Reklama

🏌️ The Last of Us Part II Remastered — ne obov'jazkove, ale potribne pokraščennja. Gra na časi

Читати кирилицею
🏌️ The Last of Us Part II Remastered — ne obov'jazkove, ale potribne pokraščennja. Gra na časi
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🏌️ The Last of Us Part II Remastered — ne obov'jazkove, ale potribne pokraščennja. Gra na časi
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].

Osnovni vidomosti pro The Last of Us Part II Remastered

  • Data vyhodu: 19 sičnja 2024
  • Platforma: PlayStation 5
  • Platforma ogljadu: PlayStation 5 (gra nadana na ogljad Sony)

Pro ščo The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part II — ce prodovžennja istoriї Elli ta Džoela, jaka rozpočalasja peršoju častynoju u 2013 roci. Planetu ohopyla pandemija, vyklykana grybom kordycepsom, ščo zahopljuje mozok žertvy ta peretvorjuje її praktyčno na zombi. U peršij častyni kontrabandyst Džoel zustričaje divčynku Elli, ščo maje imunitet do kordycepsu, i musyť dostavyty її čerez dekiľka štativ doslidnykam, jaki mogly b stvoryty liky proty gryba i vrjatuvaty planetu. Pid čas podoroži miž gerojamy vynykaje osoblyvyj zv’jazok.

U drugij glavi golovnoju geroїneju istoriї staje vže sama Elli, a ključovymy temamy sjužetu stajuť pomsta i kolo nasyľstva.

Gra javljaje soboju ekšn z elementamy skradannja ta vyžyvannja. Gravcju dovedeťsja rozpravljatysja jak z zahoplenymy grybom zombi, tak i z ljuďmy, ščo vdajuťsja do radykaľnyh dij u sprobah vytrymaty žorstki umovy novogo svitu.

Gra, jaka ne potrebuvala remaster

Oryginaľna častyna The Last of Us vyjšla u 2013 roci šče na PlayStation 3, perevernula igrovyj svit ta stala dorogovkazom dlja bagaťoh rozrobnykiv u bagaťoh aspektah jak scenarnyh, tak i gejmplejnyh, i naviť otrymala ne menš vražajuču j uspišnu ekranizaciju z Pedro Paskalem ta Belloju Ramzi v golovnyh roljah.

Popry dejaki krytyčni golosy, absoljutno očevydno bulo te, ščo gru neobhidno osvižyty dlja novogo pokolinnja gejmeriv. Naspravdi jedynoju legitymnoju pretenzijeju stosovno ćogo možna bulo vvažaty hiba ščo zauvažennja do ciny, za jakoju Sony zbyralasja prodavaty staryj projekt, adže tym, hto vže mav u vlasnosti versiju dlja PS4, ne hotilosja splačuvaty povnu vartisť šče raz.

Prote naviť ci golosy prytyhly, koly The Last of Us Part I vyjšla — vyjavylosja, ščo rozrobnyky faktyčno perezibraly projekt z nulja. Pererobleno bulo vse: tekstury, animaciї (v tomu čysli lycevi, ščo zrobylo gru aktoriv šče biľš važlyvoju ta perekonlyvoju), osvitlennja ta naviť v dejakyh miscjah art-dyrekšn buv obranyj novyj. Krim togo, vnesly pokraščennja u štučnyj intelekt protyvnykiv i bagato inši zaekranni elementy.

Nova versija The Last of Us Part I stala spravdi sučasnoju i može na rivnyh apeljuvaty do novogo pokolinnja gravciv z inšymy blokbasteramy na PlayStation 5. Prote z sykvelom sytuacija bula deščo inšoju.

