Nedavnij God of War: Ragnarok ta superečky navkolo “tak ce ž bulo vže (s)” pidštovhnulo mene podumaty nad tym ščo možna vvažaty horošym sikvelom. Spodivajuś dva pytannja vyšče zrobyly tak, ščo vy zadumalyś nad cym pytannjam. Bo v peršu čergu cja stattja – ce moje bažannja počuty vašu dumku (i zvyčajno počuty ščo moja – nerelevantna. A jak inakše, ce ž internet)). Tomu ja tut nakydaju dejaki tezysy ta kryteriї za kotrymy možna ocinyty sikvely j takož nakydaju kupu serij igor, jaki možna zgadaty po cij temi. Tak bude pro ščo poterevenyty.
Otže. Ščo konkretno povynen maty sikvel, i čogo vin maty ne povynen, ščob vvažatyś horošym sikvelom?
Perš za vse, jakščo my beremo sjužetni igry – to ce očevydno povynen buty sjužetnyj sikvel – Witcher 2-3, Mass Effect 2-3, Devil May Cry 5, God of War 2-3, A Plague Tale: Requiem, Deus Ex: Mankind Divided. Tobto ce NE povynna buty inša istorija, ne povynna buty istorija pro inšogo personaža (abo pro inšogo, ale i staryj personaž povynen buty – MGS2).
De u nas je pryklady kotri porušujuť cju ideju i vid togo otrymaly negatyvnu krytyku? Life is Strange 2(de povnistju inši personaži), Nioh 2(druga častyna – a sjužet je prykvelom i sikvelom i vzagali v inšomu misci i ne toj golovnyj geroj), Mafia 2(ljudjam ne spodobavsja perehid vid Tomi do Vito, de toj peršogo šče j vbyvaje).
Naprotyvagu je j inši pryklady – seriї GTA, Final Fantasy, Tales of, The Elder Scrolls, de v kožnij častyni novi geroї ta inša, ne pov’jazana istorija. Dumaju tut prosto ce spryjmajeťsja normaľno, bo ljudy rozumijuť, ščo igry sikvely lyše gejmplejno, ale ne sjužetno. Tak, v cyh igrah duže syľna sjužetna skladova, ale za rahunok virnogo marketyngu vse zrobleno virno i zazvyčaj negatyvu ce ne stvorjuje(hoča j zavždy u dejakyh buduť pytannja “a čy treba meni znaty sjužet poperednih 15(!) Final Fantasy, ščob zigraty v 16 častynu?”)).
A jak ščodo setingu? Zazvyčaj jakščo jde “sjužetnyj” sikvel, to za nym tjagneťsja j seting: Red Dead Redemtion 2, Resident Evil 2-3, Divinity Original Sin 2, Surge 2, Ori and the Will of the Wisps. Ale ja znaju dostobisa de seting zminjujeťsja i ce normaľno: serija Assassin’s Creed, Legend of Grimrock 2, Uncharted 2-3-4, Bioshok Infinite. Tobto v cilomu potribno dyvytyś, ščob ne lamalaś logika samogo vsesvitu, i todi vse bude normaľno(napryklad pobačyty seriju S.T.A.L.K.E.R u amazonśkyh džungljah – bulo b dijsno dyvno). Hoča znaju ja odnogo Joko Taro, jakyj zi svojeju serijeju Drakengard-Nier može legko rozkazaty, ščo ce vse fignja, i golovne vmity vygaduvaty))
Nu i druga polovyna. Vona pro te, ščob gra gejmplejno bula tym samym. Gejmplejno zminy zazvyčaj vvažajuť po perše finansovo ryzykovanymy j tomu ne daduť na ce groši, a po druge – ce potribno prydumuvaty novyj gejmplej, a ce važko, skladno i ryzykovano z točky zoru, ščob ce spodobaloś gravcjam. Pererahovuvaty tut ne baču sensu, t.k. ce bukvaľno majže vsi sikvely. Tomu davajte rozgljanemo dejaki vypadky koly gejmplejnyj pidhid minjaly v igrah:
- Zminy možuť legko spryjnjaty: togo ž Witcher 2 pryjnjaly duže pozytyvno, hoča bij tam teper vidbuvajeťsja aktyvno, bez pauz. Perehid u NfS:Underground 2, do vidkrytogo svitu tež vidbuvsja duže legko. Čy, napryklad povnyj perehid do kamery z-za pleča vid top-down + zmina vid hack and slash do biľš souls-like metroidvaniї v God of War(2018).
