Čy znajete Vy, jaka igrova studija Ukraїny bula najbiľšoju ta najkraščoju u 2011 roci? Zvyčajno, ce GSC Game World. Tomu vona gurtuvala dovkola sebe najvydatnišyh igrotvorciv, jaki pislja vtraty roboty čerez skasuvannja drugogo S.T.A.L.K.E.R. zajnjalysja indi-igramy, znajšly miscja u vidomyh zakordonnyh kompanijah ta stvoryly kiľka studij-spadkojemciv GSC. Sogodni my proponujemo vam zgadaty vsi ti šmatočky, na jaki rozpalasja kolyś studija Sergija Grygorovyča.
West Games
Osnovna “vijna” točylasja miž dvoma kompanijamy z duže oryginaľnymy nazvamy. Perša – dobre vidoma kožnomu z nas Vostok Games, a druga – temna konjačka West Games. Čomu temna? Po-perše, rozrobnykiv zvynuvačuvaly u brehni ščodo pov’jazanosti zi S.T.A.L.K.E.R. ta šahrajstvi. Osoblyvo v ćomu plani postaravsja kolyšnij PR-menedžer S.T.A.L.K.E.R. Oleg Javorśkyj, jakyj na toj čas buv odnym iz zasnovnykiv Vostok Games.
Ale jak by tam ne bulo, studiju u 2011 roci dijsno zasnuvav vyhodeć iz GSC – Jevgenij Kim. Spočatku jak Union Games, potim vže perejmenuvav u West Games. Pislja rozvalu GSC nespodivano z’javyvsja z šuterom Areal, dyvnymy konceptamy ta znjatkamy gry, jaki buly leď ne kradenymy. Počalasja kampanija na Kickstarter, v jakij rozrobnyky prosyly lyše 50.000 dolariv, ščo dlja projektu takogo rivnja prosto mizerno smišna suma. Ta programist biľše zarobyť za odyn raz, aniž vony prosyly leď ne na gru AAA klasu. Vostok Games takož nespodivano zajavyly, ščo vony šahraї, a ne kolyšni rozrobnyky, hoča Jevgenij Kim buv kerivnykom S.T.A.L.K.E.R. Online v GSC, tož prynajmni vin točno kolyšnij rozrobnyk. Pevnyj čas u їh koli takož buv pomičenyj Sytjanov Oleksij, igrovyj dyzajner Tinej Čornobylja ta S.T.A.L.K.E.R. 2. Ale Vostokiv nespodivano pidtrymaly modmejkery z Misery Ltd.
Na kožne zvynuvačennja West Games namagalysja vidpovidaty. Ale ščorazu robyly pomylky. Rozrobnyky obicjaly stvorennja Areal na vlasnij tehnologiї, a potim vyjavylosja, ščo dlja zapysu promomaterialiv vykorystaly Unity. Ti, hto zanis їm koštiv na Kikstarter syľno počaly turbuvatysja, čy ne vvodjať їh u omanu. I znajete, ščo v takij sytuaciї zrobyly rozrobnyky? Opryljudnyly na storinci zboru koštiv cilkovyto fejkovyj lyst vid Putina, jakyj H-h-… hotiv їh pidtrymaty. Ce stalo ostanńoju krapleju, groši z Kikstartera počaly zabyraty, a sama administracija projektu vzagali їh zablokuvala.
Pislja ćogo zbir koštiv perenesly na sajt kompaniї. Teper vony zbyraly miľjon, a projekt perejmenuvavsja v Stalker Apocalypse. Zreštoju, vony uspišno zakrylysja, ščo ne dyvno, bo vony povnistju zrujnuvaly svoju reputaciju.
SUMOM Games
Tymčasova smerť GSC Game World dala ukraїnśkomu indi-segmentu spravžńogo kopnjaka pid sraku. Ščopravda, jak že vony vsi poljubljajuť rosijśku transliteraciju, žah. Pislja togo, jak Denys Matvijenko ta Jevgenij Jacjuk vtratyly posady testuvaľnyka ta dyzajnera, vony vyrišyly ne šukaty ščastja v inšyh velykyh kompanijah, a zajnjatysja nezaležnoju rozrobkoju. Mabuť, ne spodobalosja їm pracjuvaty nad velykymy igramy, bo do S.T.A.L.K.E.R. vony maly dosvid roboty nad Xenus 2: White Gold vid Deep Shadows.
