Reklama

☢️ Čomu nabrydaje S.T.A.L.K.E.R.?

Stovidsotkovo vy ne raz čuly vyslovy pro te, ščo ce gra na stolittja. Ale buvajuť  periody, koly zdajeťsja, ščo Stalker vže pryїvsja...
Читати кирилицею
☢️ Čomu nabrydaje S.T.A.L.K.E.R.?
  1. Головна
  2. Igry
  3. ☢️ Čomu nabrydaje S.T.A.L.K.E.R.?
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Stovidsotkovo vy ne raz čuly vyslovy pro te, ščo ce gra na stolittja. Ale buvajuť  periody, koly zdajeťsja, ščo Stalker vže pryїvsja...

Blukajučy Zonoju my natrapyly na odnu galjavynu, posered jakoї dogoraly vuglynky bagattja, v jakomu znajšov svoju smerť odyn z dosvidčenyh stalkeriv.

Biľše novyn pro igry šukajte u našomu telegram-kanali Na chasi / Games. 

Projšovšy vsi možlyvi trudnošči, perežyvšy spravžnje peklo, vin znajšov svij spokij u vogni bagattja, jake sam že j rozpalyv. Očevydne samogubstvo, naviť zapysku zalyšyv pid svoїm nabytym habarom zapličnykom.

Mene biľše ničogo ne trymaje v Zoni… — takymy buly jogo ostanni slova, zapysani na obirvanomu lysti zošyta…

Čy buvalo u vas vidčuttja, ščo vse v Stalkeri pryїlosja j ne maje tyh emocij, ščo davalo perše prohodžennja? Odni j ti sami lokaciї, personaži, podiї… Kožen raz vse povtorjujeťsja. Jak kazav odyn mudreć: bezumstvo – ce točne povtorennja odnijeї j tijeї samoї diї, raz za razom, v nadiї na zminy. Kožen, hto pereprohodyv Stalker biľše odnogo razu čitko rozumije uveś sens cijeї frazy.

Sogodni my vidkryjemo ščodennyk depresiї, aby rozibratysja, čomu zreštoju znykaje bažannja povertatysja v Zonu…

STALKERŠKI OFŠORY

Jak to kažuť, vsi problemy vid grošej. Počynajučy gru vperše ty zahopljuješsja krajevydamy, znajomoju atmosferoju, vse dovkola krasivo, styľno, molodižno. Vidkryvajučy vikonce torgivli z NPS abo torgovcem, koly na rahunku nemaje grošej, v dumkah vidrazu maljujeťsja kartyna togo, jak ty vže zovsim skoro povernešsja z miškom rubliv, dačeju deś na maľovnyčomu ostrovi ta ofšoramy na Maľti.

I, najdyvovyžniše, ce dijsno majže tak i staneťsja, ale. Vidčuvšy tjažkisť gamancja vže ne bude bažannja ščoś prydbaty. Ty vse maješ: krutu zbroju, najmicnišyj kombinezon, kupu naboїv ta aptečok. Vse ce spokijno znimajeťsja z vbytyh statystiv ta znajdenyh shovanok. Groši prosto nikudy divaty, a deś na seredyni gry vže ne buduť zustričatysja naviť torgovci. Nu, prynajmni, v Tini Čornobylju. Cyfry, jaki poznačajuť valjutu, nakopyčujuťsja, ale na nyh prosto ne zvertaješ uvagu.

Jakščo vy ne hočete jty na robotu, a hočete aby vam groši tak davaly – jdiť v Zonu. Lyšeń para dniv sered smerteľno nebezpečnyh anomalij ta zlisnyh pokručiv – i vas z-pid zemli distane podatkova služba.

Pislja Tini Čornobylju rozrobnyky planomirno zminjuvaly cej pidhid. V Poklyku Pryp’jati torgovci je na kožnij lokaciї, groši možna vytračaty šče j u mehanikiv, zadlja remontu abo pokraščennja vže najavnoї zbroї ta broni. Jakščo vy zovsim mažor – to na Skadovśku je Sprytnyk, jakyj distane dlja vas sporjadžennja najvyščogo gatunku. Problema nepotribnyh miľjoniv vže nabagato menš vidčutna.