- Zvorotni pryklady: napryklad Lost Planet 2 – zminyv povnistju akcent zi storitelingu, jak v peršij častyni j stav kooperatyvnym šuterom proty monstriv. Ta ž sama dolja spitkala i Dead Space 3 jaka stala kudy menše pro horor, ta kudy biľše pro gru v dvoh, ščo osoblyvo bulo ne pryjnjatno pislja 1 i 2 častyny (šče buly mikrotranzakciї, ale to vže inša istorija). Darksiders 3 – perejšla vid hack and slash do populjarnogo na toj čas souls-like i ce tež bulo podyvom dlja fanativ(pro Genesis vzagali movču). Perehody v seriї Fallout: z pokrokovoї top-down 2 častyny na ekšn z aktyvnoju pauzoju 3 častynu čy z odynočnoї 4 do muľtyplejernoї 76. Takož zgadujeťsja šče perehid vid arena-šuteru Quake 3: Arena do sjužetnogo nepotrebu v Quake 4.
Hoča ja dumaju najcikaviše(bo najbiľš krytyčna tema), de kožen bude vvažaty virnym svoju točku zoru, bo tut kožen zadaje svoї standarty(jaki ja j hotiv by počuty): jakščo zalyšajemo toj samyj korgejmplej pro jaku jšla mova vyšče, to skiľky povynno buty novovvedeń gejmplejnyh, ščob ćogo bulo “dostatńo” ščob vvažaty sikvel gidnym spadkojemcem poperedńoї častyny, a ne prosto addonom? Pryklady:
- A čy “dostatńo” deščo zminenoї zbroї ta trohy novyh abilok + vidpravljaty majačky dlja resursiv v Mass Effect 2?
- A čy “dostatńo” zrobyty odnogo novogo personaža ta paru novyh mečiv v Devil May Cry 4?
- A čy “dostatńo” dobavyty novogo personaža igrovogo ta novu zbroju ta novi pryjomy v God of War: Ragnarok?
- A čy “dostatńo” zrobyty biľš šyrši lokaciї ta dobavyty arbalet v A Plague Tale: Requiem?
- A čy “dostatńo” zrobyty majže ničogo suttjevo novogo v Dark Souls 2/3?
- A čy “dostatńo” dobavyty lyše dabl deš ta platforming v Doom Eternal?
- A čy “dostatńo” sprostyty bijky ta dobavyty novu otrujnu formu v Prinse of Persia: Two Thrones?
Tak. Dostatńo. Vsi ci igry majuť 85 i vyšče na Metacritic.
Ja čudovo rozumiju, ščo kožna z cyh igor bula zminena ne tiľky v odnomu aspekti jakyj ja tut pidsvityv. Zminy zazvyčaj vidbuvajuťsja kompleksno, i jakščo їh bulo nedostatńo v gejmpleї – vony možuť buty značno perevažajučymy v sjužeti, čy navpaky. Takož vmišujuťsja taki banaľni štuky jak jakisť samoї gry, na skiľky vona dovga, krasyva, skiľky v nij bagiv. Zmin može majže i ne buty, ale vse šče bude čudovoju groju, bo navalyly kontentu po sami vuha. Čy zminy možuť buty u takyh detaljah ščo i ne pojasnyty tak legko, ale vidčuvajeťsja duuuuuuuže syľno (Doom Eternal kraščyj pryklad)
A vy ščo dumajete pro ce? Bo cja tema aktuaľna, bo treba ocinyty svoї očikuvannja vid Silksong? GTA6? The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Street Fighter 6? Star Wars Jedi: Survivor? Baldur’s Gate 3?