Ščo jakščo ja skažu vam, ščo Aeterna Noctis ne prosto horoša metroїdvanija, ale j majže ne postupajeťsja takym vidomym predstavnykam žanru jak Hollow Knight ta Ori, a miscjamy naviť pereveršuje їh? Zvučyť jak klikbejt? Možlyvo, ale oś ja vže pryvernuv vašu uvagu, a ozvučene vyšče tverdžennja ne take vže j daleke vid istyny. Čerez ce osoblyvo prykro, ščo gra zalyšylasja po suti nepomičenoju, majučy jakyhoś 500+ ogljadiv u porivnjanni z desjatkamy tysjač u tyh že HK ta Ori. To v čomu ž pryčyna? Na mij pogljad – u pidhodi do samoї koncepciї metroїdvaniї.
My zvykly, ščo metroїdvanija ce, jak pravylo, 50% platformingu ta doslidžeń i šče 50% – bytv z vorogamy, pryčomu ostannimy rokamy pomitna naviť biľša shyľnisť na korysť bytv. Same tomu metroїdvanija, v jakij ne prosto bagato platformingu, ale vin takož je osnovnym elementom i vykonanyj na rivni precision platformeriv na zrazok Meatboy abo Celeste spočatku vyklykaje rozryv šablonu (i ne tiľky šablonu). Dlja biľšoї naočnosti ujaviť sobi Bilyj palac abo šljah bolju z Hollow Knight, a potim roztjagniť ce majže na cilu gru i takym čynom otrymajte ujavlennja pro te, ščo z sebe javljaje AN.
Vtim, rozrobnyky prysluhalysja do spiľnoty, sami zrozumily, ščo buly oderžymi platformingom, i zrobyly okremyj sproščenyj režym ščo nyni vvažajeťsja normaľnym rivnem skladnosti (tak, vy vse odno ne raz zgoryte pry prohodženni, ale hoča b zmožete projty gru… napevno), za ce, zvyčajno, respekt, daleko ne kožen pišov by na take.
✅ Spočatku ne bulo ničogo. Oskiľky samogo ponjattja času šče ne isnuvalo, važko skazaty, koly same z’javyvsja Haos, ale vidrazu pislja svojeї pojavy vin počav tvoryty, stvorjujučy cilyj vsesvit, zgodom nazvanyj Ajternoju. U svoїj velykodušnosti Haos nadilyv vsih stvorenyh nym istot svobodoju voli, dozvolyvšy samostijno vyznačaty svoju dolju. Zreštoju ce pryzvelo do neskinčennyh vijn, ščo zagrožuvaly rivnovazi svitla i temrjavy u vsesviti, a tomu rozljučenyj tvoreć prokljav lideriv vorogujučyh syl – Korolja Temrjavy i Korolevu Svitla, i nadilyv їh bezsmertjam, pryrikajučy na vične protystojannja, pid čas jakogo peremagala to odna storona, to inša, vnaslidok čogo u vsesviti nedovgo tryvala era svitla abo temrjavy, takym čynom neskinčenno zberigajučy rivnovagu, tak šanovanu Haosom.
✅ Haos ne vrahuvav lyše odnogo, ščo koroľ i koroleva, z jogo ž mylosti nadileni svobodoju voli, rano čy pizno vtomljaťsja vid neskinčennyh cykliv peremog, porazok, smertej ta pererodžeń i kolyś sprobujuť perervaty ce bezgluzde protystojannja. Tak i trapljajeťsja, koly pislja čergovoї porazky Koroľ Temrjavy vyrišuje ne prosto povernuty vtračeni syly ta znovu distatysja tronu, a j naviky rozirvaty poročne kolo.
✅ Na vidminu vid bagaťoh metroїdvanij, istorija podajeťsja rivnomirnymy porcijamy, ne zabuvajučy pry ćomu pro bagatyj lor, ščo pidkripljujeťsja kupoju dodatkovyh kvestiv, neridko vyhodjačyh za ramky zvyčajnogo znajdy/vbyj/prynesy, čogo tiľky vartyj kvest kolekcionera, ščo v kinci peretvorjujeťsja na dva vidsylannja do Viďmaka, abo ž varto zgadaty Concert of the Night, v hodi jakogo protagonist povynen znahodyty i vykonuvaty na pianino muzyčni kompozyciї – rozrobnyky ne prosto zrobyly cikave QTE, ale i realizuvaly možlyvisť povnocinnoї gry na pianino z vykonannjam buď-jakoї muzyky (jakščo v vas vystačyť navyčok, zvisno).
✅ Krim standartnyh dlja metroїdvanij podvijnogo strybka, ryvka i vidstrybuvannja vid stin Koroľ temrjavy može takož vidbyvatysja vid ob’jektiv, ščo šyrjajuť u povitri, i volodije dvoma vydamy stril: odni možuť aktyvuvaty peremykači i zavdajuť škody vorogam, inši dozvoljajuť teleportuvatysja, syľno zminjujučy platforming. Pry ćomu ćomu gra takož uspadkovuje pryncyp, za jakym novi zdibnosti možuť ne tiľky zminjuvaty samogo geroja, ale j minjaty pryncypy vzajemodiї z lokacijamy.
