Spivprezydent Naughty Dog dav interv’ju na česť svogo vključennja do spysku L.A. Influential vid vydannja Los Angeles Times, u jakomu podilyvsja majbutnimy planamy Naughty Dog ta dejakymy cikavymy faktamy z poperednih igor studiї.
Pislja pevnogo neporozuminnja z interv’ju dlja oficijnogo sajtu Sony Nil Drakmann teper dav inše interv’ju, jake, možlyvo, uže ne zaznalo syľnoї redaktury.
Ščodo majbutnih planiv vin vidznačyv, ščo popry šalenyj uspih The Last of Us ta osoblyvo serialu vid HBO po ńomu u Naughty Dog nemaje planiv peretvorytysja u «studiju The Last of Us nazavždy».
Za slovamy Drakmanna narazi u studiї v roboti znahodjaťsja «kiľka odnokorystuvaćkyh projektiv», jaki rozrobljajuťsja pid jogo čitkym kreatyvnym bačennjam.
My stvorjujemo dosvid, jakyj zanurenyj v istoriju ta haraktery, osoblyvo v stosunky. Istoriї majuť pevnyj filosofśkyj stryžeń, navkolo jakogo vse obertatymeťsja i žyvytymeťsja.
Okrim ćogo takož Drakmann rozpoviv, ščo svogo času The Last of Us zovsim ne bula dlja videogry, čy tym pače serialu. Spočatku ideja cijeї istoriї u ńogo z’javylasja šče u studentśki roky i vin planuvav vtilyty її u vygljadi grafičnogo romanu.
Naviť, koly vin potrapyv uže do Naughty Dog vin ne proponuvav її Sony ta skoncentruvavsja na potočnyh projektah, jaki jomu doručaly. Odnak vse pracjuvalo ne nadto dobre i u cej moment Drakman vyrišyv zaproponuvaty dlja gry The Last of Us i, jak možemo pobačyty, cja propozycija u dovgij perspektyvi bula dovoli vdaloju.