Ukraїnśka indi-studija 1stone Games vypustyla svij peršyj nezaležnyj projekt Unmasked: An Inner Journey dlja PK.
Za slovamy samyh rozrobnykiv ce medytatyvnyj platformer, ščo doslidžuje temy pam’jati ta identyčnosti, u jakomu gravcjam dovedeťsja zigraty za vtilennja vnutrišńogo «Ja» golovnogo geroja, ščo boreťsja iz temnymy monstramy.
Sama gra je dovoli nevelyčkoju, i dlja її prohodžennja znadobyťsja 3-4 godyny. U nij nam dostupni 5 rivniv, jaki okrim vyklykiv u vygljadi platformingu, takož napovneni riznomanitnymy monstramy ta bosamy.
Istorija u Unmasked: An Inner Journey opovidajeťsja bez žodnogo dialogu. Natomisť my možemo pobačyty vypadky z mynulogo golovnogo geroja kriź reteľno promaľovani vińjetky-flešbeky. Hoča gra maje na meti zanuryty gravciv u stan medytatyvnogo spogljadannja, u nij vdostaľ i ekšnu, golovolomok ta naviť scen pogoni. Vy bytymetesja z hymernymy istotamy, ščo pidozrilo nagadujuť golovnogo geroja, ta dolatymete pereškody za dopomogoju poryviv vitru i gigantśkyh mehanizmiv.
Ščo proponuje gravcjam Unmasked: An Inner Journey
Zagalom Unmasked: An Inner Journey ce klasyčnyj platformer, u jaki my zvykly graty u dytynstvi, a jakščo vy fanat takyh igor, to zvisno uže j u zrilomu vici.
Gra proponuje dovoli cikavi rivni, jaki inodi možuť zdavatysja zanadto legkymy, odnak raz po raz pered vamy postavatymuť spravžni vyklyky, jaki potrebuvatymuť reakciї ta uvagy.
Hoča j rozrobnyky vidznačajuť, ščo gra «medytatyvnyj platformer», odnak u mojemu vypadku pomedytuvaty ne vdalosja i ja vypalyv kiľka nervovyh klityn.
Dejaki rivni abo okremi častyny lokacij potrebujuť vid gravcja spravžńoї reakciї ta pidgotovky. Do prykladu, ja hvylyn 30 vytratyv u odnomu z momentiv, de potribno bulo pravyľno pidibraty moment dlja strybka, potim ryvka u povitri ta prorahuvannja, de potribno pryzemlytysja, ščob zrobyty nastupnyj strybok z platformy, jaka znykaje — i tak potribno bulo zrobyty blyźko pʼjaty raziv pidrjad.
Tobto u gri je dovoli intensyvni momenty, jaki potrebujuť švydkoї reakciї, holodnogo rozumu ta zvykannja do togo jak same pracjuje gra.
Ce, zvisno, deščo dysonuje z zadumom tvorciv gry pro svojeridnu medytatyvnu podorož vlasnym «Ja», adže ti 30 hvylyn ja zovsim ne refleksuvav, a skoriše vpadav u frustraciju.
Hoča za slovamy rozrobnykiv kožen može vidnajty u gri svij sens. Možu skazaty, ščo pislja togo, jak meni ne hotiv piddavatysja zgadanyj vyšče moment, ja vzjav pauzu, ščob vypyty kavy ta rozslabytysja. Pislja ćogo perepočynku ja na dyvo legko, bez žodnyh problem ta odrazu z peršogo razu zmig projty toj kljatyj riveń.
Pislja ćogo vlasne ja j znajšov svij sens u cij gri, jaka takym metodom meni prodemonstruvala, ščo buď-jaki vaši problemy ta vnutrišni perepony zavždy možna podolaty. Zvisno inodi z nevelyčkym dokladannjam zusyľ, a inodi navpaky z velykymy nadzusylljamy.
Golovne, ščo kožen maje sylu vporatysja z «vnutrišnimy demonamy», odnak jakščo lyše zumije skoncentruvatysja na їhńomu podolanni. Do togo ž inodi dlja ćogo ne varto vperto lomytysja vpered — dekoly potribno vzjaty pauzu ta z novymy sylamy podolaty pereponu, jaka zdavalasja neperebornoju.
Vidpovidno kožen takyj podolanyj «demon» staje častynoju našogo vytesanogo «Ja» ta častynkoju dosvidu, jakyj vypaljuje u nas šram, ščo staje zgadkoju ta oporoju v majbutńomu.
V menju nam vlasne demonstrujuť, jak teslja vytesuje masku našogo geroja, ščo vlasne može spryjmatysja deščo u takomu sensi.
Zagalom zadum gry dijsno vygljadaje cikavym, odnak hotilosja b trohy biľše scen, jaki b pojasnjuvaly, za kogo my grajemo ta de, vlasne, my perebuvajemo. Tobto vidčuttja istoriї zaležalo lyše vid mogo svidomogo bažannja її ujavyty. V inšomu vypadku ce prosto maľovnyčyj platformer.
Ščodo samogo igroladu, to gri prytamanni usi rysy svogo žanru — vy možete strybaty, byty vorogiv (je dva vydy atak prosta ta potužniša dlja vorogiv z zahysnoju obolonkoju), uhyljatysja vid atak.
Kožen riveń gry zaveršujeťsja protystojannjam z bosom. Zagalom važkymy їh nazvaty dosyť skladno, adže tut use zaležyť lyše vid togo, ščo vam varto zapamʼjataty algorytm provedennja їhnih atak.
Zagalom ce dovoli pryjemnyj platformer, de z minusiv ja zi svogo boku lyše vidznaču pevnu problemu zi strybkamy. Vaš personaž u gri reaguje na natyskannja knopky strybka lyše todi, koly na 100% pryzemlyvsja na zemlju, odnak cej moment u dynamičnyh miscjah gry dovoli važko vidstežuvaty i ja dovoli často, hoča j natyskav potribnu knopku, vse ž potrapljav u provallja.
Takož u gri ne vyjde zaspamyty knopku strybka, ščob personaž točno strybnuv u potribnyj moment. Tomu tut gra dijsno potrebuje uvagy, do vidstežuvannja momentu, koly geroj dijsno uže na zemli, ščo vymagaje vid gravciv pevnoї reakciї. Tomu, jakščo vy ne velykyj fanat platformeriv ta ne majete micnyh nerviv, todi cja gra možlyvo ne dlja vas.
Zagalom pro gru možna vidznačyty, ščo ce dovoli klasyčnyj platformer z usima prytamannymy ćomu žanru elementamy. Tomu gra navrjad zmože zdyvuvaty vas čymoś novym, adže vykorystovuje usi klasyčni pryjomy, jaki prypravleni bažannjam rozrobnykiv peredaty pevnyj metanaratyv, jakyj kožen graveć stvorjuje dlja sebe sam.
Odnak v ostanńomu vypadku meni zdajeťsja, ščo gra vykorystovuje nedostatńo zasobiv dlja dosjagnennja cijeї mety j vse zaležyť lyše vid bažannja samogo gravcja znajty cej sens, jakyj skoriše znahodyťsja poza samoju groju ta vyrostaje z bezposeredńogo dosvidu gry u cej platformer.
Tobto hotilosja b ščob gravciv biľše sponukaly do pošuku sensiv ne lyše skladnymy elementamy na rivnjah, a j dejakymy uže biľš hudožnimy zasobamy.
Zagalom meni vydajeťsja, ščo cja gra maje potencial dijsno buty čymoś cikavym, ale dlja jogo rozvytku rozrobnykam potribni taki neobhidni usim nam resursy ta čas.