Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].
Osnovni vidomosti pro Silent Hill 2
- Data vyhodu: 8 žovtnja 2024 (oryginaľna data vyhodu — 24 veresnja 2001)
- Platformy: PlayStation 5, PK
- Platforma ogljadu: PlayStation 5 (ključ nadano na ogljad ERC)
A blast from the past
V dalekomu 2003 roci taku rozkiš jak personaľnyj komp’juter, a tym biľše PlayStation 2, mig dozvolyty sobi ne kožen.
Ne majučy zmogy graty, svoje hobi ja zadovoľnjav kupujučy igrovi žurnaly ta inšu literaturu. Internet todi, a tym biľše ukraїnśkyj jogo segment, tiľky rozvyvavsja, tomu ne dyvno, ščo htoś dodumavsja vypuskaty knygy z povnymy prohodžennjamy igor. J odnogo razu moї ruky natrapyly na čergovyj ekzempljar.
V ńomu posered inšyh igor (ja točno zapam’jatav lyše Arx Fatalis ta Divine Divinity) bulo prohodžennja Silent Hill 2. Naviť čytaty opysy togo, ščo vidbuvajeťsja na ekrani, bulo motorošno, a čorno-bili znimky z ekrana poganoї jakosti lyše posyljuvaly efekt. Najbiľše mene vrazylo, ščo gravcevi postijno dovodylosja vzajemodijaty z nevidomym: prosuńte ruku v absoljutno temnu diru, strybniť v prirvu i tak dali. V moїj ujavi ce bulo najstrašnišym, ščo može buty u videogri.
Dekiľka rokiv po tomu, koly v mene vže z’javyvsja personaľnyj komp’juter, ja vidpravyvsja na kyїvśkyj radiorynok «Karavajevi dači» – svjate misce dlja buď-jakogo gejmera.
Zvisno, ščo sered inšyh pokupok ja ne mig ne prydbaty dysk z Silent Hill 2. Po-perše, bulo cikavo, a po-druge, ja todi ne duže rozbyravsja v igrah i kupuvav lyše ščoś znajome, abo te, ščo hvalyly v žurnalah.
Povernuvšysja dodomu, vstanovyvšy j zapustyvšy gru, ja počav svoju podorož mistom Sajlent Gill. Zdavalosja b, ščo znannja vsih sekretiv gry ta sjužetu zagalom malo b mene pidgotuvaty, prote reaľnisť vyjavylaś ne takoju rajdužnoju.
Gra bula motorošnoju, i najbiľše ljakaly ne monstry. Vony, hoča j dovoli groteskni, ne buly čymoś žahlyvym: na Zahodi todi buv modnym zovsim inšyj goror – ce buly abo strahitlyvi tvaryny, jaki postijno ryčaly j hotily vas z’їsty, abo ne menš motorošnyj bodi goror, i meni cej pidhid zdavavsja ljačnišym. Žahala gnitjuča atmosfera, vidčuttja samotnosti ta bezvyhiddja. A šče muzyka ta zvuky. Osoblyvo muzyka ta zvuky.
Pogravšy dekiľka godyn pry dennomu svitli, ja zrozumiv, ščo žanr točno ne dlja mene j vidklav Silent Hill 2.
Team Silent, rozrobnyky oryginaľnyh Silent Hill, nadyhalysja posered inšogo j robotamy Devida Linča.
“In my restless dreams I see that town. Silent Hill”
Pislja togo, jak Konami anonsuvala rymejk Silent Hill 2 u spivpraci z Bloober Team, bagato fanativ oryginaľnoї gry postavylysja do ćogo skeptyčno. Bloober, hoča j specializujeťsja na gororah, ne maje projektiv, spivmirnyh za uspihom z Silent Hill 2. Pobojuvannja fanativ buly zrozumili. Za roky z momentu vyhodu Silent Hill 2 stala kuľtovoju. Pro gru govoryly, її doslidžuvaly, stvorjuvaly teoriї, jaki častkovo naviť pidtverdžuvav golovnyj dyzajner gry Masahiro Ito u svojemu Tvitteri. Značennja Silent Hill 2 dlja žanru ta igrovoї industriї važko pereocinyty.
