Reklama

👾 Doslidžennja: jaki uljubleni igrovi žanry ta platformy u predstavnykiv gejmdev industriї 

V jaki igry grajuť ukraїnśki gejmdev-specialisty ta jaki projekty hotily b rozrobyty.
Читати кирилицею
👾 Doslidžennja: jaki uljubleni igrovi žanry ta platformy u predstavnykiv gejmdev industriї 
  1. Головна
  2. Igry
  3. 👾 Doslidžennja: jaki uljubleni igrovi žanry ta platformy u predstavnykiv gejmdev industriї 
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
V jaki igry grajuť ukraїnśki gejmdev-specialisty ta jaki projekty hotily b rozrobyty.

Na cej moment igrova industrija zajmaje peredovi pozyciї v rozvažaľnij sferi. Naspravdi її masštaby možna porivnjaty z tradycijnym sportom ta svitovoju muzyčnoju industrijeju razom uzjatymy. A bjudžety na rozrobku videoigor možna pryrivnjaty do sum, ščo vytračajuťsja na zjomku krutyh blokbasteriv. Ale, u pidsumku, prybutok vid igor v raziv perevyščuje dohody vid fiľmiv.

Za period karantynu interes do igor vyris u dekiľka raziv. Za danymy Newzoo, rynok danoї industriї nablyžajeťsja do togo, ščob do 2024 roku podolaty poznačku u 200 miľjardiv dolariv. Zvyčajno, nespravedlyvo bude stverdžuvaty, ščo igry staly populjarnymy tiľky zaraz, v period pandemiї. Pingle Game Studio vže biľš jak 13 rokiv zajmajeťsja rozrobkoju igor i realizuvala bezlič projektiv dlja providnyh gejmdev-kompanij, sered jakyh Zynga, Epic Games, EA i bezlič inšyh.

V danomu materiali Pingle Game Studio predstavyla rezuľtaty opytuvannja fahivciv v gamedev: tak spivrobitnyky kompaniї podilylysja pogljadamy na te, ščo motyvuje їh pracjuvaty v industriї. Dlja togo, ščob z’jasuvaty, jaki tehnologiї, platformy ta zavdannja probudžujuť interes u gejmdev-ekspertiv, kompanija provela vnutrišnje opytuvannja. U ńomu vzjaly učasť spivrobitnyky z riznym dosvidom roboty: biľša častyna fahivciv (54%) pracjuje blyźko 2 rokiv. Rešta respondentiv — eksperty, jaki je častynoju kompaniї vid 3 do 5 rokiv (27%). A takož, najviddaniši spivrobitnyky z dosvidom roboty vid 5 rokiv. Takyh v opytuvanni vzjalo učasť 19%.

Pro uljubleni igrovi žanry

Same igry nadyhajuť na stvorennja novyh, šče biľš zahopljujučyh tvoriń v GameDev industriї. Biľšisť respondentiv, a ce 39,1%, viddajuť perevagu igram v žanri RPG. Ne dyvno, ščo taki igry vyklykajuť zahoplennja, adže vony dajuť gravcjam možlyvisť kontroljuvaty dolju svogo personaža. Vony personalizovani, detalizovani, a takož zahopljujuči. Za druge misce za populjarnistju borjuťsja šutery (15,5%) i strategiї (14,5%). Ridše spivrobitnyky grajuť v nastiľni igry, golovolomky ta action-adventure igry.

Takož, v ramkah doslidžennja, spivrobitnykiv poprosyly vkazaty, jaki igry ostannim časom їh najbiľše vrazyly. Sered nyh:

  • The Witcher 3
  • Cyberpunk 2077
  • Alien: Isolation
  • Horizon Zero Dawn
  • Escape from Tarkov
  • i bagato inšyh

Dlja biľšosti gejmdev-fahivciv realistyčnisť i vizuaľna skladova gry — ce vagomi kryteriї, jaki vplyvajuť na pryznačenyj dlja korystuvača dosvid. Krim togo, dejaki z fahivciv vidznačaly, ščo zvertajuť uvagu na optymizaciju gry, її sjužet i dynamiku.

Čytajte takož: 🤖 GBA — jak vybraty oryginaľnyj licenzijnyj kartrydž GameBoy Advance

Igrovi platformy, jaki podobajuťsja

PC — uljublena platforma sered opytanyh spivrobitnykiv. Zaraz її obyrajuť 93% respondentiv, a šče 81% planujuť pracjuvaty z neju v majbutńomu. Kožnij četvertij ljudyni podobajeťsja PS4. A 17% nadajuť perevagu Android. Najmenšu populjarnisť sered vsih platform otrymala VR, її obralo tiľky 0,9% opytanyh.

“My vidznačyly, jak zbiľšujeťsja uvaga spivrobitnykiv do rozrobky konsoľnyh igor. Najbiľšyj ažiotaž vyklykala platforma PS5 “.

Z neju hočuť popracjuvaty 66% opytanyh. Praktyčno polovynu respondentiv cikavyť Xbox Series X, a 29% tyh, hto progolosuvav, zahopljuje Xbox One. Z Nintendo Switch bažajuť popracjuvaty 25,5% respondentiv. Tretyna opytanyh majuť namir prodovžuvaty pracjuvaty z PS4. Krim togo, sposterigajeťsja pidvyščennja interesu do platformy iOS. Jak platformu dlja roboty v majbutńomu її obralo 20% osib.

Golovni zavdannja i čellendži

“Osnovna kiľkisť našyh spivrobitnykiv (38%) ščodnja stykajeťsja z Unreal Engine-rozrobkoju. Majže čverť respondentiv zajmajeťsja 3D-rozrobkoju. Sered golovnyh zavdań našyh fahivciv takož rozrobka grafičnogo interfejsu (19%), igrovoї mehaniky (17%) i Unity-rozrobka (15,5%). Do inšyh zavdań vidnosjaťsja projektuvannja ta zbyrannja rivniv, 2D-rozrobka ta rozrobka animacijnyh system “, — komentujuť v Pingle Game Studio.

“Najgolovnišyj čellendž, z jakym naši fahivci hotily b zitknutysja — ce vzjaty učasť u stvorenni novoї revoljucijnoї gry dlja velykoї audytoriї” 

Danyj variant vidpovidi obraly 42% opytanyh. Sered inšyh, ne menš cikavyh vyprobuvań — osvoїty novu zahopljujuču tehnologiju (25,5%), a takož možlyvisť švydko usunuty bag, jakyj mig by negatyvno vplynuty na igrovyj dosvid korystuvačiv.

Očikuvano, ščo robotu fahivciv uskladnjujuť nudni odnotypni zavdannja. Takyj variant vidpovidi obraly majže čverť opytanyh. Krim togo, na jakisť roboty bezposeredńo vplyvaje najavnisť dedlajniv.

Organizatory doslidžennja takož zaproponuvaly spivrobitnykam pofantazuvaty ta opysaty, jakoju vony bačať svoju vlasnu gru. Sered vidpovidej možna znajty j ideї šuteriv, i gry žanru action-adventure, symuljatory, strategiї ta RPG. Dejaki spivrobitnyky naviť zaproponuvaly detalizovani koncepciї.

Tendenciї pokazujuť, ščo gejmdev-industrija bude tiľky procvitaty, adže igrovyj rynok nabyraje obertiv i prynosyť velyčezni prybutky. Vvedennja novyh trendiv i tehnologij, postijno zrostajuči potreby gravciv — vse ce vidkryvaje možlyvosti dlja kompanij. Motyvacija fahivciv rosty profesijno, optymizuvaty procesy ta osvojuvaty novi tehnologiї — vse ce tiľky spryjaje aktyvnomu rozvytku industriї, jak ukraїnśkoї, tak i globaľnoї.

Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu:

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...