Modmejkery tak samo ne zmogly znajty zolotu seredynu. V dejakyh modyfikacijah možna staty dolarovym miľjonerom ne vyhodjačy z Kordonu. Na dumku vidrazu pryhodyť SRP Mod, jakyj buv odnym iz peršyh globaľnyh modiv na Stalker ta konkuruvav z mastadontamy na kštalt AMK. Jakščo prodavaty torgovcjam KPK stalkeriv, to dovoli švydko rozbagatiješ. Odyn KPK koštuje 3000 rubliv, a je vony majže u kožnogo vbytogo vamy stalkera, bandyta čy vijśkovogo.

Dejaki mody zalyšajuť oryginaľnyj grošovyj balans, natomisť pidvyščujučy cinu tovariv. Todi vynykaje sytuacija #JaK_V_ŽYTTI, koly zarobitna plata v tebe nače j vyšče prožytkovogo minimumu, a zakinčujeťsja vže čerez odyn pohid do magazynu po hlib.

Abo vsiljaki gardkorni mody, jaki vygadujuť velosypedy, robljačy pohid do torgovcja spravžnim kvestom. Pry ćomu vsi mody robljať nespivrozmirni vyplaty za vykonanu robotu. Tak my otrymujemo kvest na pohid do nevyvčenoї laboratoriї, do jakogo potribno za vlasnyj košt zibraty ekipiruvannja, a v jakosti oplaty otrymaty frazu “zaležyť vid togo, ščo zvidty distaneš”.

ZONA ODNOTYPNOSTI

Vtim, groši ce šče piv bidy. A ot problema odnotypnosti v gri prjamo kydajeťsja v oči vže deś na treťomu pereprohodženni. Osoblyvo syľno ce pomitno v Čystomu Nebi. Rozrobnyky namagalysja jakoś rozšyryty igrolad, dodavšy mehaniku vijny ugrupovań ta dodatkovyh kvestiv, v styli “znajdy try flešky”. Ale spracjuvalo ce v absoljutno zvorotnomu naprjamku. Zamisť togo, ščob davaty jakeś riznomanittja, vony zrobyly j bez togo zatočenu na šuter častynu dostobisa nudnoju.

Tiń Čornobylju svojeju čergoju zanadto linijna, a jedynoju možlyvistju jakoś uriznomanitnyty prohodžennja – ce vykonannja kvestiv NPS, po typu “vbyj torgovogo predstavnyka” vid Sydorovyča. Abo zostavajtesja na NDI Agroprom ta podibno Skrudžu Makdaku plavajte v mori artefaktiv. Ščo šče potribno stalkeru?

U Poklyku Pryp’jati vyrišyly povnistju peregljanuty pidhid do pobičnyh zavdań. Teper majže vsi vony je samostijnymy ta cikavymy istorijamy. Do togo ž inkoly majuť po kiľka variantiv їh prohodžennja. Ob’jektyvno, ce robyť її najkraščoju z usih častyn, prynajmni v ćomu plani.

Jak nazlo, hvorobu odnotypnosti pidhopyly j dejaki modoroby. Serjozno, ne darma kožen, hto graje v mody dovoli dovgo, tak syľno nezadovolenyj, koly v čergovyj raz anonsujuť istoriju pro najmancja. Їh robyť kožen drugyj, ce prosto nabrydlo gravcjam.

Abo koly robyťsja čergovyj analog Call of Chernobyl, z friplejem ta podibnymy štukamy. Vže je Anomaly, Dead Air, Road to the North, kupa zbirok vid umovnyh Stasoniv na ci mody. Їm nemaje kincja… Jak skazaly b marketology, rynok perenasyčeno.

Zalyšajeťsja lyše šukaty dotepni hyby. On stalker skriź tekstury provalyťsja, a on sobaka poletyť u kosmos. Vse ž taky, anomaliї Zony prekrasni. Abo prosto zabyty na vse ta otrymuvaty estetyčnyj ekstaz vid čudovyh vydiv Čornobylju…

PASTKA PROGRESU

Vže bulo zgadano, ščo v Stalkeri dovoli švydko možna dosjagnuty serjoznogo progresu. Na seredyni gry u nas je vse dlja togo, aby zabuty pro problemy až do finaľnyh tytriv. Ščo ž može zrobyty cilkovyto prokačenyj geroj, okrim jak linijno sliduvaty za sjužetom? Ta ničogo. Kudy šče možna ruhatysja? Tiľky na šturm ČAES abo evakuaciju z Pryp’jati.

