U porivnjanni z buď-jakym inšym vydom rozvag videoigry perebuvajuť pid nabagato biľšym ryzykom vtratyty svoju populjarnisť ta aktuaľnisť.
Ce može statysja tomu, ščo tehnologiї zavždy ruhajuťsja vpered i vidpovidno ti čy inši aspekty gry stajuť zastarilymy. Osoblyvo ce staje pomitnym u vizuaľnomu ta grafičnomu elementah igor. Naviť čudovi gejmplejni mehaniky inodi možuť ne vrjatuvaty toj projekt, jakyj prosto vidvertaje vas vid gry svoїm vygljadom.
Tomu my vyrišyly zrobyty dobirku z igor, jakym vdalosja čudovo vytrymaty perevirku časom ta u jaki naviť u 2024 roci možna graty ta dyvuvatysja tomu, jak vony vygljadajuť.
Vidznačymo, ščo do cijeї dobirky my obyraly projekty, jakym vypovnylosja ponad 10 rokiv. Vodnočas my ne obyraly zanadto stari igry, jaki my zalyšymo dlja inšoї pidbirky z klasyčnymy retro-igramy.
Assassin's Creed 4: Black Flag
- Rik vyhodu: 2013
- Rozrobnyk: Ubisoft Montreal
- Vydaveć: Ubisoft
- Igrovyj rušij: AnvilNext
Vidkryvaje cej spysok gra jaka za versijeju Metacritic maje najvyščyj rejtyng sered usih projektiv Ubisoft, jaki vyhodyly pislja neї. Zagalom ne darma, adže vona stala kuľminacijeju oryginaľnyh idej Assassin’s Creed ta svoїm ekzotyčnym ta piratśkym setyngom prodemonstruvala, jak možna eksperymentuvaty z serijeju.
Cja gra dijsno čudovo postarila j naviť zaraz vygljadaje cilkom gidno navproty svoїh sučasnykiv. Do togo ž vona j dosi zalyšajeťsja najkraščoju odnokorystuvaćkoju piratśkoju prygodoju, hoča j z prysmakom asasyniv.
Tut vy dijsno zmožete vidčuty morśkyj bryz, speku bezljudnyh ostroviv ta nebezpeky Karbyśkogo morja.
Sleeping Dogs
- Rik vyhodu: 2012
- Rozrobnyk: United Front Games
- Vydaveć: Square Enix
- Igrovyj rušij: Havok
Nastupnoju u spysku u nas roztašuvalasja gra jaka svogo času vygljadala jak ščoś, ščo v perspektyvi gotove navʼjazaty boroťbu GTA. Odnak u Square Enix čy to ne rozgledily potencial, čy prosto ne buly u velykomu zahvati vid gry i my j dosi ne otrymaly žodnogo prodovžennja cijeї Gonkonźkoї prygody u vidkrytomu sviti.
Sleepeing Dogs zaproponuvala cikavyj setyng, žyvyj ta detalizovanyj svit, jakyj vygljadav svižym kovtkom povitrja v porivnjanni z GTA ta її satyryčnym vidtvorennjam žyttja u SŠA.
Cja gra j dosi prynese vam tonnu zadovolennja ta golovne te, ščo zavdjaky svojemu vizuaľnomu stylju ta grafici vona j dosi ne vidčuvajeťsja, jak ščoś stare ta davno zabute.
Tomu naviť zaraz vy z golovoju možete zanurytysja do kryminaľnogo svitu triad.
Saints Row: The Third
- Rik vyhodu: 2011
- Rozrobnyk: Volition
- Vydaveć: THQ
- Igrovyj rušij: vlasnyj rušij Core Technology Group Engine
Šče odna gra u našomu spysku, jaka mala usi šansy navʼjazaty konkurenciju GTA. Odnak same tretja častyna Saints Row stala pikom cijeї igrovoї seriї, jaka postupovo vtratyla doviru fanativ.
Haj tam jak, ale svogo času u Volition zumily podaruvaty gravcjam deščo durnuvatu ta vybuhovu gru z vidkrytym svitom, jaka zavdjaky svojemu neserjoznomu ta animovanomu vizuaľnomu stylju vytrymuje usi vyprobovuvannja časom ta j dosi je garnoju aľternatyvoju do GTA.