Zabigajučy napered možu skazaty, ščo pobojuvannja buly marnymy, hoča sumnivy ščodo jakosti buly do ostanńogo.
Dyskove vydannja mistyť cikavu podvijnu obkladynku.
“We are all the same”
Strukturno rymejk – ce vse toj že Silent Hill 2 z nevelyčkymy pokraščennjamy. Okrim onovlenoї grafiky, Bloober vnesly dejaki zminy j v igrovyj proces. Kamera teper postijno pokazuje te, ščo bačyť Džejms, na vidminu vid oryginalu, v jakomu perspektyva kamery v dejakyh scenah bula fiksovanoju čerez tehnični obmežennja togočasnogo zaliza. Dyrektor oryginaľnogo Silent Hill 2 Masaši Cubojama naviť pohvalyv ta pidtrymav cju zminu Bloober:
Okrim ćogo, zmin zaznaly dejaki lokaciї, a častyna dialogiv bula perepysana dlja kraščogo rozuminnja. Pomitno, ščo komanda Bloober – velyki šanuvaľnyky oryginalu, j hotily zrobyty rymejk maksymaľno nablyženym do ńogo. Na ćomu ja dumaju z porivnjannjamy možna zakinčuvaty, adže sensu v ćomu nebagato j gra biľšoju miroju rozrobljalasja dlja tyh, hto z oryginaľnoju Silent Hill 2 znajomyj ne buv.
The whisper in room 209
Vy grajete za Džejmsa Sanderlenda, jakyj otrymuje lysta vid svojeї pokijnoї družyny Meri. U ńomu Meri narikaje na te, ščo Džejms tak i ne vidviz її v їhnje uljublene misto Sajlent Gill i kaže, ščo teper vona tam, čekaje na ńogo. Meri pomerla try roky tomu, i hoča cej fakt deščo dyvuje Džejmsa, vin vyrišuje poїhaty do mista, aby znajty Meri.
Sajlent Gill, jakyj Meri opysuvala jak raj na zemli, zustričaje Džejmsa gustym tumanom ta ljudynopodibnymy monstramy. Čym dali Džejms zaglybljujeťsja v misto, tym absurdnišym i žahlyvišym staje otočennja.
Čy zmože Džejms znajty Meri j čy žyva vona vzagali?
V roli Džejmsa vam dovedeťsja doslidžuvaty misto, krokujučy vid odnijeї točky do inšoї, na šljahu rozbyrajučyś z monstramy ta rozgadujučy neskladni golovolomky. Raduje, do reči, najavnisť okremyh nalaštuvań skladnosti dlja boїv ta pazliv. Gra dosyť linijna, j zagubytysja majže nemožlyvo, hoča na samomu počatku ja pospihom pidnjav odyn z ključovyh predmetiv, pislja čogo zavʼjazavsja bij, a dali vse, jak v tumani – kudy jty nezrozumilo, tomu dovelosja kopyrsatysja v inventari.
Inventar tut klasyčnyj dlja gororiv počatku 2000-yh, ale vzajemodijaty z nym dovodyťsja ne často. Dlja vykorystannja zciljujučyh predmetiv ta zminy zbroї je švydki klaviši. Jedyne, ščo ne duže zručno: dlja peremykannja na zbroju blyžńogo boju potribno vse ž vidkryvaty inventar. Jak po-inšomu ce zrobyty v versiї dlja PlayStation 5 ja ne znajšov.
Bojova systema nagaduje ščoś serednje miž The Last of Us ta rymejkamy Resident Evil. Vona ne taka vidtočena, jak v igrah Naughty Dog, j Džejms može zdatysja trohy nezgrabnym. Prote vrahovujučy, ščo profesija golovnogo geroja – zvyčajnyj klerk, ćomu možna znajty pojasnennja.
