Reklama

👏🏻 Vražennja vid Horizon Forbidden West

Читати кирилицею
👏🏻 Vražennja vid Horizon Forbidden West
  1. Головна
  2. Igry
  3. 👏🏻 Vražennja vid Horizon Forbidden West
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Ustup gry majže povnistju kopijuje peršu častynu. Vidbuvajeťsja legke nagaduvannja osnovnyh mehanik gry. Zminylasja tiľky detalizacija otočennja i dodalysja tehnologiї PS5: ob’jemnyj zvuk, mikrovibraciї ta švydki zavantažennja.

A vže z perehodom uv osnovnu častynu gry staje zrozumilo, ščo pered namy epična istorija pro polityčni intrygy na kontynenti na tli globaľnoї zagrozy dlja vsih plemen, nezaležno vid їhńoї svitogljadnoї modeli ta polityčnyh upodobań.

Biľše novyn pro igry šukajte u našomu telegram-kanali Na chasi / Games. 

Peresuvannja svitom stalo značno dostupnišym, niž u peršij častyni. Eloj stala sprytnišoju i vylazyť majže vsjudy, de zamaneťsja. Biľše ne treba šukaty obhidni stežky. Krim togo, gak-kiška vykorystovujeťsja dlja strimkogo naboru vysoty. Ce zručno pid čas boju. Možna vyletity vysoko vgoru zavdjaky aktyvnij točci nad golovoju. A todi v vydovyščnomu rapidi, zavysnuvšy v kiľkoh metrah nad zemleju, vidstriljuvaty žyttjevo važlyvi detali z korpusu robozviriv.

Tak, igroladno — ce ta sama Horizon, jaka duže švydko včyť ljudynu cilytysja ğejmpadom u makovu zernynu zi sta krokiv. Pry ćomu avtonavedennja čy fiksaciї na cili nema. Cej proces prosto pryjemnyj i daruje nasolodu. Kožnyj robozvir maje svoї vrazlyvi miscja čy čutlyvisť do styhijnyh atak. Ne treba zubryty tablyci. Ce vyvčajeťsja na praktyci. Gra vykorystovuje nadzvyčajno dostupnu vizuaľnu movu. Bačyš zelenu detaľ? Bereš zeleni bojeprypasy (kyslotu) i zavdaješ krytyčnyj udar. I tak z usim.

Kožna sutyčka — ce urok. Eloj pidnimaje riveń, rozblokovuje novi vminnja (aktyvni i pasyvni). Ale najvažlyviše, ščo rozvyvajeťsja graveć.

Ob’jemnyj zvuk dopomagaje u boju z kiľkoma mašynamy. Absoljutno čitko zrozumilo z jakoї storony vorog i na jakij vin vidstani. Ja vstygaju uhyljatysja vid atak, ne bačačy napadnyka, a prosto znajučy, ščo zaraz vin strybnuv na mene zi spyny. A v myrnyj čas ob’jemnyj zvuk dopomagaje vidšukaty dyčynu. Čuješ pyščannja, šurhit, hrjukannja i prosto striljaješ u travu na sluh. Obov’jazkovo vlučaješ. Ce čystyj kajf.

Čytajte takož: 👾 Tematyčni misjaci v Na chasi. Tema ljutogo — Japonija

Scenarno shože, ščo gra značno rozvynulasja u porivnjanni z peršoju častynoju. Pobični zavdannja majže zavždy vpysani u zagaľnyj sjužet. Personaži adekvatno vmotyvovani j zavždy majuť jakuś peredistoriju. Za cym cikavo stežyty j tut sjužet uže maje biľše značennja, niž vyvčennja loru svitu. Jak ce bulo u peršij častyni. Cja gra spryjmajeťsja, jak samostijnyj hudožnij tvir, a ne dopovnennja do poperednih podij.

Ale ne vse čudovo na Zaboronenomu Zahodi. Mene postijno vkurvljujuť i vysadžujuť nemožlyvi mertvi oči personaživ u dialogah. Sklalosja vražennja, ščo animacija očej vidbuvajeťsja vypadkovo. Personaži majže nikoly ne dyvljaťsja v oči spivrozmovnykovi. Zavertajuť їh dogory, vodjať nymy z boku v bik, ale ci pogljady ne spivpadajuť iz kontekstom besidy.

Takož ja buv šokovanyj oformlennjam ekraniv pidkazok. Na cyh ekranah vgori je iljustratyvna kartynka. Vona majže zavždy roztjagnuta po dozemnij. I u ljudej vytjagujuťsja oblyččja. Stajuť neproporcijno ovaľnymy. Ce žahlyvo nekompetentno. Nezrozumilo, jak take moglo statysja.

Biľše pro perebuvannja v gri rozpovim i pokažu śogodni (17 ljutogo) na strimi o 19:00 otut: https://www.twitch.tv/vmistozher

Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu:

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...