The Last of Us Part II vyjšla vlitku 2020 roku — ne prosto čotyry roky tomu, ščo za buď-jakymy mirkamy dlja gry termin nevelykyj, ščob zastarity, ale j uśogo za piv roku do vyhodu PlayStation 5, tobto rozrobka vže velasja z urahuvannjam novoї konsoli. Gra vygljadala prygolomšlyvo dobre i na PS4, i na PS5. Počynav ja pereprohodyty її u 2023 roci, i až nijak ne vidčuv zastarilosti. Zi mnoju pogodžujuťsja j inši gejmery ta igrovi krytyky — The Last of Us Part II remastera ne potrebuvala.

Zminy na 10 baksiv

Teper u gri prysutni dva vže dovoli zvyčnyh nam grafičnyh režymy — produktyvnosti ta jakosti. Peršyj faktyčno vidpovidaje starij versiї gry, jaku my maly vže kiľka rokiv (pislja onovlennja, jake rozblokovuvalo 60 kadriv na sekundu). Hoča tut je važlyve pokraščennja, a same dystancija vydymosti. Teper trava čy dereva ne vynykatymuť raptovo u vas pered očyma.

Prote najbiľšoї riznyci slid očikuvaty v režymi jakosti, jakyj proponuje povnocinnu rozdiľnu zdatnisť 4K, ale u 30 kadrah na sekundu. Avžež, kartynka staje biľš detalizovanoju ta sokovytoju. Jakščo peremykatysja miž peršym ta drugym režymamy, riznycja pomitna čudovo. Jakščo vy majete televizor, ščo pidtrymuje VRR, to v režymi jakosti možna dobytysja dovoli stabiľnyh 40 kadriv na sekundu, ščo i bude najkraščym sposobom projty The Last of Us Part II Remastered. Jakščo ž ni, to ja b vse odno radyv vvimknuty same režym jakosti, bo povertatysja do zamylenyh tekstur use ž dovoli važko.

Tehnični detali j pokadrovi porivnjannja, možna v dostatku znajty na jutubi, ale, jak na mene, v projektah takogo masštabu j glybyny ce maje nevelyke značennja. Golovne, ščo popry neznačnyj obsjag zmin, jakyh zaznala gra, vony vidbulysja same tam, de potribno.

Koly The Last of Us Part II lyše anonsuvaly, rozrobnyky kazaly, ščo dlja nyh važlyvo, ščob kožne vbyvstvo žyvoї ljudyny v gri gravcevi vidčuvalosja rišennjam, vyborom — tomu, napryklad, vaši protyvnyky gukajuť odne odnogo na im’ja, i obgovorjujuť znajdeni pislja vas tila tak, niby dijsno usvidomljujuť vtratu naparnyka. Razom z pokraščennjamy, jaki v ramkah gejmpleju ridko, ale vse ž perehodjať mežu fotorealistyčnosti, ce vidčuttja z’javljajeťsja značno častiše i potužniše.

I ce, napevno, ključova zmina, jaka vidbulasja z remasterom. Vona je duže važlyvoju dlja tvorčogo zadumu ta togo povidomlennja, jake namagajeťsja donesty gra.

Dodatkovyj kontent

Osnovnoju ž dodanoju cinnistju ćogo vydannja je kontent, jakogo my raniše ne bačyly. Sered ńogo standartni dlja studiї koncept-arty, na dejakyh z nyh je lokaciї čy podiї, jaki my v gri ne bačyly. Šče je modeľky, a takož dekiľka vypuskiv podkastu pro rozrobku The Last of Us Part II.

Rozrobnyky dodaly takož režym No return («Bez povernennja»), jakyj shožyj na te, ščo zrobyla studija Santa Monica dlja God of War Ragnarök, ale jakščo ti pryv’jazaly do ćogo šče j sjužetnu častynu, to v ćomu vypadku ce prosto roğlajk režym dlja tyh, komu podobajeťsja bojova systema The Last of Us Part II.