I naj by taka problema zustričalasja tiľky v oryginaľnyh častynah, vony ne buly sprjamovani na friplej. Ščo ž v takomu razi možuť zaproponuvaty mody, jaki jogo dodajuť? Šče biľše problem. Bo dlja modmejkeriv friplej ce zazvyčaj povtorjuvani drugorjadni kvesty ta dodavannja kupy predmetiv.

Taak! Numo dodamo šče biľše zbroї! A te ščo vykorystovuvatymemo lyše jakuś odnu imbovu, bo pro balans usijeї tijeї zbroї nihto ne dumav, ce pofig.

CD Project RED, napryklad, ne maly na meti robyty friplej, ale ce ne zavadylo їm vidnjaty u gravciv sotni godyn žyttja na prohodžennja neobov’jazkovyh kvestiv-istorij ta riznyh aktyvnostej. Ne zavadylo ce j Bioware u їh Dragon Ejdžah ta Mass Effektah.

I stalker maje vsi možlyvosti zrobyty cikavym doslidžennja svitu ta naviť zaohočuvaty ce. Banaľna robota nad drugorjadnymy istorijamy, rizni aktyvnosti, jak oto začyščennja ligv mutantiv abo mistyčni flešbeky vid Zony v pevnyh miscjah, ta naviť biľše zusyľ v plani Vijny ugrupovań – vse ce rozbavyť igrolad.

A jakščo dodavaty zvyčajnisińkyj kooperatyvnyj režym – ce vže velyčeznyj krok vpered. Ščob tam ne kazaly v trejleri drugoї častyny pro vidsutnisť družby v Zoni, doslidžuvaty її v kompaniї nabagato pryjemniše, aniž samotušky.

KAZUAĽNISŤ ČY GARDKORNISŤ?

Šče je odyn bonusnyj moment. Vsi try častyny stalkera, pislja togo, jak ty nagraješ 100 godyn, stajuť až zanadto kazuaľnymy. Z cym malo ščo možna vdijaty. Modmejkery, napryklad, kydajuťsja z odnyh krajnoščiv v inši, a same v nevypravdanyj gardkor. Ziznajteś, ščo umovnyj NLC ne raz vam pidpaljuvav p’jatu točku naviť bez sirnykiv dlja bagattja.

***

Rozv’jazannja problemy poljagaje u doskonalomu balansi, jakyj dosjagty ne te, ščo skladno. Ce zadača dlja spravžnih profesionaliv. Jakym bude prosto neobhidno stvoryty krutu systemu A-Life, jaka dijsno stvoryť symuljaciju žyvogo svitu, a ne symuljaciju smišnyh kurjoziv ta zbisilyh NPS. Їm potribno bude provesty velyčeznu robotu nad pobičnymy kvestamy, aby zrobyty z nyh ne prosto biganynu za fleškamy, začystkoju avanpostiv abo pošukiv “znakiv pytań” na igrovij mapi.

Robota nad pomylkamy oryginaľnyh častyn, mabuť, je neobhidnistju dlja novoї komandy GSC Game World i my ščyro spodivajemosja, ščo vony її provely ta zrobljať vse, jak slid. Zvisno, ozvučene namy ce lyše koncepcija i nabir hotilok, i zrozumilo, ščo ne vsi ci ideї je komercijno spromožnymy, na ščo varto zvažaty. Ale čy vdasťsja rozrobnykam STALKER 2 utrymaty balans miž bažannjamy spiľnoty ta komercijnoju dociľnistju? Hoča, naviť ne tak, bo ce pytannja ne golovne – čy daduť rozrobnyky možlyvisť moderam gnučko nalaštovuvaty gru ta dodaty vsi ci reči samym?

Kožen z nas vže namagajeťsja ujavyty Stalker 2 v svoїh dumkah. Ale ne zabuvajte, ščo ne varto buduvaty iljuzij pro ideaľnyj S.T.A.L.K.E.R. 2. Nihto ž ne hoče rozčaruvatysja na relizi, pravda?

Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu:

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...