrašči momenty gry stajuť vse ridšymy i ridšymy. Nedoskonali, ale veseli bytvy z begemotamy robljať cju gru cikavoju, hoč i nedoskonaloju, sumiššju її čudovyh vplyviv.
GamesRadar+, 60/100