Reklama

🤩 Znajšly čudovi majbutni igry na Festyvaľ Steam

Neščodavno v Steam projšov čergovyj Festyvaľ igor, de buly dostupni sotni riznyh demoversij. V ćomu materiali obrani igry vid 4 riznyh avtoriv.
Читати кирилицею
🤩 Znajšly čudovi majbutni igry na Festyvaľ Steam
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🤩 Znajšly čudovi majbutni igry na Festyvaľ Steam
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Neščodavno v Steam projšov čergovyj Festyvaľ igor, de buly dostupni sotni riznyh demoversij. V ćomu materiali obrani igry vid 4 riznyh avtoriv.

Tož zanurteś v їh ogljady ta znajdiť zabavku, ščo dodaste do svogo spysku bažanogo.

Peršym svoїmy poradamy podilyťsja avtor kanalu GAME DESIGN — mystectvo, — Volodyslav.

U gri “Planet of Lana” na planetu, de panuvala rivnovaga miž ljudynoju ta pryrodoju, pryjšla vijna, jaku rozpočala armija robotiv. Ale ce istorija ne pro vijnu, a pro cju prekrasnu planetu — pro її svit. Spravdi, grajučy v demo ty nasolodžuješsja krajevydamy. Na lokacijah perevažajuť zeleni, žovti j syni vidtinky — koľory pryrody ta žyttja. I same dovkillja bude nevid’jemnoju častynoju opovidi. Elementy lokaciї rozpovidatymuť istoriju ćogo svitu. Biľš važlyvym v cij opovidi bude tiľky zv’jazok miž ljudynoju i travynamy. Ce zobražujeťsja v dueti divčynky i miscevoї myloї tvarynky. Jak i bagaťom sajd-skrolernym platformeram, ğejmpleju “The Planet of Lana” prytamanne vyrišennja golovolomok. Vony buduť pobudovani na vzajemodiї golovnoї geroїni, našogo avatara, ta її kompańjona. Zavdannja bazuvatymuťsja na mehanikah keruvannja tvarynkoju, jak ot možlyvisť nakazaty їj sliduvaty za namy, stojaty na misci, jty v pevne misce j t.d. Vže za dekiľka hvylyn ty sam pryv’jazuješsja do ćogo mylovydnogo stvorinnja shožogo na kotyka. Do ćogo spryjaje i jogo vizuaľne zobražennja, i zvuky, ščo suprovodžujuť diї tvarynky: “njavkannja” pid čas strybka, sumni “zithannja”, koly zabuv nakazaty sliduvaty za soboju, — i sam ğejmplej, jakyj sponukaje vzajemodijaty z maleńkym tovaryšem. My vže majemo peredumovy očikuvaty cikavu gru z zahopljujučym sjužetom. Ja spodivajusja, ščo rozrobnyky rozkryjuť zv’jazok ljudyny, pryrody j tvaryn same čerez ğejmplej, jakyj bude šče krašče za demo, ta emocijnu j časom tragičnu istoriju.

Bagato ljudej očikuvaly vid “SOMERVILLE” rozvytku idej ta koncepcij kuľtovyh igor “Limbo” j “ΙΝΙSIDE”, ale ja vvažaju “The Planet of Lana” najblyžčym їhnim idejnym naščadkom, i spodivajuś, ščo Wishfullya perevyščyť tvorinnja Playdead.

Super Adventure Hand” — veselyj 3D-pazl platfomer. Demo demostruje osnovni mehaniky gry ta її ğejmplej. Vy kerujete rukoju, a točniše realistyčnoju kystju. Gra sprjamovana same na prohodžennja rivnja z pereškodamy ta zagadkamy. Vam treba distatysja kuhlja, jakyj bude v kinci lokaciї.

