Reklama

☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja — istoriї tŕoh stalkeriv. Gra na časi

Читати кирилицею
☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja — istoriї tŕoh stalkeriv. Gra na časi
  1. Головна
  2. Igry
  3. ☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja — istoriї tŕoh stalkeriv. Gra na časi
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].

Osnovni vidomosti pro S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja

  • Data vyhodu: 20 lystopada 2024 roku
  • Platformy: PK, Xbox Series X|S
  • Platforma ogljadu: Xbox Series X|S (ključ nadano na ogljad GSC Game World)

Pislja dovgogo očikuvannja my otrymujemo reliz S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja. I koly my kažemo «dovgo», to majemo na uvazi dijsno tryvalyj period, jakyj projšov z 2010 roku, koly bulo vperše anonsovano novu častynu franšyzi, ščo mala vyjty u 2012 roci.

Odnak todi u GSC Game World spravy pišly ne najkraščym čynom i rozrobku gry bulo skasovano. Pislja ćogo bagato «stalkeriv» zvisno zalyšylysja zasmučenymy, odnak vže u 2014 roci bulo ogološeno pro vidnovlennja studiї, ale dlja rozrobky strategiї «Kozaky 3».

Vže u 2018 roci stalosja te, ščo vsi očikuvaly najbiľše vid onovlenoї GSC Game World — bulo anonsovano perezapusk rozrobky S.T.A.L.K.E.R. 2.

Prote robota nad novoju častynoju vydalasja nelegkoju. Spočatku reliz sykvelu očikuvavsja šče 28 kvitnja 2022 roku, ale naperedodni rosijśkogo vtorgnennja v Ukraїnu vyhid S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja perenesly na grudeń 2022 roku, ščob maty čas dlja doopracjuvannja gry.

Vlasne, uže pislja počatku povnomasštabnoї vijny robota nad groju perežyla čergovi zatrymky, povʼjazani z tym, ščo GSC Game World dovelosja vyvezty častynu komandy za kordon ta po suti stvorjuvaty studiju na novomu misci. Ce zvisno zabralo svij čas, ščo j vplynulo na te, ščo gra zatrymalasja šče na dovgi dva roky.

Pro usi skladnošči z jakymy zitknulysja u roboti nad S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja ta značennja cijeї gry dlja samyh rozrobnykiv možna diznatysja u speciaľnomu dokumentaľnomu fiľmi nyžče.

Odnak dovgi 14 rokiv očikuvannja novoї častyny u kuľtovij dlja ukraїnśkoї igrovoї industriї franšyzi dijšly kincja, i teper veś svit zatamuvav podyh pered počatkom gry u S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja.

Do relizu cijeї gry kožen pidhodyť po svojemu. Napryklad naš Appalač Jaroslavny zacikavyvsja groju vidnosno neščodavno, koly shopyv «gajp» pislja trejleru gry na Xbox Games Showcase 2024. Pro jogo znajomstvo z igramy S.T.A.L.K.E.R. ta očikuvannja sykvelu vin detaľno opysav u svojemu ogljadi oryginaľnoї trylogiї na Nintendo Switch.

Naš inšyj redaktor, Telegraph Ave, svojeju čergoju kolyś buv šanuvaľnykom peršoї trylogiї ta vsesvitu gry, i naviť čytav suputnju literaturu. Vin ne mav velykyh očikuvań, oskiľky bagato času projšlo, ta vse ž buv u peredčutti povernennja do ridnoї Zony.

Golovnyj redaktor eyvind svogo času oryginaľni igry povnistju propustyv i takož ne duže čekav prodovžennja, vyznajučy vtim, ščo ce važlyva kuľturna viha dlja kraїny, i spodivajučyś na prygolomšlyvyj uspih gry v taki važlyvi časy.

Tomu my vyrišyly, ščo ogljad takoї bez perebiľšennja važlyvoї gry dlja ukraїnśkogo gejmdevu my zrobymo z tŕoh riznyh točok zoru, ščo dozvolyť krašče zrozumity, čogo vid neї očikuvaty ta komu vona može buty do vpodoby.

Rozdily

Appalač i jogo «Serce Čornobylja»

Zi vstupu možna zrozumity, ščo ja projnjavsja S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja lyše neščodavno. Do togo ž, nespodivano same cja gra stala najočikuvanišym projektom 2024 roku.

Tomu do neї ja pidhodyv z ta neterpinnjam ta peredčasnym zahoplennjam. Odnak takož vidznaču, ščo ja očikuvav na S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja z oberežnistju čerez slavu oryginaľnyh «stalkeriv», jaki vidomi svoїmy bagamy ta problemnoju optymizacijeju.

Ce S.T.A.L.K.E.R., ale biľšyj ta atmosfernišyj

Jakby mene poprosyly duže korotko opysaty S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja, ja navrjad znajšov by krašči slova niž «ce biľšyj, atmosfernišyj ta konsystentnišyj S.T.A.L.K.E.R., aniž toj, jakyj my bačyly kolyś».

Jakščo pogljanuty na masštab gry, vin dijsno vražaje ta vidpovidaje AAA-projektam, ščo vyhodjať ostannimy rokamy. Koly vy pobačyte igrovu mapu, to zrozumijete, ščo naviť odne prohodžennja zajme dostatńo času. Za slovamy rozrobnykiv, oznajomlennja z osnovnym sjužetom maje zajmaty blyźko 40 godyn, abo ž j usi 100 dlja povnogo prohodžennja.

Usi majže 60 kvadratnyh kilometriv igrovogo prostoru napovneni točkamy interesu, jaki ščorazu postavatymuť pered vamy ta vidvolikatymuť vid osnovnoї mety. Vy budete zvertaty uvagu na jakeś dodatkove zavdannja, možlyvisť doslidyty novu anomaliju v pošukah artefaktu, čy bažannja znajty krašče sporjadžennja.

Vodnočas S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja ne perepovnena dodatkovym kontentom. Jogo vydajeťsja vdostaľ, aby vytrymuvaty atmosferu Zony z vidčuttjam pokynutosti ta nebezpeky vid vašyh samotnih podorožej zakynutymy miscynamy kyїvśkogo Polissja.

Takož, jak i v oryginaľnij trylogiї, Zona dijsno žyve svoїm žyttjam, i vy možete buty pevni, ščo ne zitknetesja zi shožoju sytuacijeju dviči.