Zitkneń z vorogamy — dostatńo, prote gra nikoly ne fokusuje na ćomu uvagu. Jak ja vže pysav u vstupi, Silent Hill 2 ne potribno vas ljakaty monstramy, vony tut biľšoju miroju kumedni, osoblyvo manekeny ta ležači figury, jakyh možna zustrity v samomu počatku gry. Otočennja, muzyka ta zvukovyj dyzajn ce z golovoju kompensujuť j prymušujuť čas vid času zupynytyś, ščob podyvytyś i u vikno j nagadaty sobi, ščo ce vse ne reaľno. Pro geniaľnyj saundtrek Akiry Jamaoky j dodaty ničogo, prote najtryvožniši momenty v gri ti, koly ničogo ne vidbuvajeťsja, gra zatyhaje j vy čujete lyše poodynoki kryky čy šelest deś vdalečyni.
Ščoś shože ja vidčuvav, jak by dyvno ce ne zvučalo, pry peregljadi Sicario Denni Viľneva, de momenty zatyššja na ekrani vyklykaly vidčuttja tryvogy.
Fany oryginalu teoretyzuvaly, ščo cej šepit naležyť Džejmsovi, ale naspravdi ce zvuk, jakyj rozrobnyky prydbaly na odnomu zi stokiv
“Don’t worry, I’m not crazy… at least, I don’t think so”
Silent Hill 2 pidijmaje glyboki ta važki temy. Okrim istoriї Džejmsa, jakyj protjagom usijeї gry boreťsja ne lyše z monstramy navkolo, a j z vlasnymy vnutrišnimy demonamy, v gri je j inši personaži, jaki z riznyh pryčyn takož pryїhaly do mista. Na počatku gry my zustričajemo Anželu, pro jaku pizniše diznajemosja, ščo vona stala žertvoju seksuaľnogo nasyllja z boku baťka ta brata. Trohy pizniše z’javljajeťsja Eddi, jakogo znuščannja čerez zajvu vagu dovely do žorstokyh naslidkiv. Prosuvajučyś kriź misto ta rozplutujučy istoriju Džejmsa, my takož stežymo za šljahom Anžely j Eddi — i, ne rozkryvajučy spojleriv, skažu: tam takož malo horošogo.
Gra takož torkajeťsja tem seksuaľnosti ta samorujnuvannja, jaki perepleteni ne tiľky z sjužetom, ale j z otočennjam ta sytuacijamy, v jaki potrapljaje golovnyj geroj.
Vse ce, razom z atmosferoju, robyť Silent Hill 2 unikaľnym projektom: ni poperedni, ni nastupni igry seriї ne zmogly naviť nablyzytysja do tyh počuttiv, jaki vyklykala druga častyna. Te same možna skazaty j pro gorory inšyh studij. Koly tvoїm vorogom je kuľt abo čergove vtilennja zla — ce zovsim inše, niž koly golovnym vorogom je ty sam.
Okremo vidmiču, ščo v gri prysutnja ukraїnśka lokalizacija j vykonana vona na naležnomu rivni. Zvisno, ščodo dejakyh sliv čy fraz možna posperečatysja, ale ce stosujeťsja buď-jakogo perekladu. Tišyť, ščo vse biľše projektiv takogo rivnja perekladajuť ukraїnśkoju j hotilosja b, ščob ukraїnśkyj graveć pidtrymuvav vydavciv i rozrobnykiv, jaki ce robljať.
***
Bloober Team vdalosja majže nemožlyve: vidtvoryty odyn z najkuľtovišyh igrovyh projektiv v istoriї, miscjamy naviť pokraščyvšy jogo. Silent Hill 2 – ce vyznačennja psyhologičnogo gororu ta gra, jaka majže nikogo ne zalyšyť bajdužym. Bezzaperečno odyn z kraščyh reliziv roku j odnoznačna rekomendacija vid nas.
Komu spodobajeťsja: fanatam gororiv ta oryginaľnoї častyny
Komu ne spodobajeťsja: jakščo vam ne podobajeťsja žanr, gra može vyklykaty dyskomfort