Videoversija
Jakščo zapytaty mene, za jakyj nastupnyj remejk viźmeťsja Capcom, to ja b nazvav vse ščo zavgodno, ale točno ne Resident Evil 4. Koly z’javylasja novyna, ščo studija počynaje rozrobku cijeї kuľtovoї častyny — ja duže zdyvuvavsja. U Četvirku vostannje grav deś u 2014-mu roci, pryblyzno todi koly vona vyjšla v Steam. Pry ćomu gra vygljadala cilkom prystojno, tym biľše, ščo stym-versija — ce HD-vydannja, jake vključaje pidtjagnuti tekstury, normaľne osvitlennja, pravyľni poznačky klaviš i t.p.
Znovu-taky, inodi mozok može maljuvaty trohy inšu kartynu ta zapam’jatovuje dejaki reči krašče, niž vony je naspravdi. Meni stalo cikavo šče raz povernutysja v selo Pueblo i zrozumity dlja sebe: čy potriben vzagali četvertomu Rezydentu remejk? Čomu same vin? Adže Capcom maje stiľky tajtliv, jaki tak i prosjaťsja, ščob їh pererobyly pid sučasni standarty. Namagatymuś podilytysja igrovym dosvidom Resident Evil 4 u 2022 roci.
Ja z tyh ljudej, hto vperše dotorknuvsja do četvertogo Rezydentu zavdjaky žahlyvomu portu vid Ubisoft. Naskiľky pam’jataju, vony buly takož vidpovidaľni za portuvannja Devil May Cry 3, jakyj gravsja ne krašče: dovodylosja metodom tyku šukaty aktyvni knopky, a sama gra ne proponuvala žodnyh nalaštuvań. U toj čas suto konsoľni igry portuvaly zovsim abyjak, adže nihto ne spodivavsja, ščo vony buduť predstavljaty interes PK-audytoriї. Tym ne menš, sered moїh znajomyh, zatjatyh PK-bojar, ci igry znajšly nejmovirnyj vidguk i v їhnih budynkah počaly z’javljatysja taki štuky, jak gejmpady, ščob komfortno graty v Onimusha, DMC3 čy RE4. Ale buly j taki, hto prohodyv ci tajtly vyključno na klaviaturi, ne vidčuvajučy žodnyh problem vzagali. Cej vypadok pokazav, ščo ljudyna — adaptyvna istota, zdatna pidlaštuvatysja pid buď-jaki ekstremaľni umovy.
Tym ne menš, port Resident Evil 4 buv spravdi žahlyvym: tini ta osvitlennja pišly pid niž, rozšyrennja bulo takym, ščo možna vyrvaty oči, a katsceny perekonvertovani v avi-format iz šakaľnoju jakistju 320h240. Meni v ruky šče j popala piratśka versija gry, jaka bula z vyrizanymy rolykamy. Točniše, vony buly, ale v nyh ne bulo geroїv. Ce važko pojasnyty, ale prosto ujaviť katsceny bez personaživ. U rolykah lyšajeťsja tiľky prolit kamery, jakyj demonstruje inter’jery.
Ale nezabarom vyjšov peršyj kryvovatyj fanatśkyj patč na upravlinnja myškoju ta oficijnyj vid Capcom, jakyj povernuv hoča b tini ta osvitlennja. Gra hoč trohy, ale pokraščylaś. Koroče, ne suť. Pam’jataju, jak mij družban pryper dysk z krykamy, ščo Resident Evil 4, vyjavljajeťsja, je na PK! Koly ja dijšov do valuna, vid jakogo potribno tikaty za dopomogoju QTE, ja potjagnuvsja do telefonu, ščob napysaty drugu sms, ščo ce duže dyvnyj Rezydent. Ale same v cej moment vin meni sam zatelefonuvav i vpevneno zajavyv, ščo ce ne Resident Evil. Zagalom, spočatku buly zmišani vidčuttja ščodo gry, ale v nij bulo ščoś, ščo čipljalo. Čogo točno ne hotilosja — kydaty prohodžennja.
Treba skazaty, ščo Rezydenty majuť nepovtornyj vajb. Majže kožna gra seriї maje odnu osoblyvisť: vony odrazu kydajuť gravciv v ekstremaľni umovy, de ty namagaješsja odnočasno rozibratysja z upravlinnjam i mehanikamy, vyžyvajučy u ćomu košmari, a potim rizko dajuť perepočyty ta perevesty duh. Same pislja peršogo hardkornogo zamisu počynaješ zvykaty do gry, pljus z kožnym krokom vona staje dynamičnišoju, zmiščujučy akcent z nekvaplyvogo horroru u bik ekšenu. Reversyvna skladnisť, jakščo tak možna skazaty.
Na moїj pam’jati ne tak bagato rozrobnykiv stvorjujuť igry za takym pryncypom. Ta j golovna fiška franšyzy, jaku, na mij pogljad, Sindzi Mikami zviv u četvirci v absoljut: gra postijno zminjujeťsja v ramkah odnijeї mehaniky. Cej element gejmdyzajnu — same ta osoblyvisť, za jaku gravci poljubyly Resident Evil 4 i nazyvaly odnijeju z najkraščyh igor ne tiľky u seriї, ale j vzagali v istoriї. Adže tiľky ty zvykaješ do vorogiv i gejmplejnyh umov, gra odrazu ž pidkydaje suprotyvnyka z benzopyloju, jakyj može vanšotyty, abo ž nadiljaje rjadovyh ganado novymy vlastyvostjamy. Napryklad, z їhńoї golovy počynajuť vylazyty ščupaľcja, jaki takož vidomi jak plaga. Jak tiľky staje komfortno rozpravljatysja z nymy — trymaj gigantśkogo bosa, sobak, okuľtystiv, kulemetnykiv i t.d. Z odnogo boku, ce zvučyť duže zvyčno, bo same tak pracjuje progresija, ale tut sprava v detaljah i tempi igrovogo procesu. Veś čas z’javljajuťsja novi dekoraciї, novi umovy, novi vorogy, nova dynamika, Ešli z krykamy «Leon», prosta golovolomka, narešti vkraly Ešli i nemaje biľše krykiv «Leon», pokatušky na čovni, suvoryj bos, haryzmatyčnyj torgoveć, riveń z vagonetkoju, znovu povernuly Ešli z krykamy «Leon» — gra ni na sekundu ne daje zanuďguvaty. Golovna osoblyvisť gejmpleju v tomu, ščo rozrobnyky znajuť, koly potribno daty perepočyty, koly zminyty lokaciju, koly vvesty novogo suprotyvnyka, abo koly potribno vručyty novu zbroju. Nejmovirnyj balans, jakyj pracjuje naviť i v naš čas. Rozumiju, naskiľky vysoku planku zadav Sindzi Mikami, davšy Resident Evil 4 velyku foru v aktuaľnosti, bo nezvažajučy na te, skiľky za vsi ci roky vyjšlo igor z podibnymy mehanikamy, vse odno prygody Leona vidčuvajuťsja napruženo i ne vidpuskajuť do finaľnyh tytriv.
Resident Evil 4 — ce šedevr gejmdyzajnerśkoї dumky, po jakomu možna pysaty desjatky ese. Ne dyvno, ščo mehanika četvertogo Rezydenta zadala novyj standart ekšeniv, porodyvšy bagato nasliduvačiv. Pislja vyhodu RE4, za velykym rahunkom, igry danogo žanru prosto trohy vydozminjuvaly mehaniky i ne osoblyvo vidhodyly vid standartiv, jaki zadala Kepkom, adže zapuskajučy buď-jakyj šuter vid treťoї osoby u 2021-mu roci, grubo kažučy, bačyš Resident Evil 4 v inšomu settyngu z inšym gerojem.
Same zaraz možna biľš detaľniše pogovoryty pro te, jak vidčuvajeťsja gra śogodni. Zagalom, duže naviť kruto. Tak, zvisno, ščo je paru-trijku zastarilyh rečej, sered jakyh ne nastiľky sučasnyj grafon ta pozycijna striljanyna — personaž ne može hodyty pid čas pryciljuvannja. Cja mehanika distalasja gri u spadok vid mynulyh častyn. Cym grišyť naviť p’jatyj Rezydent. Tiľky až u šo stij častyni geroї navčylysja hodyty i striljaty odnočasno. Ale haj jomu greć, ne hoču naviť zgaduvaty šostu nomeru gru.