Vse jak i v oryginali

Vy možete prosto peresuvatysja Zonoju ta natknutysja na bandytiv abo zgraju sobak. U ne nadto rivnij boroťbi z nymy vaš geroj može ne vytrymaty ta zagynuty.

Vas, zvisno, vidkyne na ostannje zberežennja, tož raptom vy zahočete odrazu pokvytatysja z kryvdnykamy, u vas ce navrjad čy vyjde, adže svit zminyťsja, i vas očikuvatymuť zovsim inši sytuaciї, ščo lyše vkotre dovede vam, ščo u Zoni varto buty gotovym do vśogo.

Jakščo zgaduvaty oryginaľnu trylogiju, to S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja vidčuvajeťsja nabagato konsystentnišoju istorijeju.

Sjužet, personaži — use v cij gri vidčuvajeťsja nabagato ciľnišym bez vnutrišnih superečnostej ta ne zalyšaje vas z vidčuttjam, nače jakyjś velykyj šmat istoriї bulo vyrizano i jogo pospihom zalataly abo ž vzagali zalyšyly nezapovnenu diru. Comu vidčuttju takož spryjaje j bezšovnisť svitu, ščo daje možlyvisť ujavyty jogo v cilisnosti.

Tobto gra do svogo cikavogo setyngu teper dodaje nabagato krašču atmosferu ta biľš propraćovanyj svit, jakyj lipše peredaje duh Zony ta її istoriju na vidminu vid deščo klaptykovogo vidčuttja v oryginaľnij trylogiї.

Atmosferna zmina

Zvisno sykvel ne zabuvaje pro spadok peršyh igor — ščo gejmplejno, ščo atmosferno, i naviť perša katscena može potišyty vsih vidsylannjam do počatku «Tini Čornobylja».

Do togo ž, u samij gri vy znajdete znajomyh personaživ ta zgadky pro podiї poperednih igor. «Serce Čornobylja» ne vidmovljajeťsja vid svogo mynulogo, odnak teper proponuje zovsim inše napovnennja.

Jakščo perši try gry maly vidčutnyj vplyv «radjanščyny» ta bagato v čomu buly reprezentatyvnymy z pogljadu rosijśkogo vplyvu na Ukraїnu u 2000-h rokah z ambivalentnoju svidomistju biľšosti ukraїnciv, to u «Serci Čornobylja» uže zovsim inšyj «vajb». Gra ne kryčyť, ale prosto demonstruje, ščo ce – Ukraїna.

Prygadujučy perši častyny, zavždy riže oko, napryklad vykorystannja rubliv jak valjuty. Ta j perša gra robylasja z velykym prycilom na audytoriju v Rosiї. Napryklad, ukraїnśka ozvučka gry vyjšla pizniše ta zberigala značnu častynu rosijśkoї.

Sykvel mav usi šansy tež pity cijeju stežkoju, oskiľky perši trejlery buly rosijśkoju movoju, ozvučennja jakoju potim vyrizaly z gry. Todi j možna bulo pomityty, ščo j vnutrišńoigrovi teksty tež maly b rosijśku.

Odnak uže na relizi u «Serci Čornobylja», jak spivalosja u pisni: «A teper use inakše». Gra maje suto ukraїnśkyj dubljaž, i ja ne zustriv žodnogo vkraplennja rosijśkoї (okrim suržyku v bandytiv). Tablyčky, napysy, dokumenty, graffiti — use maje ukraїnśkyj tekst.

Takyj sobi svojeridnyj perezapusk svidomosti.

Ce ž stosujeťsja togo karykaturnogo zobražennja plastu kryminaľnoї rosijśkoї kuľtury z «čiki-briki». Prymitno, ščo gra mala vidčuttja vidsutnosti jakogoś majbutńogo, nače u jakyjś moment istorija zupynylasja v odnij točci ta zalyšyla po sobi lyše «solodkyj smak irži».

Vodnočas u S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja vynykaje vidčuttja, jake racionaľno opysaty važko. Osobysto ja lovyv «vajb» Ukraїny v aľternatyvnomu sviti z vidčuttjam togo, ščo majbutnje — ne beznadijne, ta dlja ńogo varto doklasty zusyľ.

Čudovym projavom ćogo može staty naviť muzyka. U gri prosto nejmovirna kiľkisť odnočasno sučasnyh ukraїnśkyh piseń ta vže klasyčnyh trekiv z radjanśkogo mynulogo Ukraїny ta časiv vidnovlennja nezaležnosti.

Odyn z kvestovyh dialogiv ja prosluhav prosto tomu, ščo na tli grala kompozycija gurtu Zwyntar. Takož zgodom propustyv inšyj dialog, ale uže pid Ukiez.

Ce buly dijsno neočikuvani reči, jaki pracjujuť na atmosferu i zamisť «čiki-briki» teper u nas je «Kryptošanson» vid «Pyrjatyna».

Gra vsiljako namagajeťsja nagadaty, ščo Ukraїna bula, je i bude. Ce važko opysaty, ale do prykladu, koly vy pidhodyte do zakynutoї avtobusnoї zupynky, vona zvisno vykladena radjanśkoju mozaїkoju. Odnak mozaїka zobražuje ukraїnśkogo kozaka, ščo sydyť ta graje na banduri.

Tobto gra takymy nevelykymy j inodi nepomitnymy elementamy refleksuje u peršu čergu nad našym mynulym ta demonstruje, ščo my buly i ne vynykly ni z čogo, odnak nam, jak i stalkeru, varto ruhatysja vpered.

Nevyraznyj Skif ta sjužet navkolo

U S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja my grajemo za Skifa, jakyj zarobljaje u Zoni pošukom artefaktiv. Odnogo razu jogo robota jde deščo ne za planom, tož vin vyrišuje znajty svogo kryvdnyka j zarazom potrapljaje u vyr podij velykogo masštabu.

Zagalom raniše igry S.T.A.L.K.E.R. u mene ne syľno asocijuvalysja z sjužetom, tomu istorija drugoї častyny na ćomu foni vygljadaje nabagato jakisnišoju ta uzgodženoju. Odnak perši 15 godyn gry vona dovoli poviľno rozvyvajeťsja ta ne pospišaje rozgortatysja. Nače slymak, jakyj nikudy ne pospišaje ta vʼjazko j nekvaplyvo povze vpered, a pryskorjujeťsja vže todi, koly dovodyťsja spovzaty z krutogo pagorba.