Ruka može ruhatyś po buď-jakym poverhnjam i v buď-jakomu naprjamku: goryzontaľno j vertykaľno. Vy možete čypljatysja, hapaty j žburljaty rizni reči. Okrim bazovyh mehanik v demo je golovolomky, v jakyh neobhidno znahodyty ključi, povertaty truby, tjagnučy їh za kiľce. Vlasne, za vse, ščo maje pevne kiľce, možna vhopytysja dvoma paľcjamy. Rozrobnyky, napryklad, takož obicjajuť vodinnja avto.

Najbiľšu rodzynku ğejmpleju dodaje giper realistyčna fizyka (Raniše rozrobnyk zajmavsja “Moving Out”. Fizyka tam duže shoža). Ce stvorjuje kumedni momenty, ale j pidvyščuje v dečomu skladnisť platformingu.

Sjužet tut abstraktnyj, ale jogo elementy sprjamovani na komediju. Smišni repliky komentatora, golovnogo geroja, nebezpečni nogy, magičnyj kuhoľ, dejaki žesty, jaki može pokazuvaty kysť. Absurdno, ale smišno!

“Prygoda ruky” ce toj samyj prostyj, fanovyj, komedijnyj platformer. A šče tam je ukraїnśka mova! Tomu treba dodavaty gru u bažane, ščob pidtrymaty indi-rozrobnyka.

FALL OF PORCUPINE” point-n-click sjužetna prygoda, na kštalt “Night in the Woods”. Tut pojednana pryjemna atmosfera maleńkogo maľovnyčogo mistečka, nelegka robota v likarni ta vady systemy j suspiľstva. Gra nasyčena komentarjamy golovnogo geroja ta dovgymy, cikavymy j podekoly serjoznymy dialogamy. Kožen personaž garno propraćovanyj, vin maje svij harakter, osoblyvosti toščo. Viryš, ščo za kožnym gerojem je prožyte žyttja. Na stosunky miž Finli ta meškanciv mista možuť vplyvaty obrani vamy repliky.

Dialogy zminjujuťsja na mini-igry, jaki dajuť zmogu vam perepočyty vid kupy tekstu. V likarni vam dovedeťsja vykonuvaty QTE, znahodyty pravyľni kombinaciї diagnoz za obmeženu kiľkisť sprob. Ce j demonstrujeťsja v demo.

“Fall of Porcupine” mylovydno rozpovidatyme budenni istoriї ta peretynaty žyttja riznyh tvaryn. Možna očikuvaty relaksujuču j poviľnu prygoda, ale jaka ne bude pozbavlena glybokyh sensiv.

Nastupnym svoїh favorytiv vam bude radyty, kerivnyk kanalu Ukraїnśkyj Gik – pro igry ta kino ukraїnśkoju. Oś i vony:

Pid čas vijny, koly use tysne na tebe hočeťsja vidpočynku, zvisno ž u igrah, tomu ja osobysto šukav ščoś cikave, zasnovane na tomu, ščo meni podobajeťsja i de ne treba až duže perenapružuvatysja, jak u mmo igrah, de pislja boju vytyraješ doloni vid potu i rozumiješ, ščo adrenalinu u krovi šče na kogoś vystačyť. Same tomu ja obrav dlja sebe na vyhidni gru Perseus: Titan Slayer.

Usi pyšuť, ščo ce diabloїd, čomuś, mabuť usi igry, de treba vbyvaty krypiv ta zbyraty lut – ce teper diabloїdy. Hoča ja ne duže u igrovyh žanrah, їh nasylujuť, jak možuť.

Po-perše, ce bojovyk iz elementamy RPG, de u roli Perseja my majemo zavadyty Aidu zahopyty Olimp. Tobto setting u nas pohodyť vid grećkyh mifiv. Promižni bosy, napryklad Gidra, možuť zavdaty klopotu, tomu treba buty oberežnym iz pidborom odjagu ta harakterystyk vid ńogo, inodi dovedeťsja zminjuvaty jogo pid čas boju.

Suprotyvnyky, zagalom, ce bolvančyky, ale dosyť nepogano nakydajuť damagu. Krim ćogo na dejakyh rivnjah bude ščoś typu pereškod (topory zi steli, spysy iz pidlogy). Krim odjagu, reguljuvaty bild možna za dopomogoju skiliv, prokačaty jaki možna pislja zaveršennja kožnogo rivnja, jakščo zibraly dostatnju kiľkisť zolota.

Korotše kažučy, dlja mene ce možlyvisť zalypnuty ta vidvoliktyś na deń-dva na vyvčennja harakterystyk predmetiv, skiliv ta zagalom istoriї igry.

Sons of Valhalla. Trošky navantažennja dlja sidnyć tež potribno, bo pryjde vorog kožnogo gejmera – gemoroj.

Ni ce ne krinžuha ta ne soulslajk, ce tiľky dovoli pryjemnyj ta komfortnyj bojovyk, ščo poznajomyť nas iz vikingamy, Odinom, ta dasť počuhaty odnogo c jogo pesykiv.

My budemo buduvaty bazu, deś tak, jak robymo ce u strategijah na mobiľnyh prystrojah, vdoskonaljuvaty bijciv, trohy ekonomiky tež je. Vse ce neobtjažlyve ta proste dlja rozuminnja ta keruvannja. Golovnoju cinnistju bude te, ščo nam dovedeťsja samostijno očolyty svij zagin na šljahu prygod ta pomsty. Dlja ćogo u nas buduť skily ta runy nu i virni ščyt, meč ta luk.

Grafonij duže pryjemnyj ta vykonanyj u oldskuľnomu styli. A sidnyci nam napružyť same suprotyvnyk. Tut treba i podumaty i myškoju poklacaty i z luka vlučyty z 5-go razu)

System Shock – ce naše majbutnje. Ne vpevneni? Nu zaraz perekonajeteś.

Ce remejk gry 1994 roku. Klasyčnyj kiberpankovyj šutan vid peršoї osoby na kosmičnij stanciї, de my budemo protystojaty riznomanitnym vorogam. Kazaty pro zbroju nema sensu, vona je, rizna. Jakaś kruta, jakaś ne duže.

Najgolovniše v uśomu ćomu ce te, ščo usima cymy tvorinnjamy mehaničnogo pekla keruje štučnyj intelekt. Može htoś vpiznaje tam svij toster…

Teper že vašij uvazi, 3 obrani majbutni projekty vid avtoru z kanalu Nerd Campfire. Jomu najbiľše zapam’jatalyś nastupni igry:

Radio the Universe. Ce sjurealistyča ekšn-advenčura u temnomu saj-faj settinğu, jaku rozrobljaje odna ljudyna. Igroladno rozrobnyk nadyhavsja klasyčnymy The Legend of Zelda, Yume Nikki, Castlevania: Symphony of the Night, Hotline Miami ta Dark Souls.. Atmosferne doslidžennja svitu, ščo skladajeťsja iz vzajemopov’jazanyh lokacij, napovnenyh smertonosnymy vorogamy, platforminğom ta nebezpečnym otočennjam. Vse jak ja ljublju. Šče rozrobnyk zaznačyv ščo, cytuju: «Graveć ščo pomre u gri — pomre v reaľnosti». Varto skazaty, ščo gra rozrobljajeťsja vže duže dovgo, osoblyvo vrahovujučy uspišnyj kikstarter. Ale rozrobnyk nedavno pidtverdyv, ščo robota tryvaje. I oś narešti gra otrymala demoversiju v ramkah festyvalju i ja ne možu ne radity na rahunok ciogo.

Ce toj vypadok, koly šče dyvljačyś trejler i kopajučyś u detaljah rozrobky ja rozumiv, ščo ce bude osoblyva rič vid po-horošomu boževiľnoї ljudyny. I demka mene v ćomu ostatočno perekonala. Vona dovga. Ja projšov її za 50 hvylyn (poky najdovša na festyvali). V plani sjužetu ničogo ne jasno, ale pry ćomu vže jakiś abstraktni emociї u mene počaly vymaľovuvatyś. Podača zdalaś meni duže shožoju na nedavnij Signalis, jakščo ne rahuvaty vidsutnisť dialogiv. Gra styľna. Duže. Vsi oci gliči, oldskuľni interfejsy komp’juteriv z naľotom jakogoś kiberpanku dev’janostyh. Ce prjam smačno!