Tut treba skazaty, ščo v mojemu vypadku pozycionuvannja — vzagali ne problema, oskiľky cja mehanika dosyť zvyčna šče z časiv peršyh igor franšyzy. Ta j koly vyjšla ta ž Revelations, de bula možlyvisť vybyraty miž oldskuľnym ta sučasnym upravlinnjamy, ja vperše projšov gru z klasyčnoju mehanikoju, oskiľky zvyk zajmaty maksymaľno vygidnu pozyciju, de ja kontroljuju sytuaciju i trymaju na mušci protyvnykiv. Ale treba rozumity, ščo mehaniky četvertogo Rezydenta dlja mene dosyť zvyčni. V mene pracjuje m’jazova pam’jať, jaka trohy dopomagaje z legkistju zvyknuty do gejmplejnyh osoblyvostej. Mabuť, jakščo htoś z vas nikoly ne grav v cju gru, to velyka virogidnisť, ščo v plani upravlinnja dyskomfort taky možna vidčuty. Rekomenduju graty z gejmpadom — bude trohy prostiše zvyknuty do tak nazyvajemogo tankovogo upravlinnja. Pry vśomu ćomu dodam, ščo Resident Evil 4 vygljadaje duže prystojno, vrahovujučy te, ščo gra vyjšla šče za časiv Playstation 2. Pljus u stimovśkij versiї trošky pidtjagnuti tekstury, trohy oblagorodženi efekty ta tini, tomu možu z upevnenistju skazaty, ščo grafično gra zbereglasja dobre. Naviť duže dobre.
Nezvažajučy na te, ščo ja prohodyv gru desjatky raziv i vyvčyv kožen djujm, ja namagavsja u startovij lokaciї, de vperše z’javljajeťsja mužyk z benzopyloju, ne zajmaty mertvi zony, a graty česno, peremiščajučyś po areni, ščob protrymatysja do cerkovnyh dzvoniv. Bulo strašenno hvyljujuče ta potnjenjeka! Ja možu tiľky ujavyty, jak bude važko vidbyvatysja vid ganado ljudjam, jaki vperše sidajuť za gru. Četvirka bere duže hardkonyj start! Selo Pueblo — duže atmosferna i motorošna lokacija. Same svojeju pryzemlenistju cja častyna ljakaje biľše, niž poperedni igry. Koly z’javljajuťsja las plagas, jaki vylazjať z tila ganado, to Rezydent trohy povertajeťsja do svoїh koreniv i, jak na mene, trošky zbavljaje napružennja, bo same v cej period počynaješ rozumity, ščo pered toboju usiljaki neisnujuči monstry. Perši godyny gry nepovtorni za rahunok togo, ščo tobi zdajeťsja, nače ty b’ješsja z prostymy ljuďmy. Ale notka sjurrealizmu pry ćomu prysutnja i same vona stvorjuje cej tryvožnyj dysonans, jakyj motyvuje prosuvatyś dali po sjužetu, namagajuś rozibratyś, ščo koїťsja v ćomu seli.
Druga lokacija — zamok, tež trymaje v napruženni. Vse ž vvažaju, ščo je ščoś motorošne u religijnyh fanatykiv. U vsjakomu razi vony vse žyttja ljakajuť osobysto mene. Ale z kožnym novym krokom gra potrohu počynaje rozganjaty temp, stajučy biľš ekšn-orijentovanoju. Povnistju gejmplej vydozminjujeťsja v tretij lokaciї — na ostrovi, de neobhidno vstupyty v konfrontaciju z zombovanymy vojakamy. Vorogy ekipirovani sučasnoju vognepaľnoju zbrojeju, tomu fakely i seredńovične ozbrojennja vidhodjať na zadnij plan, zmiščujučy akcent na povnocinni perestrilky z suprotyvnykamy. Možna bulo b skazaty, ščo tut gra povnistju prosidaje i robyť krok do typovyh šutaniv, ale ce ne tak. Po-perše, čerez krutyj impakt striljaty dosyť pryjemno i cikavo, osoblyvo serija Resident Evil zavždy mogla pohvalytysja jakymoś nenormaľnym kajfovm, jakyj otrymuješ vid vybuhajučyh goliv. Po-druge, Sindzi Mikami duže pravyľno pidvodyť do ekšn-segmentu. Veś čas dynamika potrohu zbiľšuvalaś, tomu pid kineć prohodžennja ne vidčuvajeťsja dysonans v porivnjanni z počatkom gry, koly vorogiv bulo duže malo, vony buly poviľni i vzagali v’jazkisť ta atmosfernisť stojaly na peredńomu plani. Tretje i najvažlyviše — dynamičnyj ekšn ostanńoї tretyny gry ne zabuvaje i pro horror-skladovu. Za napružennja vidpovidajuť Regeneratory. Dlja nyh zavždy vydilenni indyviduaľni segmenty, tomu krim nyh na lokacijah biľše nemaje vorogiv. Ale pry tomu, ščo vony veś čas vidroščujuť vidstriljani kincivky, jakščo ne znyščuvaty na їh tilah parazytiv, odnogo čy dvoh regeneratoriv na lokaciї vystačyť dlja togo, ščob zastavyty ponervuvaty. Do vśogo ćogo vydajuť šče j nepryjemne krjahtinnja.