Tož peršyj desjatok godyn vy provedete u Zoni z osobystoju zavʼjazkoju Skifa, jaka ne nadto «zatjaguje» ta ne motyvuje spivčuvaty jomu. Vse zvodyťsja do togo, ščo vaš geroj hoče pokvytatysja, i dovedeťsja doterpity do momentu, koly gra dijde do «globaľnogo» rozvytku podij, koly vy vidčujete intrygu ta bažannja diznavatysja, ščo bude dali.

Vodnočas inodi može zdavatysja, ščo istorija znahodyťsja deščo za mežamy vas. Vy znajomytesja z riznomanitnymy kvestovymy personažamy, jaki zʼjavljajuťsja u zadanyh točkah i potim znykajuť, ščob znovu zʼjavytysja tam, de ce potribno osnovnomu kvestu. Tobto inodi važko vlovyty jakyjś zvʼjazok z kymoś i vy možete vidčuvaty sebe deščo vidstoronenym vid istoriї v gri, jaka rozvyvajeťsja sama po sobi ta inodi prosto demonstruje do jakoї same katsceny vaše rišennja pryvelo Skifa.

U toj že čas sami sceny varto vidznačyty za vykonannja. Vony cikavi ta za podijamy u nyh spravdi cikavo sposterigaty — ne zʼjavljajeťsja žodnogo bažannja їh propuskaty.

Gra takož spočatku ne nado ščedra na pojasnennja. Tobto vidomo, ščo isnujuť riznomanitni frakciї, odnak novačkam prosto zrozumity, hto vsi ci ljudy navkolo vas i ščo vony tut robljať, bude važko. Vlasne, ce stosujeťsja j monstriv, anomalij, artefaktiv. Bulo b dobre maty ščoś na kštalt stylizovanyh notatok samogo Skifa u svojemu KPK, de pislja kožnoї zustriči z monstrom vin by zapysuvav, hto ce ta jak jogo peremogty. Te ž same stosujeťsja j opysu frakcij ta inšogo.

Na vlasnomu dosvidi

Pidhid rozrobnykiv do togo, ščob ne pereobtjažuvaty gravciv pojasnennjamy, možna bulo b vypravdaty bažannjam daty možlyvisť use diznavatysja na vlasnomu «stalkerśkomu dosvidi».

Odnak my vse ž grajemo za personaža, jakyj znajomyj iz Zonoju, i vidpovidno vaši zatrymky u sprobah zrozumity, ščo vidbuvajeťsja, mogly b zgladžuvatysja nevelykymy pojasnennjamy abo ž tutorialom trohy biľšym, aniž za navčannja kiľkom bazovym rečam na kštalt «jak uvimknuty lihtaryk» ta «na jaku knopku striljaty».

Tobto vy sami majete pomityty, ščo v kolesi vyboru zbroї možete zminjuvaty režym striľby, typ naboїv ta inše. Ce ž stosujeťsja j napličnyka, de varto polamaty golovu jak tu čy inšu rič postavyty u komirku švydkogo dostupu (vidpoviď — čerez kontekstne menju).

Ščodo nelinijnosti prohodžennja, to u vas zvisno je svoboda stosovno togo, jak dijaty u dejakyh sytuacijah. Odnak tut vse vygljadaje, jak i v oryginaľnyh igrah, de vy tež mogly po-riznomu prohodyty kvesty ta uhvaljuvaty vlasni rišennja.

Hočete ne viddavaty personažu jogo «habar» — na zdorovʼja. Možete takož zamisť dopomogy inšym stalkeram prosto občystyty їh ta pokraščyty takym čynom sporjadžennja bez potreby lizty u nebezpečni anomaliї.

Razom z cym dejaki kvesty ce zvyčajni «podaj-prynesy». Vy možete jty kudyś, ščob vzjaty KPK mertvogo stalkera, prosluhaty jakyjś zapysanyj uryvok dialogu z ńogo ta povernutysja nazad. Todi zʼjavljajeťsja logične pytannja: «A dlja čogo ja vzagali tudy persja?».

Zagalom gra bagato v čomu je «starym-dobrym stalkerom», ale deščo na novyj lad — z biľšym, napovnenišym ta logičnišym svitom, pokraščenoju grafikoju ta animacijamy.

U «Serci Čornobylja» jakisno vytrymana atmosfera, jaka nagaduvatyme stari igry z pokraščennjamy sučasnosti. Vse ce može buty do vpodoby dosvidčenym «stalkeram». Odnak atmosfery vse ž zamalo, i ščo my majemo u vypadku bezposeredńo z groju — vže inše pytannja.

Ce buv by ne S.T.A.L.K.E.R.

Bagato žartujuť: S.T.A.L.K.E.R., u jakomu nemaje bagiv ne možlyvo bulo b nazvaty spravžnim S.T.A.L.K.E.R.-om.

Odrazu vidznaču, ščo dlja ogljadu nam nadaly doreliznu versiju gry, jaka vprodovž vśogo času, vidvedenogo na ogljad, otrymuvala onovlennja vprytul do dnja vyhodu. Tož dovoli važko govoryty, jaki problemy perekočujuť do reliznoї versiї gry.

Odnak, jak by tam ne bulo, pro bagy bulo b važko ne zgadaty, adže їh u S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čoronobylja dijsno znajšlosja dostańo, ščob na ce ne možna bulo zakryty oči.

Za čas, jakyj ja proviv u gri, meni vdalosja zibraty dostatnju kolekciju z riznyh problem. Personaži, jaki hodjať po povitrju, trupy sobak, ščo levitujuť u povitri, stalkery, jaki ne možuť rozijtysja u vuźkomu prohodi, modeli personaživ, jaki zsovujuťsja vbik u katscenah, ščo zmušuje vas rozmovljaty z їhnimy naušnykamy…

Zvisno, ščo taki reči možuť poveselyty, ale ne do veseloščiv staje uže todi, koly vaši vorogy počynajuť prosto vynykaty nizvidky u vas za spynoju, abo ž prosto pered vamy.

Svojeju čergoju skradannja u gri v zatemnenyh miscjah dovodyťsja rujnuvaty svoїm lihtarykom, adže koly vy potrapljajete u zatinenyj prostir (bukvaľno buď-jake prymiščennja) vaš ekran prosto čornije.

Takož audiosuprovid gry pracjuje nekorektno. Napryklad, koly jde dialog, de vy govoryte z personažem po raciї, golos vašogo spivrozmovnyka može zvučaty z pomihamy nače vin govoryť spravdi čerez raciju, a potim myttjevo peremknutysja ta zvučaty, nače vin stoїť pered vamy. Do togo ž golos Skifa tež zvučyť z tymy ž pomihamy, hoča dlja kraščogo zanurennja vin mav by zvučaty zvyčnym i deščo posylenym golosom, adže vy, vlasne, i je Skif.

U prymiščennjah golosy vašyh vorogiv takož zvučať nastiľky nekorektno, ščo vy možete prolizty kiľka poverhiv popid stinamy hovajučyś vid neisnujučyh bandytiv, jaki vzagali roztašovani na dahu. Zvisno bulo b nepogano, jakby my їh čuly deščo pryglušeno, dlja kraščoї orijentaciї.

Zagalom vydajeťsja, ščo biľšisť problem, povʼjazani z nedostanimy možlyvostjamy dlja testuvannja gry. Vlasne je minorni detali, jaki nekorektno pracjujuť ta natjakajuť na ce. Do prykladu, u gri zamisť minimapy vy majete vgori ekranu kompas, de pokazujuťsja vaši orijentyry. Inodi vin može prosto znykaty i dlja jogo povernennja dovodyťsja distavaty ta hovaty svij KPK po kiľka raziv. Takož u gri ne vystačaje poznačok vašoї cili, do jakoї vy prjamujete.

Ne zabudu nikoly pana Akopjana, jakomu ja mav zdaty zaveršenyj kvest. Meni dovelosja obbigaty vsju vidpovidnu lokaciju ta okrugu, lyše ščob vypadkovo vtknutysja u ńogo.

Ce takož vplyvaje na vypadkovi podiї. Odnogo razu ja prjamuvav čerez bolota, koly počuv jak jakyjś stalker klykav mene na dopomogu. Ja obhodyv trjasovynu vzdovž i v poperek pid jogo kryky: «Ta ty šo, mene ne bačyš? Ta ja tut, vrjatuj». Odnak na jogo neščaslyvu dolju, ja jogo tak i ne zmig pomityty.

Tobto u taki momenty gra mogla b dodavaty na kompas, jakeś poznačennja novoї ta vypadkovoї točky interesu, adže ja prosto propustyv možlyvyj kvest čerez te, ščo tut naklalysja odrazu kiľka problem — vidsutnisť navigaciї do blyźkyh točok interesu, a takož problema z orijentuvannjam zavdjaky zvuku, jaku ja vže zgaduvav vyšče.

I ce lyše mala častyna tyh bagiv, z jakymy meni dovelosja zitknutysja i pro jaki šče možna bulo b dovgo pysaty. Lyše šče odne. Oskiľky kvesty vy možete prohodyty nelinijno, to zvisno j svit ta personaži na ce musjať reaguvaty. Odnak momentamy vidčuvajeťsja niby svit pidvantažujeťsja ta ne vstygaje odrazu reaguvaty na vaši rišennja.

Ce vidbulosja z uže zgadanym Akopjanom. Spočatku ce buv kvest, u jakomu ja mav zustritysja z bandytamy ta ščoś «pereterty», ale ce bula zasidka, jaku ja vdalo vyjavyv ta perebyv tyh padljuk. Pislja ćogo ja znajšov Akopjana, z jakym za kvestom ja mav pogovoryty. Odnak vse, ščo ja dvi hvylyny z ńogo mig vytysnuty, ce zaskryptovanu pozakvestovu frazu. Lyše pislja togo, jak ja jogo trišky zsunuv z miscja, vin «prygadav» pro kvest.

Hoča, možlyvo, Akopjan prosto buv v zahvati vid mogo efektnogo zahodu na bazu bandytiv ta dovgo zbyrav svoї dumky do kupy.

Naostanok možu prygadaty bag, jakomu ja buv radyj. Z nevidomyh pryčyn u mene v inventari zʼjavyvsja baton, rozmirom z kostjum v inventari i vlasne jogo opys buv, jak dlja odjagu. Ja zvisno jogo prodav za ne menš bagovanu sumu kuponiv.

Dovedeťsja dopraćovuvaty

Zagalom možna bagato govoryty pro problemy u roboti S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja. Odnak odne možna skazaty uže točno, ščo rozrobnyky vže pracjujuť ta prodovžať j nadali vypravljaty usi problemni momenty. Prote vstygnuty zrobyty use do relizu navrjad u nyh vyjde. Vlasne u GSC Game World sami vidznačajuť, ščo vony prodovžať pracjuvaty nad groju ta vsima її problemamy, pro jaki  takož zmožuť sygnalizuvaty gravci.

Odnak hočeťsja dodaty, ščo biľšisť problem u gri vygljadajuť jak dijsno nevelyki reči, na jaki prosto ne vystačylo fidbeku vid testuvaľnykiv. Tobto jmovirno na ce u rozrobnykiv bulo malo resursiv, ščo j pryzvelo do takogo rezuľtatu.

Narazi meni «Serce Čornobylja» nagaduje Cyberpunk 2077 — gra, na jaku vsi čekaly ta jaka na relizi pidvela svoїm stanom. Odnak CD Projekt RED vdalosja zrobyty nejmovirnyj kambek zi svojeju groju ta dorobyty її do ideaľnogo stanu.

Tož ja vpevnenyj, ščo ce takož vdasťsja zrobyty j GSC Game World, jaka zumije dopracjuvaty vse, ščo neobhidno. Golovne, ščob dlja ćogo buv resurs ta ne znadobylosja try roky jak u vypadku z Cyberpunk 2077.

Promižnyj verdykt

U svojemu vysnovku pro S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja možu vidznačyty lyše te, ščo pro gru važko poky ščo govoryty ščoś konkretne. Tam dijsno čudova atmosfera, jaka odnak navrjad spodobajeťsja vsim, cej unikaľnyj «vajb», jakyj vyriznjaje її z pomiž inšyh postapokaliptyčnyh projektiv.

Prote, na žaľ samoї atmosfery nedostatńo i te, jak gra narazi pracjuje, zmušuje bažaty kraščogo ta očikuvaty na onovlennja, jaki vypravljať usi nedoliky. Osoblyvo, jakščo vy novačok u franšyzi abo raniše ne nadto zahopljuvalysja cymy igramy.

Zagalom S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja u vśomu ce toj samyj «oryginaľnyj stalker». Vin biľšyj ta zbytišyj, volodije usima atrybutamy za jaki cju seriju poljubyly, ale v komplekti z tymy, jaki navpaky kolyś ne podobalysja gravcjam.

