Reklama

🎮 Ubisoft predstavyla Scaler — hmarnu tehnologiju stvorennja muľtyplejernyh svitiv

Читати кирилицею
🎮 Ubisoft predstavyla Scaler — hmarnu tehnologiju stvorennja muľtyplejernyh svitiv
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🎮 Ubisoft predstavyla Scaler — hmarnu tehnologiju stvorennja muľtyplejernyh svitiv
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Na konferenciї rozrobnykiv igor GDC Ubisoft anonsuvala hmarnu tehnologiju Scaler, jaka dozvolyť stvorjuvaty biľši ta skladniši igrovi svity. Vony buduť onovljuvatysja v režymi reaľnogo času ta mistytymuť velyku kiľkisť korystuvačiv.

Scaler dopomože pozbavytysja obmežeń, jaki platformy nakladajuť na rozrobku igor zaraz.

Ce obmežennja bulo stiľky, skiľky my robyly igry. Naspravdi, u čomu my spravdi horoši, to u pryhovuvanni cyh obmežeń — ce svojeridna naša specializacija. Scaler dozvoljaje povnistju znjaty ci obmežennja, a ne rozšyrjuvaty їhni meži

Per-Olof Romell, tehničnyj dyrektor Ubisoft

Rozrobnyky nagološujuť, ščo Scaler — ce ne strimingovyj servis ta ne igrovyj rušij.

Ja ne dumaju, ščo je sens perezapuskaty vyrobnyctvo igrovyh rušiїv u tomu vygljadi, u jakomu my spryjmajemo igrovi rušiї śogodni

Per-Olof Romell, tehničnyj dyrektor Ubisoft

Z tehnologijeju vže pracjujuť pidrozdily Ubisoft u Stokgoľmi, Kyjevi, Maľme, Geľsinki ta Buharesti. Zokrema, stokgoľmśka studija zajmajeťsja rozrobkoju gry, de namagajeťsja maksymaľno rozkryty potencial Scaler.

Same Ubisoft Stockholm zajmalasja rozrobkoju Scaler.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...