Koly buv junakom, to zvertav uvagu na sam igrovyj proces i namagavsja porivnjuvaty jogo z rannimy Rezydentamy, tomu ne pomičav bagaťoh rečej. I oś jaskravyj pryklad togo, koly sidaješ graty u svidomomu vici i rozumiješ, ščo četvirka taky vmije nagnitaty, a її spokijnyj temp, jakyj pryhodyť lyše pislja peršogo arena-boju — ideaľnyj. Načebto bačyš bigajučyh kurej i koriv, jaki spokijno pasuťsja. Ta j napadajuť zvyčajni ljudy, a ne zombi. Ale ce tiľky na slovah zdajeťsja, ščo takymy rečamy naljakaty dosyť skladno. Po faktu, doslidžujučy selo, bačyš, ščo tut ščoś ne tak. Tomu staje vodnočas motorošno i zavorožlyvo. Jak skazav vyšče, ljakajuť same pryzemleni ta zvyčajni reči.
Takož zrozumilo, čomu Capcom ne daly dozvolu na pereozvučku gry. Četvirka daje dyvne počuttja prostoru. Ty čuješ, skažimo, vykryk protyvnyka. Skladajeťsja vražennja, ščo vin prolunav prjamo nad vuhom. U panici robyš rizkyj rozvorot, a vorog perebuvaje na velykij dystanciї. Japonśka studija bojalaś, ščo pry lokalizaciї je šans zaporoty їh audio-napracjuvannja. V dejakomu sensi ja їh rozumiju. Audiorežysura v gri na nejmovirnomu rivni. U forteci korotuna Salazara hodjať okuľtysty, jaki veś čas burmotjať sobi ščoś pid nis. U cej moment otrymuješ boževiľnyj efekt prysutnosti, bo po-perše, ljakajuť usi ci fanatyky v cilomu, a po-druge, rozumiješ, ščo deś na lokaciї pryčaїvsja vorog, jakyj ne pospišaje vypustyty kyšky, a poviľno krokuje v tvij bik. Do reči, remejk Resident Evil 2 maje shožyj pidhid do zvukorežysury. Adže koly nablyžajeťsja Tyran, to binauraľnyj zvuk ne daje čitkogo rozuminnja, na jakij vidstani znahodyťsja monstr. Vidčuttja duže skladno peredaty slovamy.
Vidsutnisť golovolomok — ce samyj superečlyvyj moment, jakyj točno ne bude vypravlenyj v remejku. Z odnogo boku ja rozumiju, ščo z švydkym tempom gry, skladni pazly gaľmuvaly b dynamiku, ale z inšogo — ne tak syľno škodyly b gejmpleju. Serija zavždy balansuje miž ekšenom ta golovolomkamy, tomu dekiľka dodatkovyh pazliv gri točno b ne zavadyly. R ozrobnyky po maksymumu vyrišyly vidmovytysja vid skladnyh golovolomok i bektrekingu. Naviť tam, de neobhidno povernutysja na počatok lokaciї, ce možna zrobyty bukvaľno za hvylynu. Znaju, ščo biľšisť gravciv vvažaje ce pljusom, ale je pryklad remejka Resident Evil 2, de gramotnyj bektreking navpaky vystupaje nevid’jemnoju častynoju igrovogo procesu i vidčuvajeťsja dosyť organično, nezvažajučy na te, ščo ce mehaniky 20-ričnoї davnosti.
Zagalom, ja ne stavlju za metu rozpovisty pro vsi rivni, vsih vorogiv, usih bosiv i vse v takomu dusi. Dumaju, ti, hto znajomyj z groju — vse i tak znajuť. A hto dumav pro te, ščob oznajomytyś z četvirkoju vperše – smilyvo sidajte za prohodžennja. Jakščo pidnimaty temu igrovogo času, to osnovna kampanija prohodyťsja pryblyzno za 15 godyn, ale je šče dodatkovyj sjužet za Adu, ščo pokazuje paraleľni podiї. Razom vyhodyť deś blyźko 20 godyny gejmpleju, ščo za nynišnimy mirkamy korydornogo bojovyka — duže prystojno. Rekomenduju, zvisno, graty z gejmpadom, bo vse ž ce konsoľnyj proekt, tomu vin ne syľno zatočenyj pid klaviaturu. Ale stimovśka versija propatčena, tomu možna graty standartnym pk-šnym sposobom. Jakraz z klaviatury možna v povnij miri vidčuty toporne upravlinnja i dejaki oldskuľni gejmdyzajnerśki rišennja. Ne krytyčni, ale vže arhaїčni.
