Ukraїnśka igrova industrija najkrašča na vśomu postradjanśkomu prostori. My možemo i majemo cym pyšatysja. Odnak, ne vsi igry našyh spivvitčyznykiv zmogly zdobuty sobi slavy rivnja S.T.A.L.K.E.R. ta Metro. Isnuvala kolyś taka kyїvśka studija Action Forms, jaka zrobyla symuljator myslyvcja na dynozavriv, gru v styli Quake (Chasm: The Rift) ta Cryostasis: Sleep of Reason, biľš vidomyj jak Anabioz. Vzagali, studija je cikavoju sama po sobi, pro ščo možete diznatysja z cyklu її istoriї vid našyh koleg z kanalu SMNS Games. Bida v tomu, ščo gra znykla z usih majdančykiv, de її možna bulo b prydbaty. Ni v Steam, ni v GOG narazi ne zbereglysja licenzijni kopiї i pidtrymaty vitčyznjane naviť pry bažanni my ne možemo.
Ale vse, ščo potrapljaje do Internetu, zalyšajeťsja v ńomu nazavždy. I hoč piratstvo my v žodnomu razi ne pidtrymujemo – jedyna možlyvisť pograty v neї z ukraїnśkoju lokalizacijeju je torent-treker Toloka, de rozmiščeno repak z fanatśkym perekladom. Zaklykajemo zapastysja pidguzkamy, bo śogodni pogovorymo pro ukraїnśkyj Silent Hill!
Biľše novyn pro igry šukajte u našomu telegram-kanali Na chasi / Games.
Zmerzli pagorby
Perše, z čym stykaješsja pislja zapusku gry, ne oharakteryzuvaty inakše, jak atmosfera. Jakščo vy pam’jatajete ti zymy, koly čerez snigovi zamety ne vyhodylo projty bez kiľkagodynnogo vykopuvannja liniї metropolitenu – to vidrazu vidčujete ščoś take pryjemne na duši, jake vidsylaje v dytynstvo. Jak vy rozumijete, dija vidbuvajeťsja na Pivnoči u vičnyh merzlotah.
Golovnyj geroj Oleksandr Nesterov je predstavnykom profesiї poljarnykiv, jaka otočena romantyzovanymy pogljadamy prostyh ljudej, jaki ujavljajuť їh pracju na kuhni, za čašečkoju garjačoї kavy. Vtim, jomu dovedeťsja ne doslidžuvaty Pivničnyj poljus, a zajnjatysja spravžnim detektyvnym rozsliduvannjam na bortu krygolamu “Pivničnyj viter”, ščo zatonuv rokiv zo 20 tomu, i pizniše vylljeťsja vse u boroťbu za žyttja, bez nadiї na dopomogu zovnišńogo svitu.
Uzjavšyś za nelegku spravu stvorennja gororu rozrobnyku pidijšly do neї z maksymaľnoju serjoznistju. Holod pronyzuje gravcja naviť, jakščo za vašym viknom svityť litnje sonečko. A z osinńoju handroju tym pače. Bo vin tut na kožnomu kroci, v kožnij dekoraciї, na maksymaľno detalizovanomu hutri ta oberežno vpletenyj u samu istoriju, vid jakoї j bez togo krov holone v žylah.
V rezuľtati vybuhu jadernogo reaktoru… Ni, ne togo, ščo v Čornobyli, a togo jakyj vstanovljujuť na dejaki korabli, ekipaž sudna peretvoryvsja na motorošnyh strahovyśk. Ale ne spodivajtesja, ščo vy potrapyly v jakyjś dynamičnyj šuter alja DOOM. Ni, suprotyvnyky tut hoč i projavljajuť agresiju, jak Rosijśka Federacija, ale biľšu častynu času namagajuťsja vas same naljakaty, vid čogo vlasne j pišly asociaciї z populjarnoju (ta trišky mertvoju) serijeju igor Silent Hill. I ne daremno, sami rozrobnyky nazyvaly її odnym z džerel svogo nathnennja. Ne podumajte tiľky, ščo ce jakyjś dokir v їh bik, navpaky. Perejmaty ta, golovne, jakisno adaptovuvaty dosvid najkraščyh – ce absoljutno pravyľnyj pidhid.
Vlasne, na takomu foni j rozgortajeťsja cja istorija z prysmakom detektyvu. Na peršyj pogljad, čogoś osoblyvogo, zdatnogo začepyty najpotajemniši struny duši, j nemaje. Ale. Podača vyrišuje vse i zatjaguje. Abo može uvignaty v nuďgu, v dejakyh momentah. Nespodivano z’javljajeťsja rozuminnja, ščo ne vse tak očevydno, jak nam pokazujuť. A pid čas finaľnyh tytriv ne bez zadovolennja vidmičaješ, ščo cej žahajučyj bojovyčok vse ž taky buv pryjemnym dosvidom. Vtim, z ostannim prizvyščem na ekrani, rozčarovano zithaješ vid nepryjemnogo faktu – prodovžennja možna čekaty pryblyzno čerez nikoly. I dijsno škoda, ščo v 2009 roci, cju gru ne zmogla ocinyty šyroka avdytorija. Ne stalosja jakisnoї ukraїnśkoї seriї žahastykiv.
Vpered u mynule
Ne možna ne zgadaty cikavi gejmplejni rišennja, taki jak mentaľne eho. Vono bude z gravcem protjagom vsijeї gry, i dozvoljaje nam diznatysja mynule zagybloї ljudyny. Spočatku ci vidgomony je skoriše spogadamy, my prosto sposterigajemo za podijamy, ale gra švydko daje zrozumity, ščo cja zdatnisť je čymoś biľšym. I zreštoju, vyjavljaješ, ščo rozgadaty zagadku krygolamu ta vybratysja žyvym možna lyše zminyvšy mynule.
Gra dosyť reguljarno čeredujeťsja miž bojem i vyrišennja golovolomok u vidlunnjah. Vaše jedyne džerelo zdorov’ja – ce nakopyčene teplo, jake vidobražajeťsja u vygljadi červono-syńoї škaly v nyžnij častyni ekrana. Pid čas bijky abo prosto vid znahodžennja v holodnomu misci – vy vtračajete teplo i koly vono zakinčyťsja, to vidpovidno vy vpadete zamertvo. Taka smerť označaje tiľky perezavantažennja zberežennja, na vidminu vid mentaľnoї smerti. V ćomu režymi nepravyľnyj krok prosto vidkyne vas nazad, aby vy zrobyly vse jak slid.
Golovnyj pljus gry – ce sjužet, jakyj za koncepcijeju typovoї istoriї pro budynočok z pryvydamy, hovaje v sobi spravdi nasyčenyj psyhologičnyj goror, jakyj nagadaje ne tiľky pro Silent Hill, naspravdi. Potribno takož rozumity, ščo grafika čerez 12 rokiv pislja relizu ne je etalonnoju vid slova zovsim, ale krov z očej poteče ne zavždy, ne bijtesja.
***
Zvyčajno, osnovnoju problemoju može staty žanr. Gorory sami po sobi je specyfičnymy, a psyhologični tym pače. Ale jakščo “Anabioz” vas taky zacikavyv, to jedynoju rekomendacijeju vid nas može buty tiľky samostijne prohodžennja. Žahajuča atmosfera, vid jakoї holone serce ta intrygujučyj sjužet ne zalyšať vas bajdužymy. Odjagajtesja tepliše, bo zyma blyźko, a my zmušeni narazi zakinčuvaty, ale ne proščajemosja, tomu do novyh zustričej na ćomu ž samomu misci!
Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu: