Reklama

🤖 Devid Kejdž: pro Quantic Dream, baťka igrovogo kino ta jogo igry

Profesijnyj muzykant, genij ta baťko igrovogo kino — hto takyj Devid Kejdž i jak jogo igry vplynuly na igrovu industriju?
Читати кирилицею
🤖 Devid Kejdž: pro Quantic Dream, baťka igrovogo kino ta jogo igry
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🤖 Devid Kejdž: pro Quantic Dream, baťka igrovogo kino ta jogo igry
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Profesijnyj muzykant, genij ta baťko igrovogo kino — hto takyj Devid Kejdž i jak jogo igry vplynuly na igrovu industriju?

Devid Kejdž. Ce im’ja navrjad čy ščoś skaže peresičnomu čytačevi. Tak samo jak i Davyd de Grutolja, jake je spravžnim im’jam geroja śogodnišńogo vypusku.

Ale Davyd nikoly ne buv peresičnoju osoboju. Davyd piv žyttja buv profesijnym muzykantom, zahopyvsja videoigramy j samostijno vyvčyv azy gejmdyzajnu, stav čudovym scenarystom ta peršym rozrobnykom videoigor, jakyj otrymav nagorodu “Orden Počesnogo legionu”. Miž inšym, najvyšča nagoroda dlja francuziv.

Pro jogo Detrojt: Buty ljudynoju vy, do reči, majže 100% ščoś mygcem ta j čuly. Ne darma ž jogo klyčuť francuźkym genijem igrovogo kino ta leď ne baťkom-zasnovnykom ćogo žanru igrovogo mystectva?

Biografičnyj narys Devida Kejdža

 

Ščo ž, rozpočalosja vse u 1969 roci, koly v francuźkomu simejstvi De Ğruttolja narodyvsja maleseńkyj Davyd. Stalosja ce u misti Mjuluze, litnim spekotnym dnem 9 červnja. Same misto znahodyťsja na pivničnomu shodi Franciї. Tam vin, vlasne, j proviv use svoje dytynstvo.

Z ranńogo dytynstva baťky pomityly u Davyda zdibnosti do muzyky. Zokrema, z 5 rokiv vin počav vyvčaty gru na pianino, čerez ščo jogo švydeńko oformyly na navčannja do miscevoї filarmoniї. Ale ce ne typova istorija pro te, ščo baťky skazaly: “budeš muzykantom – i krapka”. Ni, samomu Davydu podobalosja bryńčaty, ale v piznišomu vici spodobalosja jomu šče deščo – videoigry. V majbutńomu vin ne raz kombinuvatyme svoї zahoplennja, ale ne budemo zalazyty napered, tož zaraz pro inše.

Sydity na šyї u baťkiv Davydu perestalo podobatysja z 14 rokiv. Same v ćomu vici molodyj artyst rozpočav zdobuvaty svoї perši košty, pidpraćovujučy za profesijeju – muzykantom. A vže u svoї 18 rokiv, ščojno stavšy povnolitnim, vin vyrišyv pidkoryty stolycju i poїhav šukaty ščastja do velykogo Paryžu. Jomu poščastylo, i zavdjaky svoїm navyčkam, vin otrymav posadu u zvukozapysuvaľnij kompaniї.

Vže u 24 roky koštiv jomu vystačalo ne tiľky na normaľne žyttja u stolyci, a j na vlasnyj biznes. Tak, u 1993 roci vin vidkryvaje studiju “Totem Interactive”. Ni, tam vin šče ne stvorjuvav žodnyh igor. Ce buv čysto muzykaľnyj projekt. Ščopravda, same zavdjaky ćomu vin, faktyčno, j zmig vperše pojednaty svoї zahoplennja muzykoju ta igramy. Studija zajmalasja stvorennjam saundtrekiv. Do televizijnoї reklamy, serialiv, fiľmiv, muľtfiľmiv ta, zvyčajno ž, do videoigor. Zavdjaky ćomu projektu im’ja Davyda vperše zasvitylosja u kiľkoh igrovyh tytrah.

Vže čerez 4 roky, pislja klopitlyvogo doslidžennja jakostej, kotri neobhidni gejmdyzajneru, zdobuttja vidpovidnyh navyčok, z profesijnogo muzykanta Davyda De Ğruttolja, narodžujeťsja Devid Kejdž – legendarnyj genij igrovogo kino. Studiju Quantic Dream vin vidkryv u 1997 roci, koly jomu vypovnylosja 28 rokiv. Vlasne, z pojavoju studiї z’javyvsja i jogo psevdonim “Devid Kejdž”. Jak zaznačav sam geroj śogodnišńogo vypusku, vygadanyj vin buv banaľno dlja togo, ščob anglomovnym partneram bulo zručniše vesty z nym spravy.

Tvorčyj šljah Devida Kejdža

Omicron: The Nomad Soul

 

Na toj čas komanda Quantic Dream narahovuvala 6 rozrobnykiv. Ale svij peršyj projekt vony vidrazu rozrahovuvaly zrobyty revoljucijnym. I, častkovo, їm ce vdalosja, zavdjaky kombinuvannju žanriv fajtyngu, kvestu ta roľovoї gry, šče j u vidkrytomu sviti.

Omicron: The Nomad Soul – rozpovidaje pro policejśkogo na im’ja Kajl, kotryj vede rozsliduvannja zagadkovyh vbyvstv u misti Omikron. V gri možna bulo naviť keruvaty ta bigaty mistom pišky, za 2 roky do pojavy spravdi revoljucijnoї GTA 3. Diї gravcja, do reči, vže todi maly značennja ta vplyv na rozvytok sjužetu, ale fajtyngova častyna bula prosto žahlyvoju.

Faktyčnomu provalu cijeї “revoljucijnoї” gry, sponsoruvannja jakoї, do reči, vypalo na pleči Eidos Montreal, ne dopomogla naviť systema motion capture, vykorystannja jakoї v igrovij industriї bulo majže v novynku. Vona mala zrobyty bijky realistyčnymy, ale ščoś pišlo trišečky ne za planom.

Ne dopomig j Devid Bouї, kotryj todi buv na piku svojeї populjarnosti, ta zrobyv čymalu reklamu svoїm vidviduvannjam E3. Do togo ž saundtrek buv stvorenyj za učasti Bouї, i vin spravdi buv bombeznym.

Provaly v igrovij industriї často možuť buty peršymy ta ostannimy dlja studiї-počatkivcja. Ale Kejdžu poščastylo. Gra vse ž taky ne provalylasja u komerciї j dozvolyla počynajučomu gejmdyzajneru proanalizuvaty svoї pospišni diї ta vypravyty їh u podaľšyh projektah.

Do reči, vid samogo počatku svojeї kar’jery Devid hotiv robyty igry same dlja Playstation. Vin naviť hodyv po vydavcjah z prototypom takoї gry, ale jomu vidmovljaly ta govoryly, ščo majbutnje za PK-igramy, a Playstation zovsim skoro vidijde u svit ne zovsim vdalyh igrovyh platform. Kejdž z ne nadto ohočym pogljadom vse ž taky zdavsja ta pogodyvsja robyty svoї perši videoigry na PK. Ironično, ščo zreštoju same jogo igry buduť odnymy z tyh ekskljuzyviv, jaki prosuvatymuť konsoli Sony.

Fahrenheit

 

Ale my vidvoliklysja. Pislja relizu Omikronu Kejdž dlja sebe vyrišyv, ščo neobhidno dodaty videoigram kinematografičnosti ta vykorystovuvaty sučasni tehnologiї po maksymumu. Same z cymy dumkamy vin počav robotu nad Fahrenheit, jaka stane peršoju v linijci igrovogo kino Kejdža

Rozpovidaje nam gra pro bankivśkogo klerka Lukasa Kejna, jakyj pid vplyvom nadpryrodnyh syl vbyvaje vidviduvača jakoїś zabigajlivky, v tualeti. Za rozsliduvannja cijeї spravy beruťsja Tajler Majkl ta Karla Valenti, jaki tež buduť gerojamy vsijeї cijeї istoriї. Kotra je šče tym koktejlem z Matryci, masoniv, Stivena Kinga ta nuaru.

Gra bula absoljutno novym slovom v industriї, dorosloju istorijeju z nezvyčajnym gejmplejem. Ale finansovi pokaznyky znovu buly ani provaľnymy, ani uspišnymy.

Heavy Rain

 

Ta j innovacijnisť Kejdža vidljakuvala vydavciv. Doky prototypom nastupnoї gry nespodivano ne zacikavylasja sama Sony… Cikavo, ščo vid počatku v rozrobci isnuvala PK-versija Heavy Rain. Її naviť pokazuvaly na E3 2006 roku, de gra j bula, vlasne, vperše pokazana publici. Ale dolja zvela Kejdža z kompanijeju, kotrij šče zovsim neščodavno proročyly proval u videoigrovomu segmenti.

Rozpovidaje vona pro sim’ju Itana Marsa, kotryj vtratyv odnogo syna pid kolesamy avtivky pid čas simejnoї podoroži do torgiveľnogo centru, a inšogo vykradaje serijnyj vbyvcja ditlahiv, z prizvyśkom “majster Origami”. Znovu ž taky, golovnyh geroїv u nas až četvero, vid oblyččja jakyh i budemo vesty ce rozsliduvannja.

V peršyj misjać prodaži rozkupyly ponad miľjon kopij cijeї gry, a v 2013 roci stalo vidomo, ščo kompanija Sony zarobyla na nij blyźko 100 miľjoniv jevro, pry zagaľnyh zatratah u 40 miľjoniv. Tož, ce stalo tym samym peršym spravžnim uspihom na usih popryščah dlja Kejdža.

Krytyky pisjalysja vid ščastja, gravci na PS dražnyly PK-bojar, jaki ne mogly todi v neї pogratysja. A sam Kejdž j ne dumav spynjatysja na dosjagnutomu.

Beyond: Two Souls

 

Ščopravda, trišečky spitknuvsja ob Beyond: Two Souls. Na E3 2012 roku vin z triumfom pokazuvav kadry gejmpleju z vidomymy gollivudśkymy zirkamy – Viľjamom Defo ta Elen Pejdž.

A za sjužetom my perežyvajemo u rvanij istoriї žyttja divčyny Džudi Golms, vid samogo ranńogo dytynstva, kotra žyve z nevidomoju sutnistju na im’ja Ejden vseredyni sebe. Ejden je stvorinnjam z potojbičnogo svitu, čerez jake Džudi vse žyttja straždala ta mala nadpryrodni zdibnosti.

Navoročenosti ta kinošnosti u gri bulo vdostaľ, a ot z cikavistju Kejdž vperše progadav povnistju… Hoča, sam vin ce zaperečuje, movljav, ce vse krytyky ta žurnaljugy prodažni – vony ničogo ne zrozumily v jogo velyčnomu zadumi. Ale naspravdi, ni, bo vony pravi, gra naspravdi bula zatjagnutoju, rvanoju ta mala problemy v samij osnovi rozpovidi. Tož vona ne nadto spodobalasja gravcjam.

Detroit: Become Human

 

U buď-jakomu razi, vse v tomu ž 2012 roci vyjšla demka “Kara” (Kera), ščo pokazuvala vsi tehnično-grafični možlyvosti novitnih tehnologij zahoplennja ruhiv. Demo nastiľky spodobalasja gejmeram, ščo Kejdž, jakyj ce demo stvoryv, podumav sobi ta vyrišyv napysaty povnu istoriju pro androїdiv. Ce vse vylylosja u vidomyj zaraz Detroit: Become Human. Oficijno anonsuvaly її v 2015 roci, a vyjšla gra až v 2018, kotryj buv zovsim neščodavno. Neščodavno ž, čy ne tak?…

Dija gry vidbuvajeťsja v amerykanśkomu mistečku Detrojt, u 2038 roci, de davno stalo normoju zavodyty vlasnogo robotyčnogo pomičnyka, jakyj bude vykonuvaty za tebe bukvaľno vsju robotu. Ale, nespodivano, štučnyj intelekt cyh zalizjak vyrišuje, ščo vony žyvi ta ne girši za ljudstvo i ogološujuť, ščo teper vony je okremoju nacijeju androїdiv.

Graty nam dovedeťsja za pokoїvku Keru, kotrij z divčynkoju Alisoju dovedeťsja vtikaty do Kanady vid domašńogo nasyľstva. Za Markusa, jakyj je robotom-njańkoju dlja vidomogo hudožnyka, jakogo pidstavljaje syn-narkoman ćogo hudožnyka, pislja čogo vin staje liderom povstannja androїdiv. Ta robota-detektyva Konora, ščo upovnovaženyj rozsliduvaty spravy, pov’jazani z deviacijeju androїdiv (tobto, usvidomlennja robotom sebe žyvym). Ale čy vdastsja Konoru samomu ne staty deviantom?

Šče zovsim neščodavno Detrojt majačyv na vsih špaľtah igrovyh vydań svitu, pro ńogo aktyvno velysja obgovorennja, vypuskalysja rolyky na jutubčykah, tož čy varto zgaduvaty, ščo gra stala totaľnym uspišnym uspihom, a im’ja Kejdža znovu zasijalo sered zirok industriї, jak i jogo rahunok v švejcarśkomu banku?

***

 

Devid Kejdž projšov cikavyj šljah vid profesijnogo muzykanta (do reči, dejaki kompozyciї do saundtrekiv svoїh igor vin pyše samostijno), do vidomogo gejmdyzajnera, ščo prynis v igrovu industriju odnu z revoljucijnyh idej ta pro jakogo ne ridko kažuť, ščo vin genij. Jogo interaktyvne kino vse take ž cikave, jak v 2005 roci, tak i v 2023.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...