V plani bojovky vse prečudovo. Vona prosta i pry ćomu cikava. Vorogy na počatku gry vbyvajuť gravcja z peršogo udaru. Hoča naviť prokačavšy HP na paru punktiv ja vse šče vmyrav momentaľno. Ale pry ćomu, vsi čekpointy u gri znahodjaťsja u tij že kimnati. Ce cikavo, bo ne dovodyťsja po sto raziv bigty do bosa čy probigaty lokaciju zanovo do miscja smerti. Tobto čellendž tut vyključno v mežah odnogo ekranu ekranu. Takož mene zdyvuvala systema otrymannja dosvidu. Ščob vin vypadav, potribno vbyty voroga rivno takoju kiľkistju damagu, skiľky u ńogo zalyšyloś zdorov’ja. Tobto, jakščo hočete kačatyś — ne lupiť u vsi storony i rahujte ataky. Bo, do prykladu, zvyčajnyj udar nanosyť 2 škody, a syľnyj — 3. Nu i u riznyh vorogiv rizna kiľkisť zdorov’ja. Spočatku graty tak bulo nezvyčno, ale deś na seredyni demoversiї ja pryzvyčaїvsja i švydko orijentuvavsja kogo i jak dobyty.

Pazly poky ne buly jakiś cikavi, ale vony často jšly razom iz platforminğom, jakyj tut duže pryjemnyj. Dyzajny rivniv tež rozumno zrobleni, zrazu vydno, ščo vsi ti nathnennja inšymy tajtlamy avtor vkazuvav ne prosto tak. U demci bulo try bosy (hoča odyn iz nyh radše mini-bos), kožen iz jakyh po-svojemu skladnyj. Bytvy z nymy kruto zadyzajneni, bo krutjaťsja navkolo okremyh ğimmikiv, tomu po svoїj suti vsi vony buly duže rizni. V cilomu, ja prosto v zahvati! Ja duže nadijuś ščo avtor taky kolyś dorobyť Radio the Universe, bo vona maje potencial staty odnoju iz moїh uljublenyh igor ever.

Worldless. Ce metroїdvanija z «pokrokovoju» bojovoju systemoju, zatočenoju pid tajmingy ta kombo. Gra vidbuvajeťsja u čas, koly pravyla isnuvannja nevyznačeni, i graveć u roli abstraktnoї sutnosti maje doslidyty їh vlasnoruč. Art direkšn prosto nejmovirnyj. Jak i naratyv. Vin povnistju intuїtyvnyj, bez dialogiv ta tekstu, i v peršu čergu pro vidčuttja gravcja. Bojova systema jakby i pokrokova, ale ni. V svij hid u vas je čas na te, ščob atakuvaty voroga fizyčno čy magično. Dali hodyť vorog i potribno včasno blokuvaty jogo ataky magičnym čy fizyčnym ščytom.

Krim togo, u gri je mehanika poglynannja, vona sponukaje vykorystovuvaty konkretni ataky, ščob dovesty voroga do meži i sprobuvaty poglynuty jogo za dopomogoju mini-gry iz ugaduvannjam poslidovnosti klaviš. Za ce vy otrymujete skill point dlja rozblokuvannja novyh atak ta vmiń. Jedyna problema demoversiї ce te, ščo gra ne rozpiznala mij ğejmpad. V rešti ja v zahvati! Odna z najcikavišyh dlja mene igor festyvalju!