Ta inodi vy budete vidčuvaty jak v igroladi vam ne vystačaje sučasnoї rodzynky ta dejakyh bazovyh dlja industriї mehanik na kštalt prostogo zastrybuvannja v budivlju čerez vikno, i takym čynom gra može vydavatysja deščo zastralioju dlja 2024 roku j svojeridnym reskinom oryginaľnyh igor.

Zagalom čy zmig by ja šče začekaty na gru, jakby її perenesly dlja dopracjuvannja? Navrjad, adže dlja mene reliz vidbuvsja po suti na piku očikuvannja S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja. Ja gadaju, ščo pislja šče odnogo perenesennja ja ta bagato inšyh gravciv mogly b prosto peregority, tomu reliz vže buv konče neobhidnyj usim.

Čy horoša ce gra? Tak, vona maje čym zahopyty gravciv i zatjagnuty їh na dobryj desjatok godyn — i ja budu takym prykladom. Prote ce točno ne gra dlja kožnogo, i radyty її usim ja ne možu, naviť jakščo zapljuščyty oči na problemni momenty, jaki zgodom popravljať.

Čy varta S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja narazi vytračenyh grošej? Jakščo vy fanat S.T.A.L.K.E.R. i čekaly na novu gru dovgi 14 rokiv, todi možete prydbaty gru (jakščo vy šče ćogo ne zrobyly) zarady vidčuttja reliznogo zahoplennja novynkoju. Odnak varto buty gotovymy do problem, jaki možuť zipsuvaty vražennja.

Jakščo vy novačok u franšyzi abo ne її fanat, todi moja porada — dočekatysja, koly gru «dopyljajuť», i lyše todi uže zadumuvatysja nad kupivleju povnoї versiї gry, jaka jmovirno uvže bude deševšoju z pojavoju znyžok. Takož ne zabuvajte, ščo isnuje značno deševša možlyvisť sprobuvaty novynku za dopomogoju Game Pass ta vyrišyty dlja sebe, čy varta vona podaľšoї uvagy.

Ščodo sebe, ja možu vidznačyty, ščo gra, popry problemni momenty zumila mene zatjagnuty, i cilkom vypravdala moї očikuvannja. Ja ne čekav vid neї novacij — golovne, ščob vona korektniše pracjuvala za staru trylogiju. Takož ja buv gotovyj do bagiv, tomu vony ne zdyvuvaly, i na dodaču veś cej čas rozrobnyky vypravljaly pomylky, ščo javno prodovžyťsja j nadali.

Zagalom pomitno, ščo u GSC Game World z ljubovʼju pidijšly do roboty nad groju i jakščo problema j poljagaje u čomuś, to ce nestači resursiv na testuvannja dijsno ambitnogo projektu.

Telegraph Ave ta S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja — časova anomalija

Odrazu zaznaču: mij ogljad bude deščo netočnym čerez nyzku pryčyn. Najgolovniša z nyh — vidsutnisť možlyvosti pograty u gru dovše čerez obstrily rosijanamy energetyčnoї infrastruktury, jaka zanuryla mij rajon u «blekaut» na dvi bezperervni doby.

Zagalom, ja nagrav u S.T.A.L.K.E.R. 2 pryblyzno 4-5 godyn. Cogo krytyčno nedostatńo, ščob ocinyty naratyv gry (a ce odna z tŕoh najgolovnišyh rečej u skladi buď-jakogo projektu), ale zagaľni tendenciї gry, jak meni zdajeťsja, ja zrozumiv.

Stari nedoliky u novij gri

Popry važkisť takogo rišennja, odrazu varto zaznačyty najbiľšu problemu gry, jaka vplyvaje na vsi inši aspekty — S.T.A.L.K.E.R. 2 ce projekt iz zastarilym pogljadom na igry. Ce ne značyť, ščo vin poganyj: prosto use, ščo zustrine vas protjagom peršyh godyn u gri, bude natjakaty na te, ščo vin mav vyjty ščonajmenše na dekiľka rokiv raniše.

Nesučasnyj gejmdyzajn vidčuvajeťsja u kožnij mehanici, nače povtorjuje toj dosvid, otrymanyj z peršyh igor. Zabuďte pro unikaľnu povedinku zbroї ta tila vašogo geroja u prostori, jak u sučasnyh dorogyh šuterah. Razom z tym, zabuďte pro roľovu systemu, jaka uriznomanitnjuje gejmplej: za perši paru godyn ja ne pobačyv, ščob golovnyj geroj Skif mav možlyvisť buty riznym pry kožnomu prohodženni. Ce i ne goror, oskiľky gra ne namagajeťsja naljakaty gravcja, a prosto peremiščuje jogo v ťmjani sceny.

Tak, zbroja može zlamatysja čy zaklynyty, maje riznyj time-to-kill ta rozľot kuľ. Takož i artefakty zminjujuť vaši harakterystyky — ale ćogo nedostatńo, ščob gra vvažalasja roľovoju. V ćomu plani vse duže linijno, jak i u peršyh «Stalkerah»: najefektyvniša zbroja — najkrašča zbroja za harakterystykamy.

Ale najbiľše zastarilisť gejmdyzajnu možna vidčuty v zakrytyh rivnjah ta їh pobudovi. Bukvaľno v prolozi bude moment, koly Skif potrapljaje u nevelyku linijnu lokaciju: bunker z korydoramy ta žytlovymy prymiščennjamy dlja včenyh. Vlasne, majže z kožnoї kimnaty na jedynyj korydor vygljadaje vikno zi sklom, jake ne rozbyvajeťsja. Postrily po sklu vidtvorjujuť zvuk rozbytogo skla, ale ni animaciї, ni naviť dribnoї zminy v teksturi vy ne pobačyte.

Na ćomu ž rivni vy možete potrapyty u šče odnu pastku takogo dyzajnu. Ja, pobačyvšy bilja tila noutbuk, dumav, ščo zmožu detaľniše diznatysja pro misce z ćogo prystroju. Natomisť gra ne dala naviť vzajemodijaty z nym. Prote čerez dekiľka hvylyn sjužetu vže golos u raciї zmušuje mene povernutysja do ćogo noutbuka — ščob skopijuvaty informaciju, jaka rozkaže meni, ščo tut trapylosja.

Na dumku moїh koleg, hto zmig vyvčyty gru detaľniše, takyh kvestiv nadali u gri je šče bagato: potribnyj dlja prodovžennja kvestu personaž može opynytysja za kolom, ščo pidsvičujeťsja na minimapi. I ce ne pro kazuaľnisť — naščo vzagali todi robyty netočne kolo-pidkazku?