Dumaju, ideaľnyj moment, ščob postaratysja napružyty svoju ob’jektyvnisť i znajty zastarili aspekty, jaki točno vymagajuť pererobky. Davajte zagynaty paľci. Perenesty gru na dvižok RE Engine. Raz. Vvesty striljanynu pid čas hoďby. Dva. Remejk drugogo Rezydenta pokazav, ščo naviť jakščo geroj biľš mobiľnyj, to ne obov’jazkovo globaľno pererobljaty dynamiku — treba prosto zrobyty vorogiv syľnišymy. Spodivajuś, ščo Kepkom perenese cej dosvid v četvirku. Dali, zabraty zavantažennja miž lokacijamy, stvorjujučy bezšovnisť svitu i tym samym posyljujučy imersyvnisť gejmpleju. Try. Možlyvo šče zmenšyty kiľkisť kvyktajm iventiv? Načebto, nyni їh malo vykorystovujuť, tož nehaj bude čotyry. Rozumiju, ščo gra bula majže peršoprohidnykom i populjaryzatorom QTE. Ale jakby vony garmonično ne buly vpleteni v gru, vvažaju, ščo trohy taky z nymy perebraly. Čy možna perepysaty sjužet? Osobysto ja buv by ne proty. Dumaju, ščo zrobyty istoriju cikavišoju ta glybšoju, pljus sprobuvaty biľše її zv’jazaty z zagaľnym lorom Rezydenta — bulo b nepogano. U vsjakomu razi, jakščo vže robyty remejk gry, jaka nepogano zbereglasja, to vže bratysja za vsi aspekty proekta. U vśomu inšomu, Resident Evil 4 — gra, jaka dosi zatjaguje gejmplejem i vyklykaje ti ž emociї, ščo v 2005-mu, ščo v 2014-mu, ščo i v 2021-mu roci.
Samo soboju, ščo ja zaraz dumaju v konteksti togo, ščo rozrobnyky ne nastiľky kardynaľno perelopatjať kor-gejmplej i ne pustjať pid niž bagato podij, zrobyvšy remejk maksymaľno nablyženym do oryginalu, jak bulo z Resident Evil 2. Ale varto rozumity, ščo rozrobnyky možuť zrobyty vse, ščo їm zamaneťsja: tut peredaje pryvit remejk Nemezysa. Dumaju, nemaje sensu govoryty, naskiľky žahlyvym vyjšlo pereosmyslennja treťoї častyny. Pro Resident Evil 3 treba govoryty v okremomu video. To ž jakym šljahom pide Capcom — hrjen znaje. Ale sam fakt togo, ščo vony vzjalysja za pererobku četvertoї častyny dlja mene zalyšajeťsja trošky dyvnym. Ale ne nastiľky dyvnym, jak remejk The Last of Us, napryklad. V cilomu, Resident Evil 4 — odna z najuspišnišyh igor kompaniї, tomu zajvyj raz її prodaty — geniaľna ideja, do jakoї možna pryjty ne budučy Toddom Govardom. Riznycja lyše v tomu, ščo Kepkomivci bodaj dokladuť zusyľ, ščob šče raz vykotyty svij hit na rynok. Prynajmni ja na ce rozrahovuju. Pobačyty uljublenu gru v sučasnij RE Engine-obgortci — ne taka vže pogana perspektyva.
Tiľky čomuś meni zdajeťsja, ščo ce rišennja bulo spryčynene ne tvorčym poryvom. Vsja statystyka, jaku vony zbyrajuť pislja vyhodu remejka Resident Evil 3, spodivajusja, dasť svoї plody i v nyh vyjde znajty balans miž starymy i novymy idejamy. Hto znaje, može Capcom v čergovyj raz vdasťsja povtoryty svoju istoriju 20-ričnoї davnosti, koly Resident Evil 4 stala groju pokolinnja i zadala vektor rozvytku jakščo ne vsijeї industriї, to žanru ekšn-žanru. Ščo ž, na ćomu budu zakrugljaťsja. Naostanok spytaju, jak davno vy graly v Resident Evil 4? I čy je u vas jakiś pobažžanja ščodo majbutńogo remejku? Pyšiť v komentarjah. Na śogodni v mene vse, djakuju za uvagu ta pošyernnja.
- Mij jutub-kanal pro metal-muzyku: https://www.youtube.com/droptape
- Mij drugyj kanal pro videoigry ta kino: https://www.youtube.com/droptapelive
- Tvitter: https://twitter.com/Asp1re1nsp1re