Na konferenciї rozrobnykiv igor GDC Ubisoft anonsuvala hmarnu tehnologiju Scaler, jaka dozvolyť stvorjuvaty biľši ta skladniši igrovi svity. Vony buduť onovljuvatysja v režymi reaľnogo času ta mistytymuť velyku kiľkisť korystuvačiv.
Scaler dopomože pozbavytysja obmežeń, jaki platformy nakladajuť na rozrobku igor zaraz.
Ce obmežennja bulo stiľky, skiľky my robyly igry. Naspravdi, u čomu my spravdi horoši, to u pryhovuvanni cyh obmežeń — ce svojeridna naša specializacija. Scaler dozvoljaje povnistju znjaty ci obmežennja, a ne rozšyrjuvaty їhni meži
Per-Olof Romell, tehničnyj dyrektor Ubisoft
Rozrobnyky nagološujuť, ščo Scaler — ce ne strimingovyj servis ta ne igrovyj rušij.
Ja ne dumaju, ščo je sens perezapuskaty vyrobnyctvo igrovyh rušiїv u tomu vygljadi, u jakomu my spryjmajemo igrovi rušiї śogodni
Per-Olof Romell, tehničnyj dyrektor Ubisoft
Z tehnologijeju vže pracjujuť pidrozdily Ubisoft u Stokgoľmi, Kyjevi, Maľme, Geľsinki ta Buharesti. Zokrema, stokgoľmśka studija zajmajeťsja rozrobkoju gry, de namagajeťsja maksymaľno rozkryty potencial Scaler.
Same Ubisoft Stockholm zajmalasja rozrobkoju Scaler.