Zvisno, kožen okremyj pryklad — ce dribnycja, ale kožna gra i budujeťsja z velykoї kiľkosti takyh dribnyčok. Ne možu skazaty, ščo shoži problemy zustričajuťsja vsjudy, ale takyh detalej u gri vže majže 2025 roku duže ne malo.

Ci ž detali, ščo formujuť vražennja, nakladajuťsja na tehničnu storonu gry. Ja testuvav gru do vyhodu onovlennja, jake, za vražennjam moїh koleg, trohy vypravylo produktyvnisť, tomu bez bagiv ne obijšlosja. V gru točno možna graty, krytyčnyh problem ja ne zustričav, ale gotujtesja, ščo deinde v katscenah možuť znyknuty personaži, a tekstury vorogiv zastrjagty odna v odnij — ba biľše, vorogy možuť z’javljatysja prosto za spynoju vašogo personaža.

Štučnyj intelekt vorogiv — okrema rozmova. Vony zdajuťsja zaskladnymy u vidkrytomu boju, prote i skradatysja čerez nyh dovoli važko, jakščo robyty ce zvyčnym metodom: inkoly suprotyvnyk može pobačyty paru pikseliv vašoї ruky, ščo prosunulasja z ukryttja, ta počaty aktyvno jty do vas. Prote cikavo pracjuje skradannja u vertykaľnomu prostori: meni bulo dostatńo vylizty na vodovežu z ploščeju v odyn kvadratnyj metr v odnij iz lokacij, ščob vorogy, jaki po meni striljaly, vtratyly do mene interes: vony ne lizuť jedynymy shodamy za vamy, ale j ne striljatymuť, jak tiľky vy podolajete jakuś vertykaľnu dystanciju.

Usi vyščezgadani nedoliky ne je čymoś novym dlja seriї: jakščo vy prohodyly, dlja prykladu, S.T.A.L.K.E.R.: Tiń Čornobylja — vy zustrinete usi ti ž problemy, tiľky v inšij formi, i u novij gri. Popry vse, tehničnyj bik gry nagaduje staryj anekdot: hoč i čuv sto raziv vže, ale jakyjś šarm vse šče zberigaje.

Palka kovbasy, Nonstop ta Zona

Ščo točno zbereglo svij šarm — ce Zona ta i zagaľna atmosfera gry. Vizuaľna častyna, osoblyvo lokaciї z vidkrytoju miscevistju, pracjujuť za formuloju «beremo vse najkrašče i robymo šče kraščym». Zona vidčuvajeťsja nabagato šyrše bez vtrat u kiľkosti zon interesiv — ščodo napovnennja lokacij skarg nemaje. Tut tobi j ridni oku sela, v jakyh zavždy ščoś vidbuvajeťsja; i vyščezgadani avtobusni zupynky, bilja jakyh može točytysja smerteľnyj bij; i zakynuty pidpryjemstva — vidlunnja staryh časiv, ščo nače zastygly u časi na desjatky rokiv.

Zona, na jakij v kožnij gri nagološuvaly rozrobnyky, takož stala krasyvišoju ta menš pohmuroju, niž v peršyh častynah: osnovnyj goror vidijšov pid zemlju čy v zakryti budivli. Vidirvaty vid doslidžennja miscyn može lyše vže znajomyj Vykyd, jakyj zažene vašogo personaža v najblyžče ukryttja na dekiľka hvylyn, čy zustrič z nepryvitlyvymy bandytamy ta mutantamy, ščo može peretvorytysja na svojeridnyj vyklyk.

Atmosfera gry dlja bagaťoh vypravdaje usi tehnični nedoliky — možlyvisť pobigaty zi zbrojeju po miscjah, ščo ty reaľno bačyv u žytti, dlja bagaťoh gravciv koštuje nabagato biľše, niž graty v ideaľnu gru pro dalekyj kosmos. Očikuvano, ale ne obijšlosja bez fanservisu — spojleryty ne budu, ale natjaknu, ščo šanuvaľnykiv seriї čekaje dekiľka pryjemnyh zustričej. Faktyčno, rozrobnyky točno rozumijuť, jak rozberedyty počuttja gravciv, ščo v dytynstvi zapuskaly buď-jaku z poperednih igor — i cej trjuk možna vvažaty vdalym.

Razom z tym varto pohvalyty zagaľnu režysuru projektu. Igrolad hoč i ne často, ale peretikaje v katsceny, jaki postavleni ne girše, niž v koštovnomu fiľmi. Z cym aspektom vse duže garno, prynajmni na počatku: vony ne zadovgi, gostrosjužetni i duže švydko vvodjať gravcja v potribnyj temp. Razom z tym, ridko v jakij gri možna počuty ukraїnśke ozvučennja personaživ, šče j z čudovymy ukraїnśkymy pisnjamy na foni podij — i my sub’jektyvno nakynemo S.T.A.L.K.E.R. 2 za ce paru ujavnyh baliv.

Reči, pro jaki ne govorjať

Jak vlučno my b zaraz perejšly do ogljadu naratyvu gry, aby ne rosijany zi svoїmy raketamy. Prote majemo ščo majemo: ja pobačyv lyše častynu sjužetu, samu zav’jazku, tomu moї vražennja buduť duže ne povni i šče biľše sub’jektyvni.

Sjužet na počatku ne hapaje zirok z neba: na moju dumku, naviť maje duže rozplyvčastu formu. Scenaryst gry štovhaje vašogo Skifa vpered, ale jakščo vy zupynytesja i pomirkujete pro motyvaciju, vy ne znajdete prytomnoї vidpovidi. Napevno ce obumovleno tym, ščo podaľša opoviď zapovnyť probily v istoriї ta motyvaciї geroja — ale ce ja diznajusja vže razom z čytačamy pislja 20 lystopada.

Razom z tym, za perši paru godyn ja ne zustriv i zajavlenoї imersyvnosti. Ce ne spojler, ale za sjužetom vy distanetesja velykoї stiny — i projty її možna bude lyše vykonavšy kvest. Zliva vid stiny bude nevelyčka vodojma, šče j z bagnom na beregu: vygljadaje tak, nače gra sama zaprošuje obijty stinu inšym šljahom. Popry ce, Skif na ćomu etapi gry jak Tommi Versetti z GTA: Vice City — vin ne lyše ne može obplyvty 5 metriv po bolotu, ščo geroju po pojas, a šče j «vtykajeťsja» v nevydymu stinu. Ja očikuvav buď-čogo: boloto zahlyne jogo, vin pomre vid radiaciї, vylize jakyjś mutant, ale ne nevydymoї stiny za dva metry vid miscja kvestu.