Just Cause 2
- Rik vyhodu: 2010
- Rozrobnyk: Avalanche Studios
- Vydaveć: Square Enix
- Igrovyj rušij: Avalanche Engine
Ce tež predstavnyk igrovoї seriї, jaka mala šansy sklasty konkurenciju GTA, odnak poky franšyza Rockstar lyše prodovžuje naroščuvaty mʼjazy, usi inši uže davno «zakinčyly zi sportom».
Odnak ce ne zaažaje inodi povernutysja do togo haosu, jakyj proponuje Just Cause 2 zi svoїm vidkrytym svitom, jakyj zumiv dobre zberegtysja j do śogodni.
Poky my očikujemo na GTA VI, ale vže vtomylysja vid GTA V možna deščo rozvijatysja u cij gri vid Avalanche.
Grand Theft Auto IV
- Rik vyhodu: 2008
- Rozrobnyk: Rockstar North
- Vydaveć: Rockstar Games
- Igrovyj rušij: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)
Jakščo my uže zgadaly pro GTA, to obijtysja bez neї u ćomu spysku bulo b deščo nečesno.
U 2008 roci Rockstar vypustyla svoju peršu velyku gru na vlasnomu rušiї RAGE, jakyj vydasťsja nastiľky vdalym, ščo studija bude vykorystovuvaty jogo u vsih svoїh nastupnyh projektah ta naviť v majbutnij GTA VI.
Vlasne GTA IV po suti prodemonstruvala ranni možlyvosti ćogo rušija ta te, ščo igry stvoreni na ńomu duže dobre vytrymujuť perevirku časom. Zvisno, gra ne vygljadaje šedevraľno, odnak j dosi dasť vam možlyvisť nasolodytysja poїzdkoju po mistu shožomu na Nju-Jork ta vidčuty amosferu proholodnogo ta pohmurogo megapolisa.
Do togo ž varto vidznačyty, ščo svogo času gra stala spravžnim strybkom dlja Rockstar, adže ce buv dijsno velyčeznyj proryv u grafičnomu plani, jakščo porivnjuvaty GTA IV ta GTA: San Andreas, jaka vyjšla na čotyry roky raniše.
Red Dead Redemption
- Rik vyhodu: 2010
- Rozrobnyk: Rockstar San Diego
- Vydaveć: Rockstar Games
- Igrovyj rušij: RAGE
Pered tym jak u 2018 roci vypustyty Red Dead Redemption II, jaka bagaťoh vražaje svoїm rivnem detalizaciї ta dyzajnom naviť na foni uže novišyh igor, u 2010 roci Rockstar vypustyla peršu častynu seriї, jaka zvisno postupajeťsja svojemu sykvelu, ale vse odno j dosi može vrazyty svoїm vygljadom.
Perša Red Dead Redemption naviť zaraz čudovo peredaje pusteľnu atmosferu ta zmušuje gravciv mymovoli tjagnutysja za vodoju, ščob vtamuvaty spragu.
Hoča gejmplejno gra možlyvo postarila deščo girše, odnak z točky zoru grafiky vona dijsno j dosi vyklykaje zdyvuvannja ta ne vidbyvaje bažannja nasolodytysja Dykym Zahodom z usima nebezpekamy, jaki na vas tam očikujuť.
Grand Theft Auto V
- Rik vyhodu: 2013
- Rozrobnyk: Rockstar North
- Vydaveć: Rockstar Games
- Igrovyj rušij: RAGE
Pislja kiľkoh vyprobuvań svogo rušija RAGE u Rockstar dostatńo pidgotuvalysja do togo, ščob vypustyty svij «longplej» — pʼjatu Grand Theft Auto, jaka stala vzircem dlja igor z vidkrytym svitom na roky vpered.
Odnak navrjad take dovge žyttja gry moglo b vidbutysja bez togo faktu, ščo vona naviť čerez 11 rokiv z momentu svogo relizu ničym ne postupajeťsja naviť novym igram ta vygljadaje j dosi svižoju ta aktuaľnoju
Zagalom slava ta dovge žyttja cijeї gry govorjať sami za sebe i okremo ščoś pojasnjuvaty tut navrjad potribno, adže nebagato igor možuť vam zaproponuvaty na 11 roci svogo žyttja kombo u vygljadi Spotify ta podoroži miscevistju nathnenoju Kalifornijeju z prekrasnymy krajevydamy, zahodamy ta shodamy soncja ta in.
The Last of Us
- Rik vyhodu: 2013
- Rozrobnyk: Naughty Dog
- Vydaveć: Sony Computer Entertainment
- Igrovyj rušij: vlasnyj rušij Naughty Dog
Pro kuľtovisť cijeї gry bagato govoryty ne potribno — možna prosto peregljanuty skiľky perevydań vona otrymuvala.
U 2013 roci cja gra, jaka vytysnula ostanni soky z PlayStation 3, postavyla nadvysoku planku togo, jakymy majuť buty videoigry ne lyše u sensi togo, ščo vony smilyvo možuť konkuruvaty z kino ta serialamy.
The Last of Us uže todi dyvuvala svoїm rivnem detalizaciї, kinematografičnosti ta vizuaľnym stylem. Use ce dijsno robyť gru takoju, ščo čudovo postarila. Naviť bez remasteriv oryginaľna versija The Last of Us vygljadaje dostatńo aktuaľnoju j na śogodni.
Call of Duty: Black Ops
- Rik vyhodu: 2010
- Rozrobnyk: Treyarch
- Vydaveć: Activision
- Igrovyj rušij: modyfikovanyj IW 3.0 (Infinity Ward Engine)
Serija Call of Duty maje dostatnju kiľkisť projektiv, jaki spravdi dobre vytrymaly perevirku časom i zagalom do ćogo spysku mogla b potrapyty ne odna gra. Odnak ja vyrišyv vključyty sjudy same Black Ops oskiľky svogo času čerez bag ja prohodyv gru bez zvuku i vidpovidno nabagato krašče vbyrav u sebe vse te, ščo bačyv na svojemu ekrani.
Cja gra naviť zaraz vygljadaje čudovo ta vidčuvajeťsja oryginaľnišoju za biľšisť ostannih Call of Duty. Do togo ž vona garno peredaje duh 1960-h rr. ta atmosferu «Holodnoї vijny» bez natjagnutosti, jaka prysutnja v odnojmennij gri cijeї franšyzy.
Battlefield 3
- Rik vyhodu: 2011
- Rozrobnyk: DICE (Digital Illusions CE)
- Vydaveć: Electronic Arts
- Igrovyj rušij: Frostbite 1.5
Nastupnogo roku pislja relizu Black Ops usih vyrišyly zdyvuvaty u DICE zi svojeju novoju častynoju Battlefield. Todi rozrobnyky na vidminu vid svoїh konkurentiv vyrišyly zrobyty akcent na PK-relizi zamisť orijentaciї na konsoli.
Same ce dozvolylo DICE stvoryty unikaľnu dlja 2011 ta naviť na śogodni gru, jaka j dosi vygljadaje nejmovirno ta niby ščoś, ščo vyjšlo lyše kiľka rokiv tomu.
Pomitno, ščo rozrobnyky vidpovidaľno pidijšly do stvorennja gry, її lokacij ta golovne togo, jak u nij pracjuje osvitlennja, ščo vlasne j robyť Battlefield nastiľky vražajučym projektom naviť čerez ponad 10 rokiv.
Far Cry 3
- Rik vyhodu: 2012
- Rozrobnyk: Ubisoft Montreal
- Vydaveć: Ubisoft
- Igrovyj rušij: Dunia Engine 2
Odna z tyh igor, jaka na desjatylittja vpered vyznačyla formulu usih majbutnih projektiv Ubisoft. Ta krim svoїh gejmplejnyh mehanik, gra takož zahopyla gravciv svoїm vygljadom.
Vy j dosi možete spokijno zajty u Far Cry 3 ta nasolodytysja prynadamy tropičnogo ostrovu v glybyni okeanu. Gra dijsno zaslugovuje na zvannja najkraščoї u franšyzi zavdjaky dyzajnu ta propracjuvannju svitu.