Vinčaje ž zbirku dodatkovogo kontentu, na mij pogljad, nevelyčka kolekcija vyrizanyh rivniv, jaki rozrobnykam dovelosja prybraty čerez te, ščo vony abo lamaly temp gry, abo prosto zbiľšuvaly її tryvalisť, jaka j bez togo vyjšla dovgoju. Rivni — u nezaveršenomu stani, bez dialogiv ta naviť dejakyh animacij, ale z dodanymy komentarjamy rozrobnykiv, jaki rozpovidajuť gravcjam, čym keruvalysja pid čas pryjnjattja togo čy inšogo rišennja. Komentari rozkydani po lokacijah rivnja.

Peršyj vyrizanyj riveń — ce večirka v Džeksoni, misti z jakogo počynajeťsja podorož Elli, jakyj mav staty flešbekom blyžče do kincja gry j sluguvav meti pokazaty, ščo same Elli vtratyla na svojemu žorstokomu šljahu do pomsty. Za dopomogoju ćogo rivnja tvorci zmogly prodemonstruvaty na praktyci, ščo take naratyvnyj dyzajn, i naskiľky važlyvymy dlja istoriї je dribni detali — taki jak stil, na jakomu gosti večirky možuť zmišuvaty sobi koktejli, ščo nagaduje takyj že stil, de Elli pokraščuje svoju zbroju.

U drugomu Elli potrapljaje do kanalizaciї Siettla, i tam rozrobnyky sfokusuvalysja na dyzajni rivniv. Elli potrapljaje u zamknenyj, miscjamy klaustrofobnyj prostir ta namagajeťsja vybratysja zvidty na poverhnju. Dyzajner rozpovidaje, jak vony buduvaly riveń tak, ščob graveć styknuvsja z neobhidnistju podumaty, ale vse ž zmig dovoli švydko zrozumity, ščo jomu treba robyty i jakyj šljah obraty; jak ne zrobyty kanalizaciju, de nema ničogo krim vody j trub, zanadto nudnoju, i šče pokazaty emocijnyj stan geroїni ne lyše v konteksti ćogo rivnja, a zagalom usijeї gry.

A v treťomu rivni Elli poljuje na kabana. Tut rozrobnyky sfokusuvalysja na pojednanni igroladu ta istoriї — graveć pid čas prohodžennja ćogo rivnja mav vidčuty, ščo perežyvaje geroїnja, i jak її gniv, zlisť ta nestrymne bažannja pomsty počynajuť kontroljuvaty її rozum.

Važlyvo vidznačyty, ščo ce ne povnocinni rivni jak u gri — najbiľš zaveršenym z nyh je drugyj, i te vin tryvaje menš jak 10 hvylyn z komentarjamy rozrobnykiv, zadlja jakyh treba zupynytysja i posluhaty. Prote rozpovidajuť duže cikavo i dozvoljajuť pogljanuty j na sjužet, i na gejmplej z novoї storony, a dekogo ce može naviť nadyhnuty na obrannja profesiї gejmdyzajnera.

Dokumentaľnyj fiľm

Jak i u vypadku z peršoju častynoju, pid čas rozrobky sykvela v Naughty Dog znimaly dokumentaľnyj fiľm. Čerez pandemiju, jaka rozpočalasja za ličeni tyžni do zaplanovanogo relizu i vidklala jogo na toj moment bez terminu, vyrobnyctvo fiľmu takož zupynylosja. U 2023 roci do ńogo povernulysja, dozapysaly zalyšok komentariv pro finaľnyj etap rozrobky gry, i vypustyly.

Ne duže spravedlyvo bude vvažaty jogo same dodatkovym kontentom dlja remasteru, adže fiľm dostupnyj dlja vsih na YouTube. Z usim tym, vyjšly vony majže razom i vydannja dozvoljaje podyvytysja jogo prosto v gri.

Z majže dvogodynnogo fiľmu my diznajemosja i pro perežyvannja rozrobnykiv stosovno samoї neobhidnosti sykvelu — te, pro ščo bagato govoryly fanaty peršoї častyny, i pro rozrobku takogo masštabnogo projektu odnočasno z tež velykym Uncharted 4: The Lost Legacy, i pro bagato inšyh cikavyh tehničnyh detalej.

