Pro rubryku
U cij rubryci my davatymemo rezjume najaktuaľnišym ta najcikavišym novynkam na riznyh platformah. My cinujemo vaš čas i vodnočas vvažajemo, ščo zamisť togo, ščob čytaty pro igry, krašče u nyh graty. Tomu namagatymemosja korotko, ale vlučno rozpovidaty vam, čy varto vytračaty svoї vyhidni na tu čy inšu gru. Naprykinci kožnogo takogo materialu mistytymeťsja vysnovok, komu cja gra maje spodobatysja, a komu krašče projty povz.
Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].
Osnovni vidomosti pro Stray
- Data vyhodu: 19 lypnja 2022
- Platforma: PlayStation, PK
- Vartisť: 399₴ dlja PK, 949₴ dlja PlayStation (bezkoštovno dlja pidpysnykiv PS Plus Extra)
- Platforma ogljadu: PlayStation 5
Pro ščo gra
Rudyj bezdomnyj kit potrapljaje u zakryte j zagublene kibermisto, naselene haryzmatyčnymy robotamy zi svidomistju. Misto duže davno zakryte vid zovnišńogo svitu. Razom z maleńkym elektronnym pomičnykom B-12 naš geroj-kotyk sprobuje potrapyty na poverhnju i rozgadaty tajemnycju ćogo mista.
Hto rozrobljav
U mereži je malo informaciї pro BlueTwelve Studios — rozrobnykiv Stray z mista Monpeľje na pivdennomu uzberežži Franciї. Kompanija bula zasnovana u 2016 roci, maje 18 pracivnykiv (zgidno z LinkedIn), i ce їhnij peršyj projekt.
Značno biľše my znajemo pro vydavcja. Annapurna Interactive — ce videoigrovyj pidrozdil kinokompaniї Annapurna Pictures (stričky «Vona», «Prymarna nytka», «Vlada» ta inši). Jak i materynśka kompanija, igrovyj vydaveć specializujeťsja na «ryzykovanyh» z komercijnoї točky zoru projektah z vysokoju mystećkoju cinnistju.
Peršym projektom vydavcja stala gra What Remains of Edith Finch, a šče kompanija vypustyla Sayonara Wild Hearts, The Pathless, Maquette ta bagato inšyh nezaležnyh projektiv.
Zvyčna istorija nezvyčnymy očyma
Zav’jazka sjužetu prosta — vaš vusatyj geroj podorožuje jakojuś velyčeznoju i javno zakynutoju tehničnoju sporudoju razom zi zgrajeju inšyh kotykiv. Pid čas nevdalogo strybka vin provaljujeťsja na nyžni rivni sporudy, z jakyh nema vyhodu na poverhnju. Tak počynajeťsja jogo solo-mandrivka.
Avžež, rozrobnyky Stray čudovo znaly, ščo robyly. Vže u perši hvylyny prohodžennja rozumiješ, ščo ne vljubytysja v rudogo hvostanja, za jakogo gratymeš nastupni kiľka godyn, prosto ne vyjde. Za dopomogoju gejmpada možna ponjavkaty (i za ce naviť daduť ačivku), poskrebsty kigtykamy ob derevo, potoptaty lapkamy kylym čy pryljagty pomurkotity na podušci (DualSense u cej moment pryjemno vibruje svojeju gaptik-viddačeju).
Pid čas svojeї podoroži kotyk znahodyť slidy zagublenoї cyvilizaciї, a zgodom — pomičnyka, maleńkogo robota B-12, jakyj pracjuvatyme dlja ńogo perekladačem, matyme šče kiľka duže korysnyh funkcij, a takož ključovu sjužetnu roľ.
