Reklama

👀 Sony zapatentuvala funkciju «adaptyvnoї skladnosti» v igrah

Читати кирилицею
👀 Sony zapatentuvala funkciju «adaptyvnoї skladnosti» v igrah
  1. Головна
  2. Igry
  3. 👀 Sony zapatentuvala funkciju «adaptyvnoї skladnosti» v igrah
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

U vydanni Insider Gaming pomityly čergovyj patent vid Sony, jaka ćogo razu zapatentuvala funkciju «adaptyvnoї skladnosti» pid čas procesu gry.

Zvisno ce dovoli cikavyj vypadok z ogljadu na te, ščo v bagaťoh sučasnyh projektah zagalom isnujuť shoži funkciї. Odnak, jmovirno, u Sony vyrišyly її pokraščyty ta dodaty vlasnoї rodzynky.

Zagalom zgidno z patentom možna zrozumity, ščo taka funkcija bude pracjuvaty na osnovi algorytmiv, jaki zmožuť točno nalaštovuvaty skladnisť z ogljadu na indyviduaľni osoblyvosti gravcja.

Jakščo riveń igrovoї efektyvnosti korystuvača ne vidpovidaje očikuvanomu rivnju efektyvnosti, parametry, jaki zminjujuť skladnisť gry, možuť buty avtomatyčno zmineni. Parametry, jaki stosujuťsja švydkosti ruhu, zatrymok abo vagań, syľnyh storin personaža, kiľkosti supernykiv abo inšyh pokaznykiv, možuť zminjuvatysja postupovo, doky potočnyj riveń efektyvnosti korystuvača ne bude vidpovidaty očikuvanomu rivnju konkretnogo korystuvača, jakyj zaraz graje v gru.

Takym čynom taka funkcija «adaptyvnoї skladnosti» reguljuvatyme skladnisť, robljačy ti čy inši igrovi elementy skladnišymy abo prostišymy, ščob zaohotyty gravcja zalyšatysja zalučenym do gry dovše, ščob unyknuty rozčaruvannja abo vidčuttja, ščo gra zanadto prosta.

Zamisť tradycijnogo vyboru rivnja skladnosti, algorytmy, opysani v patenti, buduť dynamičnymy, proponujučy kožnomu gravcevi indyviduaľnyj dosvid, jakyj najkrašče pidhodyť same jomu.

Nagadajemo, ščo naperedodni Sony takož zapatentuvala DualSense, jakyj može robyty pidkazky gravcjam u igrah.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...