Takož Naughty Dog bezapeljacijno prohodyťsja po krytykah z oboh bokiv polityčnogo spektra. Gru krytykuvaly livi čerez vysokyj riveń nasyľstva nad žinkamy — zokrema u kolonci Džuliї Aleksandr na Polygon, v jakij išlosja pro te, ščo žodna žinka ne pogodylasja b pracjuvaty nad takoju groju. U fiľmi spivavtorka Nila Drakmanna Gelli Ğross, jaka napysala levovu častku scenariju (a takož vidoma scenarijamy do «Svitu Dykogo zahodu», ta «Banši»), zahyščaje sebe i svoju robotu ta kaže: seksyzm — ce navpaky vvažaty, ščo geroїni ne možuť perežyvaty nasyľstvo nad soboju točno tak samo, jak jogo postijno perežyvajuť geroї-čoloviky.

Z pravogo boku lunala krytyka stosovno transpersonaža v gri, seksuaľnoї orijentaciї Elli, zovnišnosti Ebbi ta bagaťoh inšyh aspektiv, i pik cijeї krytyky pryhodyťsja na rozpal pandemiї, koly v rezuľtati zlamu serveriv studiї nazovni vylyvajeťsja bagato robočyh materialiv i veś sjužet gry. Pracivnyky studiї ta aktory počaly otrymuvaty strašni pogrozy onlajn, zokrema aktorka, jaka zigrala Ebbi, emocijno rozpovidaje, ščo pogrozy j obrazy buly naviť na adresu її novonarodženogo syna.

Nil Drakmann dilyťsja tym, ščo v cej moment vzagali buv na meži togo, ščob pity z igrovoї industriї j biľše ne robyty igry. I ce vidpoviď tym, hto vvažaje, niby onlajn-bulling — ce neserjozno, i ne zalyšaje nijakogo vidbytka na psyhičnomu stani ljudej, ščo vid ńogo postraždaly. Prote zaveršujeťsja cej epizod fiľmu najkraščym čynom, jakym tiľky mogly zaveršyty jogo Naughty Dog. Ne psuvatymu vam ćogo zadovolennja.

Dokumentalka odnoznačno obov’jazkova do peregljadu vsim, ale lyše pislja prohodžennja gry, oskiľky tam obgovorjujuťsja vsi її aspekty, vključno z krytyčnymy povorotamy sjužetu. Nasamkineć, Drakmann pidtverdžuje, ščo istorija šče ne zaveršena, i vin narešti znajšov koncepciju dlja її treťoї glavy — čutky pro ce hodyly šče vlitku.

Neobov’jazkovyj obov’jazkovyj remaster

Vidverto kažučy, nazyvaty cju versiju The Last of Us Part II same Remastered bulo zanadto smilyvo. Jak kazaly v interneti, krašče bulo b nazvaty ce Director’s Cut po analogiї z onovlenoju versijeju Ghost of Tsushima. Razom z tym, z ogljadu na vartisť onovlennja, jaka stanovyť lyše $10 dlja vlasnykiv staroї versiї, jogo kupivlja vygljadaje jak cilkom rozumne rišennja — za taki groši možna j pokraščyty sobi vizuaľnyj dosvid, otrymavšy deščo dodatkovo.

Ta vse ž, jakyj vybir vy b ne zrobyly, v jaku versiju vy b ne graly, my otrymaly, jak minimum, šče odyn pryvid zgadaty, naskiľky The Last of Us Part II potužne j bezprecedentne javyšče v igrovij industriї. Naskiľky ce glyboka, emocijna ta svitogljadna istorija i jak dobre її zmogly nam rozpovisty.

Perežyty cju podorož uperše čy pereprojty gru vkotre, graty v oryginaľni versiї čy onovleni, — opoviď pro «ostannih z nas» aktuaľna v buď-jakomu vygljadi j formati, varta vašogo času i grošej, i zalyšyťsja takoju nazavždy.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...