Darkest Dungeon 2. Ce prodovž… ne dumaju ščo meni potribno pojasnjuvaty ščo ce. Bagato fanativ peršoї častyny ne ocinyly prodovžennja, zigravšy u ranńomu dostupi. Ja ne zgoden! Meni podobajeťsja novyj grafičnyj styľ, ščo nasliduje rysy oryginalu, ale vykorystovuje 3D modeli ta novi dyzajny personaživ; meni podobajuťsja novi status efekty; meni podobajeťsja ideja podoroži grupy na kareti po nedruželjubnomu svitu; meni podobajeťsja pereroblena systema inventarju i meni podobajeťsja syľnišyj nahyl v sjužetnisť. Tak, meni podobajeťsja ščo druga častyna vidriznjajeťsja vid peršoї, prykyńte?

Takož nyjuť pro te, ščo Red Hook Studios ne dosluhovujeťsja do fanativ i, uvaga, «NE ZMINJuJuŤ DOKORINNO KONCEPCIJu GRY». Ot dyvyna, nje? Jak toj, hto grav u peršyj Darkest Dungeon z ranńogo dostupu, ja pam’jataju, ščo vony zavždy gnuly svoju liniju i prosovuvaly svoje bačennja. Ce naviť dobre, ščo vony ne zvertajuť uvagu pid kožnogo drugogo skyglju i realizujuť, v peršu čergu, svoje bačennja, a vže potim opyrajuťsja na fidbek gravciv. Čekatymu na Darkest Dungeon 2, bo eksperymenty — ce te ščo ja najbiľše cinuju v sikvelah!

Zaključnym svoї TOP-3 vašij uvazi predstavljaje kerivnyk igrovogo kanalu INDIVID.

Infection Free Zone — mistobudivnyj symuljator u sučasnomu sviti pislja zombi-apokalipsysa. Miscjamy vin trohy nagaduje FrostPunk čerez potrebu postijno robyty vybir, jakyj ne zavždy može buty vysokomoraľnym.

Zagalom igrovyj proces švydko zatjaguje, bo igrovyj svit zroblenyj u takyj sposib, ščo, ščob znajty korysne, ščorazu vy majete jty dali vid svojeї bazy ta do togo ž vy zalyšajete її bez zahystu vid zombi, jakyh iz kožnym dnem use biľše.

Meni zagalom spodobalosja, jak use zrobleno, bo v takyh igrah majuť buty garni dvi reči: interfejs, ščob my mogly bačyty vsi resursy ta peremiščennja personaživ, i sama skladova keruvannja, jaka vidpovidaje za zručnisť vykonuvannja bagaťoh procesiv paraleľno. Okremo varto zgadaty, ščo my ne zvodymo budivli, a vykorystovujemo ti, ščo je, tobto možna peretvoryty maleńkyj budynočok na shovok dlja 10 osib švydko abo perelaštuvaty na bagatopoverhivku. Odnak ce bude dovše ta, zvisno, znadobyťsja biľše resursiv. Do reči, vony tut dobuvajuťsja čerez systemu rozbyrannja ob’jektiv na častyny.

Takož garno peredajeťsja istorija čerez podiї na karti: usja cja tuga za starym žyttjam, postijnyj strah i napruženisť bukvaľno sočyťsja z usih. Počynajučy z peršyh povidomleń v dusi «Nam vdalosja perežyty cju nič, nam poščastylo» — čudovyj dramatyzm, bo inakše ne vidčuvalosja, ščo biľšisť ljudstva znyščyly zombi. A tym, hto vyžyv, šče pytannja, čy poščastylo? Bo їhnje žyttja teper uosobljuje odne suciľne vyprobuvannja.

Golovna ž fiška (u demo ćogo, zvisno, ne bulo) — ce te, ščo vyžyvaty možna bude v buď-jakij reaľnij točci planety. Tobto možna bude vybraty buď-jakyj naselenyj punkt i počaty gru tam. Rozrobnyky zaznačajuť, ščo vykorystaly dlja modeljuvannja reaľnu geografičnu bazu budiveľ i vśogo inšogo. U trejleri točno bula nazva «Kyїv». Tož matymemo zmogu, napryklad, peretvoryty svoje misto na fortecju, jaka vyžyvaje pid natyskom šalenyh zombi.

Tribe: Primitive Builder — symuljator kerivnyka plemeni na tropičnomu ostrovi. Speršu ja prosto guljav ostrovom i vse rozdyvljavsja, vin krasyvo zroblenyj. Osoblyvo garnyj vygljad vin maje na zahodi soncja abo tam, de je svitlo vid vognju čy vid vody.

Zgodom zrozumiv, ščo gra same pro vyžyvannja, budivnyctvo ta zbyrannja resursiv. Česno, ne duže ljublju «vyžyvači» same čerez durni rubani animaciї zboru čogoś, ale tut meni vony spodobalysja. Derevo rubajuťsja normaľno, rybu spysom tykaty v miru važko, a zbyraty prosto vsiljaki štuky zagalom tež ne riže oko. Budivnyctvo majže klasyčne — stavyty maket i postupovo napovnjuvaty, spogljadajučy progres, ale sami modeli kruti.

Zagalom vydno, ščo ljudy vklaly dušu, bo vse stylistyčno pojednano i ne žyve svoїm okremym žyttjam. Šryft, elementy interfejsu, budivli, kožna modeľ — use ce v odnomu styli, jedyna cilisna kartynka, ničogo ne vypadaje i ne muljaje oko. Tak robljať u garnyh igrah, a v poganyh prosto lipljať use do kupy, aby bulo.

Sam proces istoriї ta vidkryttja novogo tež cikavyj, bo zav’jazanyj na magičnyh rytualah i vydinnjah. Usi momenty žyttja v plemeni korotki ta krasyvi j zagalom (naviť u demo) majuť klasnyj vygljad, bo dajuť zrozumity, ščo okrim robitnyčoї skladovoї je žyttja ljudej i їhni istoriї.

Vorogiv niby ne bude jak takyh, ale meni tak naviť biľše podobajeťsja. Takož je natjak, ščo, možlyvo, golovnym vorogom bude styhija i prymhy matinky Zemli.

Operation: Harsh Doorstop — ce mereževyj šuter iz pidtrymkoju onlajn. Vin zatočenyj pid realistyčnisť, vizuaľnogo prycilu nemaje, patroniv ne bagato, a smerť švydka, jakščo staty posered polja.

Meni spodobalosja, ščo je rizni istoryčni epohy j riznomanitni polja bytv. Tobto, napryklad, možna sprobuvaty sebe u šturmah okopiv u časy Drugoї svitovoї vijny, a zgodom peremistytysja do Blyźkogo Shodu i boїv sered mista, a potim vitajte vže v Sajgoni. Gra v garnomu sensi nagaduje Battelfild 2 i, zvisno, ščoś vid ARMA.

Tut može vynyknuty zapytannja, a osoblyvogo to ščo? Vidpoviď prosta — ce finansova modeľ. Gru finansujuť čerez Patreon, bo avtory nenavydjať lutboksy ta mikrotranzaciї. Tomu u gri je režym na odnogo, je pidtrymka modiv, muľtyplejer i kooperatyv, ta nemaje potreby platyty, jakščo vy ne možete.

Spiľnota u gri aktyvna — pro ce svidčať ne lyše mody, ščo vže buly stvoreni do vyhodu u Steam, a kiľkisť ljudej, jaki reguljarno її pidtrymujuť finansovo (їh ponad 1000). Tomu gri buty, vykačuvannju grošej — ni. Až murahy po škiri vid togo, ščo taki igry vyhodjať u 2023 roci. Dodatkovi groši zalučatymuť čerez dobroviľne prydbannja dopomižnogo kontentu u vygljadi novyh vijśkovyh operacij.

Vsim djakuju za uvagu! Spodivajuś vidkryly dlja sebe ščoś nove, a takož dilitsja svoїmy znahidkamy v komentarjah!

 

 

 

 

 

 

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...