Zagalom ce uže klasyka, jaka ne starije ne lyše čerez svij status, a j faktyčno dosi zberigaje svoju aktuaľnisť zavdjaky vygljadu i cikavym mehanikam, jaki zvisno mogly uže «pryїstysja» tym, hto u ostanni desjať rokiv grav v igry Ubisoft.
Far Cry 4
- Rik vyhodu: 2014
- Rozrobnyk: Ubisoft Montreal
- Vydaveć: Ubisoft
- Igrovyj rušij: Dunia Engine 2
Z Far Cry 3 u Ubisoft, zdajeťsja, znajšly svoju formulu ta čerez dva roky vypustyly faktyčno reskin gry, ale uže z setyngom u Gimalajah ta novym haryzmatyčnym zlodijem.
Zagalom ce vse šče čudova gra, jaka ne menš prekrasno vygljadaje. Jakščo vam ne do vpodoby okeanični krajevydy, todi, možlyvo, vy zumijete ocinyty girśki masyvy u Far Cry 4.
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Rik vyhodu: 2011
- Rozrobnyk: Bethesda Game Studios
- Vydaveć: Bethesda Softworks
- Igrovyj rušij: Creation Engine
Navrjad same cju gru potribno opysuvaty okremo, adže za veś period z її relizu Todd Govard uže predstavljav її dostatnju kiľkisť raziv.
Zvisno, ščo gra v porivnjanni z navedenymy vyšče projektamy može vygljadaty deščo girše. Odnak ce zovsim ne zavažaje Skyrim j dosi zalučaty novyh gravciv do svogo svitu, de vony «gubljaťsja» na sotni godyn.
Navrjad use ce bulo b možlyvym bez togo, jaka nad svitom gry popracjuvaly rozrobnyky, adže jogo j dosi cikavo doslidžuvaty ta prosto myluvatysja jogo krajevydamy.
Mass Effect 2
- Rik vyhodu: 2010
- Rozrobnyk: BioWare
- Vydaveć: Electronic Arts
- Igrovyj rušij: Unreal Engine 3
Z drugoju častynoju Mass Effect u BioWare vdalosja stvoryty odnu z najkraščyh fantastyčnyh igor, jaka j dosi bezzaperečno trymaje cej tytul. V tomu čysli, za dopomogy j svogo vizuaľnogo stylju, jakyj zumiv zberegty svoju aktuaľnisť naviť zaraz — zavdjaky kinematografičnym kat-scenam ta zagaľnomu stylju j proroblenosti svitu gry.
Dlja porivnjannja možna zgadaty peršu častynu, jaka dovoli švydko vtratyla svoju aktuaľnisť, na jaku zvernuty uvagu bagaťoh novačkiv dozvolyv lyše remaster dlja perevydannja vsijeї trylogiї Mass Effect.
Zagalom Mass Effect 2 dosi vygljadaje vražajuče zavdjaky svojemu artdyrekšnu, jakyj dozvoljaje šče syľniše nasolodžuvatysja cijeju epičnoju istorijeju.
Mass Effect 3
- Rik vyhodu: 2012
- Rozrobnyk: BioWare
- Vydaveć: Electronic Arts
- Igrovyj rušij: Unreal Engine 3.5
Use napysane vyšče možna smilyvo vidnesty j do treťoї častyny Mass Effect, jaka popry svij superečlyvyj final, vse odno zalyšajeťsja prykladom odnijeї z najkraščyh igor u žanri naukovoї-fantastyky.
Batman: Arkham City
- Rik vyhodu: 2011
- Rozrobnyk: Rocksteady Studios
- Vydaveć: Warner Bros. Interactive Entertainment
- Igrovyj rušij: Unreal Engine 3
Odna z najkraščyh igor pro Betmena vyjšla u 2011 roci i golovnoju її perevagoju je te, ščo vona dosi zalyšajeťsja aktuaľnoju ne lyše gejmpleno, a j vizuaľno.
Studiї Rocksteady vdalosja stovryty vražajuču igrovu versiju Ğotema, jaka j śogodni zmušuje povertatysja do neї dlja čergovogo porjatunku u roli Temnogo lycarja.