Vrešti rešt, dvoje našyh geroїv distajuťsja peršogo poselennja, de zustričajuťsja z inšymy svidomymy robotamy. Na ćomu momenti my rozumijemo, ščo pered namy — antyutopija, ale očyma storonńogo sposterigača, jakyj ne maje ani zmogy, ani bažannja braty učasť u її povsjakdennomu žytti, adže je kotom. U svoju čergu, my, jak gravci, možemo sposterigaty i bačyty, naskiľky dyvnymy, a podekudy absurdnymy je perekonannja miscevyh meškanciv-robotiv.
Vtim, pryjom, jakyj zamyslyly avtory, ščob nezvyčno rozkryty klasyčnyj sjužet, ne spraćovuje povnoju miroju, i oś čomu.
Press O to Meow
Popry velyčeznyj potencial togo svitu, jakyj zamyslyly rozrobnyky, rozkryvajeťsja vin ukraj bidno. Na lokacijah praktyčno nema dodatkovyh materialiv, zborom jakyh možna zajmatysja. Je uryvčasti spogady robota B-12, jakyh ne duže bagato i jaki ne dajuť ciľnoї kartyny. Je naši vlasni sposterežennja za dyzajnom svitu i maleńkymy detaljamy, ale i їh takož zamalo zalyšyly nam rozrobnyky, ščob možna bulo ščoś zrozumity.
Ta naviť ne ce je golovnoju problemoju.
My ljubymo videoigry za te, ščo vony dozvoljajuť vžytysja v roľ geroja ta pogljanuty na svit jogo očyma. Zadlja dosjagnennja ćogo efektu rozrobnyky vykorystovujuť gejmplejni mehaniky, jaki pov’jazujuť naši emociї ta vykydy gormoniv z tym, ščo vidbuvajeťsja na ekrani — ščob graveć vidčuvav sebe učasnykom podij, a ne sposterigačem.
U Stray takyh mehanik bukvaľno nema. Pislja prohodžennja vstupnoї častyny, koly ty očikuješ, ščo ot zaraz tobi počnuť davaty novi možlyvosti i rozkryvaty gejmplej v usij krasi… ćogo ne vidbuvajeťsja.
Tut odrazu zgadujeťsja inšyj francuźkyj projekt — A Plague Tale: Innocence. Cja gra bula tež prjamolinijnoju istorijeju bez vidgalužeń i osoblyvoї svobody dlja gravcja, ale vodnočas vražala riznomanittjam mehanik, koly kožen povorot sjužetu mav svoje unikaľne gejmplejne vidobražennja.
Stray, na žaľ, cym pohyzuvatysja ne može, bo faktyčno vse, ščo pokazujuť u vstupnij častyni, i je gejmplej. I dali novogo majže ne bude.
Zrozumilo ce staje blyžče do seredyny sjužetu, i vid ćogo staje dosyť sumno. Dohodyť do togo, ščo v pevni momenty prohodžennja ty sam sydyš i dumaješ: «O, a oś tut možna bulo b prykrutyty kotjačyj stels», «A oś ce — misce dlja bijky», «A tut bulo b kruto…».
U rezuľtati, te, ščo graveć mymovoli počynaje vykonuvaty robotu gejmdyzajnera, rujnuje stan zanurenosti i ne dozvoljaje, vlasne, pobačyty antyutopičnyj svit robotiv očyma kota — tobto, gra ne pracjuje v tomu golovnomu vymiri, zarady jakogo її robyly.
Kit u mišku
Ne zrozumijte nepravyľno. Stray — ce cikava, nezvyčna, ne poverhneva i ščemka istorija, jaka varta vašoї uvagy. Prote, studiї BlueTwelve šče dovedeťsja zrozumity, ščo dlja stvorennja geroїv i svitiv, do jakyh hočetsja pryv’jazatysja, nedostatńo pryznačyty «mjav» na knopku gejmpada.
Komu spodobajeťsja
- tym, hto ljubyť kotiv
- tym, hto ljubyť kiberpankivśki antyutopiї
Komu ne spodobajeťsja
- tym, dlja kogo gejmplej je važlyvym