V buď-jakomu razi, takym čynom, naprykinci 2011 roku vony sformuvaly Sumom Games z pragnennjam tvoryty cikavi, skladni ta oryginaľni igry, ščo pojednujuť elementy z їh uljublenyh žanriv. Počaly vidkryvaty dlja sebe programuvannja majže z nulja ta obraly dlja svojeї debjutnoї gry legeńkyj žanr “sajdskroling šuteru”.
Pislja čogo stvoryly storinku na Kickstarter ta poprosyly lyšeń 5 tysjač funtiv sterlingiv. Taku nevelyku sumu vony argumentuvaly duže prosto: gru vony vypustjať u buď-jakomu razi, ale jakščo spiľnota zbere koštiv – u nyh bude biľše možlyvostej dlja rozšyrennja igroladu ta dodavannja kooperatyvnogo režymu.
Gra vyjšla v 2014 roci, zibrala neodnoznačnu reakciju spiľnoty i SUMOM Games z togo času movčyť vže blyźko 7 rokiv.
Flying Cafe for Semianimals
Šče odnym predstavnykom ukraїnśkogo indi je Flying Cafe for Semianimals. Stvoryv її Illja Tolmačov, razom z šče čotyrma kolegamy. Vony ne namagalysja stvoryty spadkojemcja S.T.A.L.K.E.R. ta nikogo ne duryly. Na dodaču šče j maly velyčeznyj dosvid.
Ne dyvno, ščo їh peršyj projekt pid nazvoju Cradle vidrazu buv pozytyvno pryjnjatyj igrovoju spiľnotoju. Gra je 3D-kvestom vid peršoї osoby ta z viľnym peresuvannjam svitom.
V osnovi sjužetu ležyť istorija vidnosyn golovnogo geroja i mehaničnoї divčyny, jaki pry zagadkovyh obstavynah opynylysja udvoh v jurti, sered stepovyh mongoľśkyh pagorbiv. Zavdannja gravcja – vidnovyty vtračeni funkciї mehaničnogo tila svojeї suputnyci i razom z neju rozkryty tajemnycju zanedbanogo parku rozvag, jakyj znahodyťsja nedaleko vid jurty, ta vlasnogo mynulogo.
Vostok Games
Nu i jak že bez nyh. Najgolosniši zajavy ta najkryčušči provaly – ce same pro Vostok Games. Jak by ne hotilosja skazaty pro nyh ščoś garne, vidrazu zgaduješ Survarium, ščo vže stiľky rokiv i dosi v statusi vičnoї bety. Ta Fear the Wolves – batl-rojaľ z vovkamy, sokyroju ta Čornobylem, jakyj maje tu ž dolju, ščo i poperednyk.
Ne raz dovodylosja čuty pro te, ščo same Vostok Games je najgiršoju igrovoju studijeju Ukraїny, bo ljudy prosto rozčarovani v nyh. Oleg Javorśkyj pislja skasuvannja S.T.A.L.K.E.R. 2 ne perestav brehaty gravcjam, obicjajučy, ščo vse bude v najkraščomu vygljadi, a Survarium j uzagali zrobyť tak, ščo vy pro Stalker zabudete. Ale ćogo ne stalosja.
Zaraz studija pracjuje nad neanonsovanym projektom. Počaly jogo tyzeryty šče u 2019 roci, poobicjaly vidijty vid muľtyplejeru ta vperše vypustyty sjužetnu gru za vidomym vsesvitom. Ale dali cyh sliv i dosi ne pišly.
***
Pislja neočikuvanogo zakryttja GSC Game World u 2012 roci ta skasuvannja sykvelu S.T.A.L.K.E.R. miž pracivnykamy, jaki zalyšylysja bez roboty, rozgornulasja spravžnja boroťba za spadščynu. Vona bula takoju ž nasyčenoju, jak i v fiľmah, de je kiľka spadkojemciv i kožen hoče otrymaty svij lasyj šmatočok. A takym, zvisno ž, bula serija S.T.A.L.K.E.R., tomu dehto z nyh namagalysja zagravaty z fanatamy Zony Vidčužennja ta obicjaty gru, jaka zaminyť sykvel. Nihto ne namagavsja zrobyty svoїh “Kozakiv” čy rozvynuty ideї menš vidomyh igor studiї, a ot svogo Stalkera sklepaty – ce bulo svjate. Bo zvannja “kolyšńogo rozrobnyka Stalkera” označalo možlyvisť spijmaty gajpu, otrymaty robotu ta zarobyty miľjon. Ale, jak my bačymo zaraz, nihto z nyh tak i ne zmig ni vykonaty obicjanok, ni zaminyty sykvel, ni tym pače otrymaty miľjon.
Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu: