Microsoft svogo času zrobyla dosyť nespodivanyj krok, počavšy vypuskaty dejaki naviť AAA-projekty v ramkah peredplaty Xbox Game Pass z peršogo dnja zamisť togo, aby prodavaty їh za povnoju cinoju.
Hoča taka strategija vplynula j na konkurentiv, zokrema pryzvela do perezapusku peredplaty PlayStation Plus u novomu formati rik tomu, Sony vse šče ne zbyrajeťsja zmagatysja z Xbox za kiľkistju igor, ščo vyhodjať v її ramkah v deń relizu. Pro ce kaže Nik Maguajr, golova pidrozdilu PS Plus v interv’ju Gameindustry.biz.
My zadovoleni našoju strategijeju. Rozmiščennja igor (u peredplati — red.) na biľš piznih stadijah žyttjevogo cyklu označaje, ščo my možemo ohopyty biľše klijentiv čerez 12, 18, 24 misjaci pislja їh vyhodu. My bačymo, ščo klijenty vse šče zahopleni cymy igramy j prodovžujuť їh kupuvaty. Dlja nas ce pracjuje. Inodi z'javljajeťsja možlyvisť investuvaty v igry «peršogo dnja», jak Stray, i my vhopymosja za nyh, koly vony z'javljaťsja. Ale dlja nas važlyvo, ščob ci igry spočatku vyhodyly na platformu poza mežamy servisu... ce pracjuje, i ce j nadali bude našoju strategijeju
Nik Maguajr, golova PlayStation Plus
Hoča taki relizy vidbuvajuťsja inodi, zazvyčaj ce igry storonnih, a ne vnutrišnih studij Sony. Vodnočas vypadok zi Stray buv uspišnym, za slovamy Maguajra.
Vtim, popry taku konservatyvnu strategiju PlayStation, varto zgadaty, ščo platforma lidyruje za kiľkistju novyh reliziv u cilomu, jak neščodavno pidrahuvaly analityky.
Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu: