Neščodavno tehničnyj dyrektor majbutńogo remejka Dead Space Devid Robillard dav interv’ju žurnalu PLAY j vin povidomyv, ščo jogo vlasnyj goror je zanadto strašnym dlja ńogo. Pro ce peredaje GamesRadar+.
Za jogo slovamy remejk je značno realistyčnišym j atmosfernišym, ščo dijsno robyť gru strašnoju.
Ja ne možu graty v neї nočamy v navušnykah. Ce nejmovirno strašno. Vse zavdjaky realizmu ta zagaľnij atmosferi. Zvyčajno, ce ne lyše pro vizual. A šče pro te, jak my pracjujemo zi zvukom, atmosferoju, efektamy ta systemamy, jaki namagatymuťsja naljakaty gravcja
Takož vin zaznačyv, ščo bagato z novyh momentiv planuvaly realizuvaty j raniše, odnak nove pokolinnja konsolej krašče pidhodyť dlja realizaciї zadumiv. Vidomo, ščo remejk ne matyme ekraniv zagruzky, a vizuaľna skladova povnoju miroju zmože peredaty atmosferu mertvogo kosmosu.
Odna z našyh cilej – stvoryty takyj riveń zanurennja, ščo vam ne zahočeťsja vidkladaty gejmpad do samogo kincja. Dead Space – ce ne gra na 60 – 100 godyn. Ideaľnyj scenarij: vy nastiľky zanuryteś u proces, ščo vam nezahočeťsja vidryvatyś ščob shodyty do vbyraľni
staršyj prodjuser Filip Djušarme
Krim togo, vidomo, ščo majbutnij remejk rozrobljajeťsja na dvyguni EA Frostbite. Takož obicjajuť, ščo dodaduť pevni mehaniky. Dlja prykladu navely polit u vidkrytomu kosmosi iz drugoї ta treťoї častyny seriї. A mehaniku vidtynannja kincivok planujuť vdoskonalyty, ščob poglybyty efekt zanurennja.
Remejk Dead Space vyjde 27 sičnja na PK, PS5 ta Xbox Series X|S.