Zagalom gra demonstruje, ščo inodi do realizmu varto dodavaty dejaki notky fantaziї, jaki u dovgij perspektyvi grajuť gri lyše na ruku, adže zavdjaky ćomu podovžujuť її žyttja.
Mafia 2
- Rik vyhodu: 2010
- Rozrobnyk: 2K Czech
- Vydaveć: 2K Games
- Igrovyj rušij: Illusion Engine
Ce vže klasyka pislja jakoї my dobra zapamʼjataly te, ščo Džo ne buv častynoju ugody. Jakščo vy hočete vidčuty duh 1940-h rr., vam varto povernutysja do cijeї gry, jaka napročud čudovo vygljadaje j śogodni. Do togo ž ta častyna gry, ščo vidbuvajeťsja vzymku dijsno čudovo peredaje cju poru roku z nejmovirnoju na svij čas detalizacijeju.
Pro te, ščo gra vytrymala vyprobuvannja časom može govoryty hoča b te, ščo koly vona otrymala pokraščene vydannja, to u nij hiba ščo pokraščyly rozdiľnu zdatnisť ta dejaki tekstury.
Dragon Age: Inquisition
- Rik vyhodu: 2014
- Rozrobnyk: BioWare
- Vydaveć: Electronic Arts
- Igrovyj rušij: Frostbite 3
Zdavalosja b, cij gri uže vypovnylosja 10 rokiv, odnak vona j dosi vygljadaje tak nače ce projekt vdviči molodšyj.
Ce bula perša gra franšyzy, jaka vykorystala rušij Frostbite, z jakym rozrobnykam dovelosja deščo popitnity. Jakščo pogljanuty na gru, to, vydajeťsja, їm vdalosja ce napročud dobre.
Alien: Isolation
- Rik vyhodu: 2014
- Rozrobnyk: Creative Assembly
- Vydaveć: Sega
- Igrovyj rušij: Cathode
Žanr gororiv u igrah možlyvo odyn z tyh, jakyj dovoli pogano starije, adže važko projnjatysja žahom, koly pered vamy stoїť pikseľne čudovyśko.
Odnak zvisno je j vynjatky u vśomu ćomu z groju u franšyzi «Čužyj», jakij naviť čerez desjať rokiv vdajeťsja vytrymuvaty uveś žah ta te, ščo u neї zaklaly rozrobnyky.
Važko bulo b śogodni graty u cju gru ta perežyvaty za te, ščob ne popastysja na oči krovožerlyvomu monstru, jakby vin vygljadav, jak nepevnyj pikseľnyj kvadratyk. Odnak cja Alien: Isolation j dosi začudovuje svoїm vizuaľnym vykonannjam naviť na Nintendo Switch.
Infamous: Second Son
- Rik vyhodu: 2014
- Rozrobnyk: Sucker Punch Productions
- Vydaveć: Sony Computer Entertainment
- Igrovyj rušij: vlasnyj rušij studiї Sucker Punch
Ce gra, jaka osobysto mene u 2014 roci zmušuvala hotity prydbaty PlayStation 4 nabagato biľše naviť za GTA V.
Naviť zaraz, koly peregljadaješ video z prohodžennjam gry abo її trejlery ne pokydaje vidčuttja togo, ščo ce projekt, jakyj vyjšov zovsim neščodavno. Odnak usvidomlennja togo, ščo їj vypovnylosja uže 10 rokiv pryvodyť lyše do rozuminnja togo, ščo na prevelykyj žaľ u Sony narazi zabuly pro velyku kiľkisť vlasnyh dijsno cikavyh franšyz.
***
Velyka kiľkisť projektiv pokolinnja konsolej Xbox 360 ta PlayStation 3 j dosi čudovo vygljadajuť. Vidpovidno cej spysok može buty v razy biľšym, adže za toj čas my otrymaly dijsno velyčeznu kiľkisť čudovyh igor.
Tomu diliťsja j vy igramy, jaki na vašu dumku zumily vytrymaty vyprobovuvannja časom ta zumily čudovo postarity u vizuaľnomu aspekti u komentarjah. Svojeju čergoju my viźmemosja za dobirku klasyčnyh igor, jaki vytrymaly značno dovše vyprobuvannja časom ta u jaki musyť zigraty kožen.