✅ Mabuť, ja ne zbrešu, jakščo skažu, ščo v AN odyn z najbiľšyh i najriznomanitnišyh svitiv, ščo zustričajuťsja v metroїdvanijah. 15 neshožyh odna na odnu oblastej, vid pokynutoї vsima doščovoї dolyny i cvyntarja poleglyh voїniv do goblinśkyh pečer, kuzni, zatonulogo korablja robotiv, bašty svitla, litajučyh ostroviv, nebesnogo palacu, bezodni i naviť kosmosu. I vidminnosti miž nymy ne lyše vizuaľni – u veži svitla potribno postijno stežyty za energetyčnym promenem, kosmos napovnenyj kryhitnymy planetamy (pryvit, Maleńkyj prync), u kožnoї z jakyh svoja gravitacija ta fizyčni zakony, a palac orakula vzagali predstavljaje odnu suciľnu golovolomku u shidnomu styli. de ne možna viryty svoїm očam i lyše svitlo stril nenadovgo pokazuje istynu.
✅ Do arsenalu geroja vhodjať: meč, kosa, sokyra, katana, spys i sjuriken. Ščopravda, vse okrim meča ta kosy ce biľše zdibnosti, tomu ščo spožyvajuť krov – miscevyj analog esenciї z Hollow Knight, ščo vykorystovujeťsja jak dlja likuvannja, tak i dlja osoblyvyh atak. Takož z Hollow Knight vzjato ideju amuletiv, ščo tut predstavleni dorogocinnymy kamenjamy (“gemamy”) tŕoh stupeniv ridkosti ta trohy biľš zbalansovani niž v HK. Okremoї zgadky vartujuť 75 fragmentiv dzerkala duši, jaki zbyrajuťsja u rozkišnu mozaїku ta prynosjať cinni nagorody. Takož je derevo dlja prokačuvannja zdibnostej z možlyvistju pererozpodiljaty vytračeni očky dlja zminy bildiv. I, zrozumila sprava, souls-like elementy, na kštalt pidboru duši pislja smerti dlja unyknennja štrafiv, tež prysutni.
❌ Bez minusiv ne obijšlosja i okrim žorstkogo platformingu, ščo spodobajeťsja daleko ne vsim, je j biľš ob’jektyvni problemy: miscjamy kryvi hitboksy (ščo krytyčno dlja gry z kontaktnoju škodoju), nevelyki bagy z vidkryttjam karty, vidsutnisť Novoї gry+ ta režymu bosrašu (načebto možuť dodaty v majbutńomu), bosy-golovolomky, de 50%, a to j usi 95% boju – ce uhylennja vid їh atak, imbovi bildy na strily ta likuvannja, slabkyj (na tli inšyh) finaľnyj bos ta šče dejaki dribnyci.
📺 Bez zajvoї pretenzijnosti skažu ščo Aeterna Noctis – odna z najkrasyvišyh metroїdvanij jaki ja bačyv, riveń detalizaciї lokacij ta ob’jektiv tut prosto zaškaljuje, jak i їhnja riznomanitnisť, odyn tiľky bereg z litajučymy kytamy bagato čogo koštuje, vražennja psujuť hiba ščo para dyvnyh animacij geroja i dejaki platformy, ščo miscjamy zlyvajuťsja iz tlom. Na dodatok do čudovogo dyzajnu lokacij gra gramotno vykorystovuje mozaїčnyj styľ – vid menju ta HUD’a do sjužetnyh vstavok ta elementiv otočennja, dopovnjujučy vse šče ridkisnymy anime vstavkamy. 🔊 Kompozytory, jak i hudožnyky, vykonaly svoju robotu na vsi 100% i saundtrek, ščo často predstavlenyj za dopomogoju pianino, ale ne obmežujeťsja nym, vyjšov prosto čudovym.
🔰 DUŽE nedoocinena gra, jaka ničym ne postupajeťsja kraščym isnujučym metroїdvanijam i ne otrymala gidnoї uvagy lyše čerez fanatyčnisť leveliv-dyzajneriv ta kazuaľnisť biľšosti gravciv. Vkraj rekomenduju do pokupky, podibni igry ne povynni bezslidno znykaty v kupi odnotypnyh proektiv seredńogo rivnja vykonannja. 🔰
Storinka gry v Stimi: Aeterna Noctis
Djakuju za uvagu, spodivajuś, danyj tekst buv dlja vas cikavym čy korysnym. Vy možete takož znajty mene v Stimi, de ja vže ne peršyj rik pyšu ogljady igor ta vedu inšu aktyvnisť.