Neščodavno tvoreć ta režyser fiľmiv u franšyzi «Šalenyj Maks» Džordž Miller u pevnij miri legko rozkrytykuvav gru Mad Max 2015 roku.
Na jogo dumku gra vid studiї Avalanche «bula ne takoju dobroju, jak my hotily». Miller vidznačav, ščo vin zi svojeju komandoju ne brav žodnoї učasti u rozrobci Mad Max ta lyše nadav usi potribni materialy.
Takož vin dodav, ščo zaraz viddav by rozrobku takoї gry komuś na kštalt Hideo Kodžimy.
Vodnočas projty povz usi ci slova ne zmig odyn zi zasnovnykiv studiї Avalanche, jaky vyrišyv rozkryty detali roboty nad groju ta te jak Warner Bros. vplyvala na uveś proces roboty.
Kristofer Sandberg u svojemu Twitter/H napysav, ščo slova Millera «ce povna nisenitnycja i svidčyť pro povnu zarozumilisť». Vin dodav, ščo rozrobnyky buly zmušeni pidstrojuvatysja pid zminy vid komandy Millera ta Warner Bros.. Vin pyše, ščo їh najnjaly jak tvorciv vidkrytyh svitiv, ščob v procesi ćogo peretvoryty vse na linijnu gru.
After the first year of development they realized that they had forced us to make a linear experience rather than the open world game we pitched. We threw away a year of work and got to hear that “players wants autonomy in this day and age”. Well, no shit…
— Christofer Sundberg
🧨💦⚔️ (@CHSundberg) May 23, 2024
Okrim ćogo vin dodav, ščo vpevnenyj, ščo Kodžima stvoryv by čudovu gru, odnak ce buv by «zovsim inšyj dosvid».
Sandberg takož zvynuvatyv Warner Bros. jaka vystupala vydavcem gry u pidbori nevdalogo vikna dlja relizu gry, jakij, ščo ironično, dovelosja konkuruvaty z projektom Hideo Kodžimy Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.