Opyrajučyś na dumku dosvidčenišyh gravciv u S.T.A.L.K.E.R. 2, podaľši podiї zbiľšať možlyvisť riznogo prohodžennja odnogo i togo zavdannja, i ne lyše igroladno. Za sjužetom potribno bude pryjmaty dolenosni rišennja, jaki vplyvatymuť na gru; razom z tym potribnyh dlja pobičnyh zavdań personaživ možna bude zagubyty čerez pomylku ta obirvaty sobi cju gilku istoriї. Jak i gravci, spodivajuś, ščo my dijsno pobačymo biľše riznomanittja v seredyni čy naprykinci gry: jak v sjužeti, tak i v gejmpleї.

U vysnovku majemo istoriju, jaka duže typova dlja igrovyh studij Shidnoї Jevropy: bažannja stvoryty nejmovirnyj produkt bulo velykym, a oś koštiv ta možlyvostej — nedostatńo.

Razom z tym ja duže proty garčannja u bik GSC Game World — žodna igrova studija šče ne stvorjuvala igry v tyh umovah, v jakyh znahodylysja rozrobnyky: na dolju S.T.A.L.K.E.R. 2 vypala vijna, pandemija, relokacija pracivnykiv ta vlasni negarazdy, jak-ot požeža v ofisi, i na ce varto robyty znyžku. Jakščo gra vam ne spodobajeťsja, dajte їj paru misjaciv: pislja vypravlennja najbiľšyh bagiv ta nalaštuvannja balansu, S.T.A.L.K.E.R. 2 vrešti rešt stane toju groju, na jaku my tak dovgo čekaly.

eyvind ta durnyj son stalkera

U dalekomu 2007 roci pro S.T.A.L.K.E.R. u moїj školi znaly vsi, naviť učyteli, adže j tema katastrofy na ČAES bula značno blyžčoju — todi mynulo vśogo 20 rokiv. Sered hlopciv ce misjacjamy bula golovna tema dlja obgovorennja. Na žaľ, ja naležav tij kogorti, jaka mogla lyše sluhaty — mij komp’juter gru «ne tjagnuv». Najkrašča sproba uvinčalasja zapuskom gry z pokaznykom 15-20 FPS: ja dobig do jakoїś anomaliї, porjad z jakoju na mene napala Ploť — čerez čergove pidvysannja gry ja tak i ne zmig її dobyty, i na ćomu moja istorija vzajemovidnosyn zi «Stalkerom» zakinčylasja. Z usim tym, vidčuttja važlyvosti momentu — «naši vypustyly gru svitovogo klasu» — povz mene ne projšlo.

Vidtodi zminylosja vse. Kraїna perežyla j prodovžuje perežyvaty najdramatyčniši momenty u svoїj novitnij istoriї, a ja vže ne školjar i čekav sykvelu geografično značno blyžče do Zony, niž u ti časy. Ta vidčuttja nikudy ne dilosja — śogodni novyj S.T.A.L.K.E.R. zdajeťsja ne menš, a to j biľš značuščym, niž todi. Prote nostaľgijnyh notok, jak i neterpljačky porynuty u svit, z jakym ja praktyčno ne znajomyj, u mene, jak vy rozumijete, nema. I meni bačyťsja, ščo važlyvo daty j takyj pogljad na gru — bo rozrobnyky ćogo razu, zdajeťsja, duže spodivajuťsja zalučyty ne lyše milenialiv z peršoju syvynoju na vyskah, ale j novu audytoriju.

Otže, u S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja ja za perši 15 hvylyn pomer šisť raziv na peršomu ž mutanti, jakyj meni zustrivsja. Z soromom za samogo sebe, peremknuvšy skladnisť na «Novačok», meni narešti vdalosja zavalyty tu kljatu tvarjuku lyše dlja togo, ščob čerez kiľka hvylyn mene tak samo prynyzyly troje bandjukiv. A potim vyjšlo onovlennja — te, jake vy bačyly, jakščo peredzavantažyly gru — jake j vypravylo problemy zi skladnistju ta šče nyzku dribnyć. Dumaju, vy rozumijete, do čogo ja vedu.

Robota nad groju aktyvno prodovžujeťsja až do dnja relizu, ale z ogljadu na kiľkisť tehničnyh problem, jaki meni j usij redakciї dovelosja zustrity, nema žodnogo šansu, ščo vony buduť vypravleni do zavitnyh 18:00 za kyїvśkym časom, koly dostup do gry otrymaje šyroka audytorija. Vy zustrinete levitujučyh NPC, vorogiv, ščo z’javljajuťsja nevidomo zvidky, nalaštuvannja, jaki ne zberigajuťsja (abo zberigajuťsja — zrozumity skladno), kvesty, jaki ne možna zaveršyty, bo NPC zagynuv čy vzagali znyk čerez bag u nevidomomu naprjamku, a rozrobnyky ne peredbačyly takogo hodu podij.

Gejmery zavždy žartuvaly stosovno bagiv u staryh igrah S.T.A.L.K.E.R., jaki peretvorylysja na memy. Odnak čy spravdi varto zberigaty same cej aspekt nostaľgičnogo fleru — velyke pytannja. Te, ščo bulo prypustymo pivtora desjatylittja tomu, zaraz navrjad čy potišyť ne lyše novu audytoriju, ale možlyvo j staryh fanativ, jaki, vtim, bagato ščo gotovi zazvyčaj probačaty uljublenym franšyzam.

Jakby ž lyše tehničnyj stan buv jedynoju problemoju, to ja b z radistju vypravdav rozrobnykiv tym, ščo dijsno — robota nad groju prodovžujeťsja naviť zaraz, tož u prytomnyj promižok času možna bude pobačyty značno krašču sytuaciju. Za ce poza žodnymy sumnivamy GSC Game World varto viddaty naležne, osoblyvo vrahovujučy, v jakyh umovah ci try roky їm dovodylosja rozrobljaty gru. Ta vse deščo skladniše.

«Serce Čornobylja» počynajeťsja efektnoju scenoju, jaka stvorjuje očikuvannja vysokoklasnogo blokbastera z dramatyčnym sjužetom ta šyrokymy možlyvostjamy doslidžennja Zony. Ta nadali skladajeťsja vražennja, niby studija GSC Game World sama potrapyla v jakuś časoprostorovu anomaliju i stvoryla remaster gry 2007 roku, jakyj vyjšov u 2008, a ne sučasnyj šuter u vidkrytomu sviti.

Pro ce biľše vže skazaly moї kolegy vyšče, a ja lyše dodam farb u їhni vražennja. Na terytoriї Zony periodyčno stajuťsja vykydy — peršyj može trapytysja vam uže na samomu počatku gry pislja potrapljannja do Maloї zony. Vykyd zavdaje vam škody, i ščob ćomu zapobigty, neobhidno shovatysja v buď-jakij budivli. Zvučyť cikavo, čy ne tak? Prote vprodovž vykydu vy… prosto stojatymete v obranij budivli dekiľka hvylyn (u mojemu vypadku orijentovno 4-5), poky vse ne zakinčyťsja. V kraščomu razi, dlja vas ce bude čas dlja doslidžennja її na predmet cinnyh rečej čy navedennja ladu v inventari. V giršomu vypadku možete shodyty zavaryty sobi čaju — ničogo važlyvogo abo cikavogo ne vidbuvatymeťsja.

Mehanika cja dodaje atmosfery — pro jaku pizniše — ta vse ž jak vona v takij realizaciї zbagačuje bezposeredńo vaš igrovyj dosvid? Nijak.

Ekonomika gry nezrozumila — i ne cikavo nezrozumila, a dyvno i zagadkovo. Čomu ja ne možu prodaty zlamanu zbroju (hoč na zapčastyny)? Čomu remont cijeї zbroї koštuje dorožče, niž potim її prodaž? Naviščo її vzagali tak bagato valyťsja z vorogiv, jakščo z biľšistju ja ničogo ne možu zrobyty j legše її prosto vykynuty? Take vražennja, ščo gejmdyzajnery keruvalysja lyše їm vidomoju logikoju, jaka b zrobyla cju ekonomiku pracjujučoju (na їhnju dumku), bez ogljadu na te, jak її spryjmatymuť gravci: «Ta jak skažemo, tak i buduť graty».

Tryvožna, gnitjuča j mistyčna atmosfera Zony vkupi z cikavym saundtrekom (jak suprovodom, tak i radiostancijeju) zahopljujuť uvagu i možuť zanuryty gravcja v cju ťmjanu osinnju budennisť iz pošukom iržavyh skarbiv u napivzrujnovanyh zalyškah radjanśkoї «velyči». Odnak ščojno vdajeťsja nalagodyty temporytm prohodžennja j otrymuvaty vid gry estetyčne zadovolennja, odrazu stykaješsja z čergovoju levitacijeju NPC čy neobhidnistju vyrahovuvaty, skiľky tobi grošej potribno na patrony, ščob prosto dijty do lokaciї za zavdannjam.

Odne z takyh znahodyťsja na maľovnyčomu j pidstupnomu Makovomu poli, ščo prysypljaje neobereženyh stalkeriv, jaki vzjaly z soboju nedostatńo energetykiv. Na mij pogljad, odyn z najjaskravišyh i najcikavišyh momentiv počatku gry — v teoriї. Pid čas prohodžennja zavdannja meni dovelosja zberegtysja, adže nablyžalosja čergove vidključennja elektroenergiї. Pislja zavantažennja mij Skif zavys, a potim teleportuvavsja v inšu lokaciju i pomer čerez dvi sekundy. Ščo b ja ne probuvav robyty, skiľky b energetykiv za ci dvi sekundy ne vstygav vypyty, vse zakinčuvalosja odnym i tym samym.

Možna bulo b zavantažyty inše, biľš rannje zberežennja — z samogo počatku zavdannja, vtratyvšy veś jogo progres, odnak ja vyrišyv, ščo cej stalker zapljuščyť svoї natomleni smykanoju kameroju oči j nadovgo zalyšyťsja gostem Makovogo polja.

Jak S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja pracjuje na konsoljah Xbox Series X|S

Appalač i Telegraph ta їhni Xbox Series S

Ščodo roboty S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Čornobylja na Xbox Series S varto govoryty z vrahuvannjam: a) samoї konsoli, b) togo, ščo my otrymaly doreliznu versiju gry, jaku veś čas onovljuvaly.

Zagalom vražennja vid gry na slabšij konsoli Xbox dvojaki. Z odnogo boku ty možeš dijsno zamyluvatysja krajevydom na svojemu ekrani. Odnak ce vse ž same momenty, jaki potim inodi peretvorjujuťsja u kašu z zamylenogo zobražennja.

Z pryvodu zamylenosti otočennja možu dodaty, ščo inodi zovsim ne zrozumilo čy pered vamy vysyť anomalija, čy ce prosto nastiľky zanyžena jakisť tekstur rozmytyh derev udalyni. Tobto u grafičnomu plani očikujte «strybky» vid inodi vražajučyh momentiv, do takyh, koly gra nagaduvatyme lyše trošky pokraščeni «oryginaľni stalkery».

Ščodo častoty kadriv, to na Series S zajavlena ciľ u 30 FPS. Zagalom cej pokaznyk u gri ne je stabiľnym i raz po raz buduť vidčutni prosidannja ta vidčuttja slajdšou. Hoča z kožnym onovlennjam vid rozrobnykiv gra počynala pracjuvaty plavniše. Tomu cilkom spravedlyvo možna vidznačyty, ščo gra matyme zajavlenu ciľ zi stabiľnymy 30 FPS.

Zagalom, jakščo vy majete Series S i zvykly do її povedinky u novyh igrah i gotovi do «tremtlyvyh» 30 FPS, todi vy zmožete projty gru.

Jakščo ž dlja vas buď-jaki 30 FPS  u igrah vyklykajuť nudotu, todi navrjad gra na cij platformi zmože zadovoľnyty vaši potreby.

eyvind ta Xbox Series X

Sytuacija na «staršij» versiї konsoli Xbox — ne nabagato krašča. Golovna vidminnisť — dostupnyj takož produktyvnyj režym gry z ciľovymy 60 kadramy na sekundu. Odnak, popry te, ščo gra počynaje vygljadaty suttjevo girše v takomu razi, cej pokaznyk takož je nestabiľnym. Nad optymizacijeju pid konsoli rozrobnykam šče dovedeťsja popracjuvaty.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...